Blutungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines zu Blutungspunkten==
Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürzung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.<br>  
Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürzung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.<br>  
Besitzt ein Körperteil Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung <ref>([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]],  [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]])</ref> nötig.<br>


Blutungspunkte bauen sich in einem geringen Maß von alleine ab ([[Regeneration und Heilung]]). Besitzt ein Körperteil viele Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung ([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]], [[Erste Hilfe]], [[Shousen Jutsu|Shousen]] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]) nötig.<br>
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==Effekt von Blutungspunkten==
==Effekt von Blutungspunkten==
Blutungspunkte sorgen für einen [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerverlust]], der in Abhängigkeit zur maximalen Ausdauer steht. Je nach [[Trefferzonen|Trefferzone]] variiert dieser Schaden.<br>  
Blutungspunkte sorgen für einen [[Ausdauer]]verlust, der in Abhängigkeit zur maximalen [[Ausdauer]] steht. Je nach [[Trefferzone]] variiert dieser Schaden.<br>  


Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden zugefügt (Im Kampf: pro Kampfrunde).<br>
Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden bzw. im Kampf pro [[Runde]] zugefügt.<br>  
Bei einfachen Bewegungen wie normalem Rennen wirkt der Schaden alle 30 Sekunden.<br>  
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder bewegt sich garnicht (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder sich gar nicht bewegt (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.<br>


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! style="width:400px;" | Trefferzone
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| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''prozentualer [[Ausdauer]]verlust'''
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! Hals(vorne)
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Ab einem Verlust von 75% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in Ohnmacht.<br>  
Ab einem Verlust von 50% [[Ausdauer]] in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in [[bewusstlos|Ohnmacht]].<br>  
Ab einem Verlust von 125% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.<br>  
Ab einem Verlust von 120% [[Ausdauer]] in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.<br>  
 
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Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt.<br>
Dadurch verliert er 2% seiner [[Ausdauer]] durch die Verletzung am Arm und 3% durch die Verletzung an der Brust.<br>
Nach 10 Minuten hat er dadurch 50% (20% linker Arm ; 30% Brust) seiner [[Ausdauer]] verloren.<br>
Damit wird Ninja A ab diesem Zeitpunkt [[bewusstlos]].<br>
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Ninja A wird allerdings nicht versorgt und bleibt weitere 14 Minuten (nun insgesamt 24 Minuten) liegen.<br>
Dadurch verliert er insgesamt 120% (48% linker Arm ; 72% Brust) seiner [[Ausdauer]] und verstribt dadurch.
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== Erhöhte Blutungspunkte ==
Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja erhöhten BP-Schaden erhalten, sofern die [[Attribute|Verteidigung]] des Verteidigers deutlich geringer ist, als die [[Attribute|Stärke]] des Angreifers.<br>
 
Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
 
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Ninja A hat 500 Stärke.<br>
Ninja B hat 100 Verteidigung.<br>
Die Stärke von Ninja A ist folglich um 400% höher, als die Verteidigung von Ninja B.<br>
Die ersten 200% erhöhen die BP um insgesamt 2 BP, die zusätzlichen 2x100% um jeweils 0.5 BP.<br>
2 BP + 2*(0.5 BP) = 3 BP.<br>
Ninja B erhält daher um 3 erhöhte BP bei einem Angriff durch Ninja A.<br>
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== Verringerte Blutungspunkte ==
Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja verringerten BP-Schaden erhalten, sofern die [[Attribute|Verteidigung]] des Verteidigers deutlich höher ist, als die [[Attribute|Stärke]] des Angreifers.<br>
 
Ist der Stärkewert des Angreifers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
 
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Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt. Dadurch verliert er 1% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und 1% durch die Verletzung an der Brust. Nach 20 Minuten hat er dadurch 40% (20% durch die Brust, 20% durch den Arm) seiner Ausdauer verloren und die Wunde an der Brust ist geschlossen, die am Arm hat noch einen BP. Nach insgesamt 40 Minuten hat er durch die Wunde an seinem linken Arm weitere 10% seiner Ausdauer verloren und auch diese Wunde ist geschlossen.
Ninja A hat 400 Verteidigung.<br>
Ninja B hat 100 Stärke.<br>
Die Verteidigung von Ninja A ist folglich um 300% höher, als die Stärke von Ninja B.<br>
Ninja A erhält daher um 2.5 verringerte BP bei einem Angriff durch Ninja B.<br>
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 16:12 Uhr

Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürzung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.
Besitzt ein Körperteil Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung [1] nötig.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Effekt von Blutungspunkten

Blutungspunkte sorgen für einen Ausdauerverlust, der in Abhängigkeit zur maximalen Ausdauer steht. Je nach Trefferzone variiert dieser Schaden.

Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden bzw. im Kampf pro Runde zugefügt.
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder bewegt sich garnicht (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.

Trefferzone prozentualer Ausdauerverlust Sonstiges
Arm/Schulter, Bein und Rücken 1% -
Brust 3% -
Kopf/Hals (hinten) 5% -
Hals (vorne) 10% Ab 1 BP: Kein Schlucken mehr möglich

Ab einem Verlust von 50% Ausdauer in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in Ohnmacht.
Ab einem Verlust von 120% Ausdauer in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.

Beispiel 1 - Blutverlust

Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt.
Dadurch verliert er 2% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und 3% durch die Verletzung an der Brust.
Nach 10 Minuten hat er dadurch 50% (20% linker Arm ; 30% Brust) seiner Ausdauer verloren.
Damit wird Ninja A ab diesem Zeitpunkt bewusstlos.

Ninja A wird allerdings nicht versorgt und bleibt weitere 14 Minuten (nun insgesamt 24 Minuten) liegen.
Dadurch verliert er insgesamt 120% (48% linker Arm ; 72% Brust) seiner Ausdauer und verstribt dadurch.

Erhöhte Blutungspunkte

Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja erhöhten BP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich geringer ist, als die Stärke des Angreifers.

Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.

Stärke in % höher als Verteidigung BP des Angriffs +
100% 1
200% 2
Pro weiteren 100% zusätzliche 0.5
Beispiel: Blutung

Ninja A hat 500 Stärke.
Ninja B hat 100 Verteidigung.
Die Stärke von Ninja A ist folglich um 400% höher, als die Verteidigung von Ninja B.
Die ersten 200% erhöhen die BP um insgesamt 2 BP, die zusätzlichen 2x100% um jeweils 0.5 BP.
2 BP + 2*(0.5 BP) = 3 BP.
Ninja B erhält daher um 3 erhöhte BP bei einem Angriff durch Ninja A.

Verringerte Blutungspunkte

Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja verringerten BP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich höher ist, als die Stärke des Angreifers.

Ist der Stärkewert des Angreifers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.

Verteidigung in % höher als Stärke BP des Angriffs -
100% 1
200% 2
Pro weiteren 100% zusätzliche 0.5
Beispiel: Einschränkung

Ninja A hat 400 Verteidigung.
Ninja B hat 100 Stärke.
Die Verteidigung von Ninja A ist folglich um 300% höher, als die Stärke von Ninja B.
Ninja A erhält daher um 2.5 verringerte BP bei einem Angriff durch Ninja B.

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