Normale Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.<br>
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Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich [[Rüstungen|hier]].<br>
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== Allgemeines ==
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* Das Rüstungs-Attribut '''"Bereich":''' Gibt an, welche [[Trefferzonen]] von der Rüstung geschützt sind.
Eine normale Rüstung besitzt keine [[Haltbarkeit]]. Sie schützt damit durchgehend und wird nicht nach einem Treffer zerstört.<br>
 
Der Rüstungsgegenstand schützt alle [[Trefferzonen]], welche unter dem Abschnitt '''Schützt an:''' aufgeführt sind.<ref>Die prozentuale Angabe, mit der kein Schutz an der [[Trefferzone]] auftritt, ist nicht mehr aktuell. Diese Angabe kann ignoriert werden.</ref><br>
=== Wirkungsweise von Rüstungen ===
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* Schützen '''mehrere Gegenstände die selbe [[Trefferzone]]''', so wirkt '''ausschließlich das stärkste''' Rüstungsteil.
Es können mehrere Rüstungsgegenstände miteinander kombiniert werden, wenn diese unterschiedliche [[Trefferzonen]] schützen.<br>
Schützen mehrere Rüstungsgegenstände dieselbe [[Trefferzone]], so wirkt ausschließlich der stärkste Rüstungsgegenstand.


== Schwachstellen von Rüstungen ==
== Schwachstellen von Rüstungen ==
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
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Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden.<br>
Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:
* Gilt als [[volle Aktion]]
* Gilt als [[volle Aktion]]
* Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
* Es muss eine [[Runde]] auf die entsprechende [[Trefferzone]] gezielt werden.
* In der [[Runde]] danach findet ein gezielter Angriff auf die [[Trefferzone]] statt, der [[Bonus]] des Gegners beträgt immer mindestens 10%.
* In der [[Runde]] danach findet ein gezielter Angriff auf die [[Trefferzone]] statt. Der [[Bonus]] des Gegners auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] beträgt immer mindestens 10%.
* Bei einem Volltreffer, also wenn weder [[ausgewichen]], noch [[abgewehrt]] wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
* Bei einem [[Volltreffer]], also wenn weder [[ausgewichen]], noch [[abgewehrt]] wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
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* Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.<br>
* Die Brust wird getroffen.
Dabei wird die Brust getroffen.<br>
* Da der Angriff nicht gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
Da der Angriff nicht gezielt stattfand, wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
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* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Schwachstellen der Rüstung an seiner Brust an.<br>
* Zum zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauf folgenden Runde kann er werfen.
Zum Zielen muss der Ninja eine volle [[Runde]] aufwenden. Erst in der darauffolgenden [[Runde]] kann er werfen.<br>
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht (= 0%). Der [[Bonus]] muss jedoch immer mindestens 10% betragen, daher wird er auf 10% gesetzt.
Der Gegner erhält den [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht (= 0%).<br>
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
Da der [[Bonus]] jedoch immer mindestens 10% betragen muss, wird er daher auf 10% gesetzt.<br>
* Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.
Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.<br>
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Aktuelle Version vom 4. März 2019, 17:02 Uhr

Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich hier.
Regeln, die Chakra Rüstungen betreffen, finden sich hier.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Eine normale Rüstung besitzt keine Haltbarkeit. Sie schützt damit durchgehend und wird nicht nach einem Treffer zerstört.
Der Rüstungsgegenstand schützt alle Trefferzonen, welche unter dem Abschnitt Schützt an: aufgeführt sind.[1]

Es können mehrere Rüstungsgegenstände miteinander kombiniert werden, wenn diese unterschiedliche Trefferzonen schützen.
Schützen mehrere Rüstungsgegenstände dieselbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich der stärkste Rüstungsgegenstand.

Schwachstellen von Rüstungen

Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden.
Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:

Beispiel 1

Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
Dabei wird die Brust getroffen.
Da der Angriff nicht gezielt stattfand, wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.

Beispiel 2

Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Schwachstellen der Rüstung an seiner Brust an.
Zum Zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauffolgenden Runde kann er werfen.
Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht (= 0%).
Da der Bonus jedoch immer mindestens 10% betragen muss, wird er daher auf 10% gesetzt.
Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die prozentuale Angabe, mit der kein Schutz an der Trefferzone auftritt, ist nicht mehr aktuell. Diese Angabe kann ignoriert werden.