Eingefroren: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
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Wenn ein oder mehrere [[Trefferzonen|Körperteile]] des Ninja eingefroren sind, dann unterliegt er einigen Einschränkungen.
Ist ein Ninja eingefroren, werden bei Eintritt des Kampfeffekts die betroffenen [[Trefferzonen|Körperteile]] bestimmt.<br>
Hierzu werden standardmäßig '''2W5''' gewürfelt:


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| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''Trefferzonen'''
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| class="tabinhalt" | linker Arm
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| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Malus von 30% auf [[Ausweichen]] pro Bein
| class="tabinhalt" | rechter Arm
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| class="tabinhalt" | 3
| class="tabinhalt" | linkes Bein
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| class="tabinhalt" | 4
| class="tabinhalt" | rechtes Bein
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| class="tabinhalt" | 5
| class="tabinhalt" | Brust/Bauch/Rücken
| class="tabinhalt" | Brust/Bauch/Rücken
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Malus von 10 % auf alle Aktionen
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Fallen beide Würfel auf dieselbe Zahl, ist nur ein einzelnes Körperteil betroffen.<br>
Handelt es sich bei der verursachenden Technik um eine Technik mit [[Flächenwirkung]], so werden die betroffenen Körperteile stattdessen nach den allgemeinen Regeln der [[Flächenwirkung]] (Verteilung von [[EP]]) bestimmt.
 
Solange ein Körperteil eingefroren ist, gelten gegen dieses Körperteil folgende Regelungen:
 
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| class="tabinhalt" | Erlittener EP-Schaden wird verdoppelt (×2)
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| class="tabinhalt" | '''[[BP]]-Schaden'''
| class="tabinhalt" | Erlittener BP-Schaden wird verdoppelt (×2)
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| class="tabinhalt" | Kopf
| class="tabinhalt" | '''[[Ausdauer]]schaden'''
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Malus von 15 % auf alle Aktionen
| class="tabinhalt" | Erlittener Ausdauerschaden wird verdoppelt (×2)
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Welche [[Trefferzonen|Körperteile]] betroffen sind ist je nach Situation zu bestimmen. Handelt es sich bei der genutzten Jutsu um eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]], so werden die betroffenen Körperteile mittels der Regelung für [[EP]] auf der Seite [[Flächenwirkung]] bestimmt.
Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.
Bei allen Techniken ohne [[Flächenwirkung]] sind immer Brust/Bauch oder Rücken betroffen, sofern nichts gegenteiliges bei der jeweiligen Technik angegeben ist.


Nach einer [[Runde]] ist es möglich seine [[Trefferzonen|Körperteile]] von einem eingefrorenen Zustand zu befreien.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Erhöhter Schaden auf gefrorene Körperteile'''
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* Ninja A leidet unter dem Effekt Eingefroren; sein rechter Arm ist betroffen.
* Ninja B attackiert gezielt den rechten Arm von Ninja A mit einer Waffe, die normalerweise 200 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.
* Durch den Einfrier-Effekt verdoppeln sich alle erlittenen Schadenswerte auf dieser Zone.
* Ninja A erleidet an dieser Trefferzone insgesamt:
** '''400 [[Ausdauer]]schaden'''
** '''2 [[EP]]'''
** '''2 [[BP]]'''
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Eis brechen'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Eis brechen'''
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* Ninja A sein Arm ist seit 3 [[Runde]]n eingefroren.
* Ninja A sein Arm ist seit 3 [[Runde]]n eingefroren.
* Ninja A möchte die [[volle Aktion]] "Eis brechen" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.
* Ninja A möchte die [[volle Aktion]] "Eis brechen" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.
* Ninja A erleidet dadurch diese [[Runde]] keine Auswirkungen des einfrieren mehr.
* Ninja A erleidet, wenn er den [[Befreiungswurf]] schafft, diese [[Runde]] keine Auswirkungen des Einfrierens mehr.
* Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen Malus von 30% auf seine [[Ausweichen|Ausweichen- und Abwehrenchance]].
* Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen Malus von 30% auf seine [[Ausweichen|Ausweichen- und Abwehrenchance]].
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Aktuelle Version vom 19. Juli 2026, 08:43 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ist ein Ninja eingefroren, werden bei Eintritt des Kampfeffekts die betroffenen Körperteile bestimmt.
Hierzu werden standardmäßig 2W5 gewürfelt:

Wurf (W5) Betroffene Trefferzone
1 linker Arm
2 rechter Arm
3 linkes Bein
4 rechtes Bein
5 Brust/Bauch/Rücken

Fallen beide Würfel auf dieselbe Zahl, ist nur ein einzelnes Körperteil betroffen.
Handelt es sich bei der verursachenden Technik um eine Technik mit Flächenwirkung, so werden die betroffenen Körperteile stattdessen nach den allgemeinen Regeln der Flächenwirkung (Verteilung von EP) bestimmt.

Solange ein Körperteil eingefroren ist, gelten gegen dieses Körperteil folgende Regelungen:

Wert / Schadensart Einschränkung gegen das betroffene Körperteil
EP-Schaden Erlittener EP-Schaden wird verdoppelt (×2)
BP-Schaden Erlittener BP-Schaden wird verdoppelt (×2)
Ausdauerschaden Erlittener Ausdauerschaden wird verdoppelt (×2)

Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.

Beispiel 1 - Erhöhter Schaden auf gefrorene Körperteile
  • Ninja A leidet unter dem Effekt Eingefroren; sein rechter Arm ist betroffen.
  • Ninja B attackiert gezielt den rechten Arm von Ninja A mit einer Waffe, die normalerweise 200 Ausdauerschaden, 1 EP und 1 BP verursachen würde.
  • Durch den Einfrier-Effekt verdoppeln sich alle erlittenen Schadenswerte auf dieser Zone.
  • Ninja A erleidet an dieser Trefferzone insgesamt:
Beispiel 2 - Eis brechen
  • Ninja A sein Arm ist seit 3 Runden eingefroren.
  • Ninja A möchte die volle Aktion "Eis brechen" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.
  • Ninja A erleidet, wenn er den Befreiungswurf schafft, diese Runde keine Auswirkungen des Einfrierens mehr.
  • Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen Malus von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehrenchance.

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