Blutungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
== Allgemeines ==
Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürzung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.<br>
Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind.<br>
Besitzt ein Körperteil Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung <ref>([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]],  [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]])</ref> nötig.<br>
<br>
 
'''Außerhalb des Kampfes gilt für den Blutverlust folgendes:'''
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
*Sollte der Ninja sich nicht bewegen und zus&auml;tzlich sehr darauf achten, kein Blut zu verlieren, so wirkt der Wundenschaden alle 60 Sekunden. Dies gilt auch wenn der Ninja ohnmächtig ist.
 
*Sollte er sich gemäßigt bewegen, so wirkt der Wundenschaden alle 30 Sekunden.
==Effekt von Blutungspunkten==
*Bewegt er sich dagegen stark, rennt also z.B., so wirkt der Wundenschaden alle 10 Sekunden.<br>
Blutungspunkte sorgen für einen [[Ausdauer]]verlust, der in Abhängigkeit zur maximalen [[Ausdauer]] steht. Je nach [[Trefferzone]] variiert dieser Schaden.<br>
 
Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden bzw. im Kampf pro [[Runde]] zugefügt.<br>
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder bewegt sich garnicht (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.
 
{| class="Wikitable" style="text-align:center;"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Trefferzone]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''prozentualer [[Ausdauer]]verlust'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''Sonstiges'''
|-
| class="tabinhalt" | '''Arm/Schulter, Bein und Rücken'''
| class="tabinhalt" | 1%
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabinhalt" | '''Brust'''
| class="tabinhalt" | 3%
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabinhalt" | '''Kopf/Hals (hinten)'''
| class="tabinhalt" | 5%
| class="tabinhalt" | -
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| class="tabinhalt" | '''Hals (vorne)'''
| class="tabinhalt" | 10%
| class="tabinhalt" | Ab 1 BP: Kein Schlucken mehr möglich
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Ab einem Verlust von 50% [[Ausdauer]] in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in [[bewusstlos|Ohnmacht]].<br>  
Ab einem Verlust von 120% [[Ausdauer]] in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.<br>  
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Blutverlust'''
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Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt.<br>
Dadurch verliert er 2% seiner [[Ausdauer]] durch die Verletzung am Arm und 3% durch die Verletzung an der Brust.<br>
Nach 10 Minuten hat er dadurch 50% (20% linker Arm ; 30% Brust) seiner [[Ausdauer]] verloren.<br>
Damit wird Ninja A ab diesem Zeitpunkt [[bewusstlos]].<br>
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Ninja A wird allerdings nicht versorgt und bleibt weitere 14 Minuten (nun insgesamt 24 Minuten) liegen.<br>
Dadurch verliert er insgesamt 120% (48% linker Arm ; 72% Brust) seiner [[Ausdauer]] und verstribt dadurch.
|}
== Erhöhte Blutungspunkte ==
Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja erhöhten BP-Schaden erhalten, sofern die [[Attribute|Verteidigung]] des Verteidigers deutlich geringer ist, als die [[Attribute|Stärke]] des Angreifers.<br>


== Effekte von Blutungspunkten ==
Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
'''Anmerkung:''' Sowohl der Kampf-Rechner als auch das Kampf-Script sind in der Lage anhand der eingetragenen Blutungspunkte den Schaden pro Runde, den ein Charakter erleidet, auszurechnen. Die genauen Angaben sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt:


{| class="greyscale mw-collapsible mw-collapsed" style="width:300px;"
{| class="Wikitable"
|-
|-
! style="width:100px;" | Stelle
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''Stärke in % höher als Verteidigung'''
!Blutverlust
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''BP des Angriffs +'''
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|-
! Arm/Schulter
| class="tabinhalt" |100%
| 0,25% Ausdauer pro Punkt
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
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! Hand
| class="tabinhalt" |200%
| 0,1% Ausdauer pro Punkt
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
|-
|-
! Bein
| class="tabinhalt" |Pro weiteren 100%
| 0,75% Ausdauer pro Punkt
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | zusätzliche 0.5
|-
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! Fuß
|}
| 0,1% Ausdauer pro Punkt
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
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! Brust
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Blutung'''
| 1.25% Ausdauer pro Punkt
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat 500 Stärke.<br>
Ninja B hat 100 Verteidigung.<br>
Die Stärke von Ninja A ist folglich um 400% höher, als die Verteidigung von Ninja B.<br>
Die ersten 200% erhöhen die BP um insgesamt 2 BP, die zusätzlichen 2x100% um jeweils 0.5 BP.<br>
2 BP + 2*(0.5 BP) = 3 BP.<br>
Ninja B erhält daher um 3 erhöhte BP bei einem Angriff durch Ninja A.<br>
|}
 
== Verringerte Blutungspunkte ==
Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja verringerten BP-Schaden erhalten, sofern die [[Attribute|Verteidigung]] des Verteidigers deutlich höher ist, als die [[Attribute|Stärke]] des Angreifers.<br>
 
Ist der Stärkewert des Angreifers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
 
