Fernkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über die Regeln und Besonderheiten, die im Fall des Fernkampfs vorliegen.<br>
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Von hier wird auf die meisten gängigen Regeln verwiesen und gewisse Grundprinzipien werden erläutert.
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== Wurf und Geschosswaffen ==
== Wurf und Geschosswaffen ==
Läuft das Ziel Gefahr von Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:
Läuft das Ziel Gefahr von Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:
* Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.<br>
* Anzahl der pro [[Runde]] werfbaren Fernkampfwaffen finden sich unter [[volle Aktion]] -> Angriff
* [[Taijutsu-Schaden#Angriffe_mit_Fernkampfwaffen|Regelung des Schadens]]
* [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Regelung des Schadens]]
* Ein Ziel kann mit mehreren Fernkampfwaffen angegriffen werden. Dabei gilt:
** Es kann mit jeder Fernkampfwaffe eine andere Trefferzone eines Gegners bzw. ein anderer Gegner angegriffen werden
** Jedes Ziel erhält nur einen [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] Wurf, unabhängig der Anzahl der Fernkampfwaffen
** Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Ausdauerschaden]] in Höhe von 1 Wurfwaffe
** Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den [[EP]]/[[BP]] Schaden der Fernkampfwaffe auf jede angegriffene [[Trefferzone]]<ref>[[EP]]/[[BP]] Schaden addiert sich aber nicht, wenn man zB mit 4 Wurfwaffen dieselbe [[Trefferzone]] angreift.</ref>
 
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Ninja A hat 8 Wurfwaffen, die er auf insgesamt 3 Gegner verteilt wirft.
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Jeder Gegner erhält genau 1 Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].
In diesem Fall wird jeder Gegner voll getroffen.
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Entsprechend der oberen Regeln erhält jeder Gegner folgenden Schaden:
* Gegner 1: 1000 [[Ausdauer]]schaden und 1[[BP]] auf die Trefferzone Brust
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Aktuelle Version vom 28. Februar 2022, 08:57 Uhr

Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über die Regeln und Besonderheiten, die im Fall des Fernkampfs vorliegen.
Von hier wird auf die meisten gängigen Regeln verwiesen und gewisse Grundprinzipien werden erläutert.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Wurf und Geschosswaffen

Läuft das Ziel Gefahr von Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:

  • Anzahl der pro Runde werfbaren Fernkampfwaffen finden sich unter volle Aktion -> Angriff
  • Regelung des Schadens
  • Ein Ziel kann mit mehreren Fernkampfwaffen angegriffen werden. Dabei gilt:
    • Es kann mit jeder Fernkampfwaffe eine andere Trefferzone eines Gegners bzw. ein anderer Gegner angegriffen werden
    • Jedes Ziel erhält nur einen Ausweichen und Abwehren Wurf, unabhängig der Anzahl der Fernkampfwaffen
    • Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den Ausdauerschaden in Höhe von 1 Wurfwaffe
    • Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den EP/BP Schaden der Fernkampfwaffe auf jede angegriffene Trefferzone[1]
Beispiel

Ninja A hat 8 Wurfwaffen, die er auf insgesamt 3 Gegner verteilt wirft. Den 1. Gegner greift er mit 1 Wurfwaffe auf die Trefferzone Brust an. Den 2. Gegner greift er mit 3 Wurfwaffen auf die Trefferzonen linkes Bein und rechtes Bein an. Auf das linke Bein wirft Ninja 2 Wurfwaffen. Den 3. Gegner greift er mit 4 Wurfwaffen auf die Trefferzonen linkes Bein, rechtes Bein, linker Arm und rechter Arm an.
Jeder Gegner erhält genau 1 Wurf auf Ausweichen und Abwehren. In diesem Fall wird jeder Gegner voll getroffen. Eine Wurfwaffe fügt nach der Regelung des Schadens genau 1000 Ausdauerschaden zu. Außerdem besitzt jede Waffe 1BP Schaden.

Entsprechend der oberen Regeln erhält jeder Gegner folgenden Schaden:

  • Gegner 1: 1000 Ausdauerschaden und 1BP auf die Trefferzone Brust
  • Gegner 2: 1000 Ausdauerschaden und 1BP auf die Trefferzonen linkes Bein und rechtes Bein
  • Gegner 3: 1000 Ausdauerschaden und 1BP auf die Trefferzonen linkes Bein, rechtes Bein, linker Arm und rechter Arm

Dieser Schaden wird gegebenefalls mit der Rüstung der Gegner verrechnet.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. EP/BP Schaden addiert sich aber nicht, wenn man zB mit 4 Wurfwaffen dieselbe Trefferzone angreift.