{| class="Wikitable"
|-
|-
! Bauch
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''Verteidigung in % höher als Stärke'''
| 1.25% Ausdauer pro Punkt
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''BP des Angriffs -'''
|-
|-
! Rücken
| class="tabinhalt" |100%
| 0.6% Ausdauer pro Punkt
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
|-
|-
! Hals (vorne)
| class="tabinhalt" |200%
| 10% Ausdauer pro Punkt
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
|-
|-
! Hals (hinten)
| class="tabinhalt" |Pro weiteren 100%
| 0.25% Ausdauer pro Punkt
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | zusätzliche 0.5
|-
|-
! Kopf
| 0.75% Ausdauer pro Punkt
|}
|}


== Automatische Heilung von Blutungspunkten ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
* Eine Wunde mit 1 Blutungspunkten heilt innerhalb von 10 Minuten 1 Blutungspunkt
|-
* Eine Wunde mit 2 Blutungspunkten heilt innerhalb von 20 Minuten 1 Blutungspunkt
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Einschränkung'''
* Eine Wunde mit 3 Blutungspunkten heilt innerhalb von 30 Minuten 1 Blutungspunkt
|-
* Eine Wunde mit 4 Blutungspunkten heilt innerhalb von 40 Minuten 1 Blutungspunkt
| class="tabinhalt" |
Die Dauer erhöht sich von darauf für jeden weiteren Blutungspunkt der Wunde um 10 Minuten
Ninja A hat 400 Verteidigung.<br>
 
Ninja B hat 100 Stärke.<br>
== Lebensgefährlicher Blutverlust ==
Die Verteidigung von Ninja A ist folglich um 300% höher, als die Stärke von Ninja B.<br>
Ein Ninja erliegt seinem Blutverlust, sobald er '''Ausdauer in Höhe von 125% seiner maximalen Ausdauer''' durch Blutverlust verloren hat. Dies gilt auch nach Heilungen. <br>
Ninja A erhält daher um 2.5 verringerte BP bei einem Angriff durch Ninja B.<br>
Sobald er mehr als 75% durch Blutverlust verloren hat, verliert er außerdem das Bewusstsein.
|}
<br><br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 16:12 Uhr

Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürzung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.
Besitzt ein Körperteil Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung [1] nötig.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Effekt von Blutungspunkten

Blutungspunkte sorgen für einen Ausdauerverlust, der in Abhängigkeit zur maximalen Ausdauer steht. Je nach Trefferzone variiert dieser Schaden.

Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden bzw. im Kampf pro Runde zugefügt.
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder bewegt sich garnicht (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.

Trefferzone prozentualer Ausdauerverlust Sonstiges
Arm/Schulter, Bein und Rücken 1% -
Brust 3% -
Kopf/Hals (hinten) 5% -
Hals (vorne) 10% Ab 1 BP: Kein Schlucken mehr möglich

Ab einem Verlust von 50% Ausdauer in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in Ohnmacht.
Ab einem Verlust von 120% Ausdauer in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.

Beispiel 1 - Blutverlust

Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt.
Dadurch verliert er 2% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und 3% durch die Verletzung an der Brust.
Nach 10 Minuten hat er dadurch 50% (20% linker Arm ; 30% Brust) seiner Ausdauer verloren.
Damit wird Ninja A ab diesem Zeitpunkt bewusstlos.

Ninja A wird allerdings nicht versorgt und bleibt weitere 14 Minuten (nun insgesamt 24 Minuten) liegen.
Dadurch verliert er insgesamt 120% (48% linker Arm ; 72% Brust) seiner Ausdauer und verstribt dadurch.

Erhöhte Blutungspunkte

Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja erhöhten BP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich geringer ist, als die Stärke des Angreifers.

Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.

Stärke in % höher als Verteidigung BP des Angriffs +
100% 1
200% 2
Pro weiteren 100% zusätzliche 0.5
Beispiel: Blutung

Ninja A hat 500 Stärke.
Ninja B hat 100 Verteidigung.
Die Stärke von Ninja A ist folglich um 400% höher, als die Verteidigung von Ninja B.
Die ersten 200% erhöhen die BP um insgesamt 2 BP, die zusätzlichen 2x100% um jeweils 0.5 BP.
2 BP + 2*(0.5 BP) = 3 BP.
Ninja B erhält daher um 3 erhöhte BP bei einem Angriff durch Ninja A.

Verringerte Blutungspunkte

Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja verringerten BP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich höher ist, als die Stärke des Angreifers.

Ist der Stärkewert des Angreifers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.

Verteidigung in % höher als Stärke BP des Angriffs -
100% 1
200% 2
Pro weiteren 100% zusätzliche 0.5
Beispiel: Einschränkung

Ninja A hat 400 Verteidigung.
Ninja B hat 100 Stärke.
Die Verteidigung von Ninja A ist folglich um 300% höher, als die Stärke von Ninja B.
Ninja A erhält daher um 2.5 verringerte BP bei einem Angriff durch Ninja B.

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