Boni/Mali: Unterschied zwischen den Versionen
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Ninja A und Ninja B bekämpfen einander.<br> | |||
Sie kämpfen auf erdigem Untergrund.<br> | |||
Es regnet stark.<br> | |||
Der Kampfrichter entscheidet sich, für folgende Punkte Mali für die Ninja zu vergeben:<br> | |||
1. Schlechte Sicht durch den Regen<br> | |||
2. Rutschiger Boden, da dieser matschig wird. Zusätzlich kann man einsinken.<br> | |||
Nun muss er überlegen auf welche Werte er Mali gibt. Hierbei entscheidet er sich für folgendes:<br> | |||
Beide Faktoren geben Mali auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren|Abwehren]].<br> | |||
Des Weiteren muss er sich entscheiden, wie hoch diese Mali ausfallen sollen. Hierbei entscheidet er sich folgendermaßen:<br> | |||
Da es schon sehr lange regnet ist der Untergrund kaum begehbar und man sinkt leicht ein.<br> | |||
Dies hält er für eine starkte Einschränkung. Er vergleich zusätzlich mit den Einschränkungen durch [[EP]] auf das Bein und vergibt anschließend entsprechend hohe Mali in Höhe von 40%.<br> | |||
Zusätzlich betrachtet er noch die Einschränkungen der Sicht durch den Regen. Diese hält er für mittemläßig. Folglich käme eine Einschränkung zwischen 10% und 20% in Frage.<br>Er wählt hierbei den geringeren Wert in Höhe von 10%.<br> | |||
Insgesam erhalten beide Ninja also insgesamt 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren. | |||
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==Verrechnung von Boni und Mali im Kampf== | ==Verrechnung von Boni und Mali im Kampf== | ||
Beim Verteilen von Boni und Mali wird folgendermaßen vorgegangen: | Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen: | ||
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''Beispiel 2: Die -35% werden auf das Minimum von 10% angehoben.'' | ''Beispiel 2: Die -35% werden auf das Minimum von 10% angehoben.'' | ||
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==Maximale Boni/Mali== | |||
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== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
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Aktuelle Version vom 9. Februar 2021, 08:13 Uhr
Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für Fähigkeiten, welche mittels der Fähigkeitsproben berechnet werden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Kategorien von Boni und Mali
Boni/Mali sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:
Bezeichnung | Gering | Mittel | Hoch |
Höhe des Bonus/Malus | 0-10% | 11-20% | 21-30% |
Ein einzelner Bonus/Malus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.
Beispiel 1 |
Ninja A und Ninja B bekämpfen einander. |
Verrechnung von Boni und Mali im Kampf
Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:
Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen |
0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance 1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an 2. Man vergibt Boni und Mali 3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an |
Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners [1] |
0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance 1. Man vergibt Boni und Mali 2. Man passt die Chance auf das Minimum an |
Maximale Boni/Mali
Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:
- Grundchance der Fähigkeitsprobe[2]
- Stufendifferenz[3]
- Handlungs-/Situationsboni/-mali[4]
- Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items[5]
Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:
- Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[6]
- Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
- Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[8]
- Im Falle von Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[9]
Beispiel 1 - Ausgleich von Boni/Mali |
Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten.
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Beispiel 2 - Ausgleich von Boni/Mali |
Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten. |
Beispiel 3 - Ausgleich von Boni/Mali |
Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten.
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Beispiel 4 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe |
Ninja A erhält auf seine Fähigkeitsprobe folgende Boni und Mali:
Es wird nun getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items. Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall +30% (kreativer Ansatz). Bei Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items sind das +20% (A-Rang Jutsu). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert. Im Falle einer schlechten Lage (+30%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
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Beispiel 5 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe |
Ninja A erhält auf seine Fähigkeitsprobe folgende Boni und Mali:
Es wird nun wieder getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items. Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall -30% (andere Umstände). Bei Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items sind das +20% (Fähigkeit). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert. Im Falle einer guten Lage (+70%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
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Beispiel 6 - Bonus Anwender === Malus Gegner |
Ninja A und Gegner B befinden sich jeweils auf einer diplomatischen Mission ihres jeweiligen Dorfes.
Sie vertreten unterschiedliche Ansichten und sitzen am Verhandlungstisch gegenüber.
Ninja A ist geschult und erhält durch eine EE +20% auf Redekunst.
Gegner B ist ungeschult und erhält aufgrund einer EE -20% auf Menschenkenntnis.
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Nicht mögliche Boni/Mali
Es gibt einige Boni/Mali, welche im Spiel nicht vorgesehen oder nur unter bestimmten Umständen möglich sind. Diese sind nicht auf anderem Weg oder in anderer Form, wie zum Beispiel einer Eigenentwicklung zu erhalten.
Diese Liste wird laufend ergänzt. Sollten sich in bereits bestehenden Techniken Boni/Mali dieser Art wiederfinden, so gelten diese als nichtig und die Technik muss überarbeitet werden.
Nicht möglich
Folgende Boni/Mali sind unter keinen Umständen möglich
- Boni/Mali auf die Lage einer Fähigkeitsprobe
Eingeschränkt möglich
Diese Boni/Mali sind nur unter starken Einschränkungen oder indirekt möglich
- Boni/Mali auf Fähigkeitsstufen
Beispiel |
Ninja A entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher sein Versteckenwert um 1 erhöht wird. Dies ist nicht möglich. Ninja B entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher er andere Personen mit seinem eigenen Versteckenwert verstecken kann. Dies ist möglich, jedoch nur unter starken Einschränkungen. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ (z.B. 50 50 50 gegen 210 200 200)
- ↑ Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
- ↑ Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
- ↑ Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen. Hierrunter fällt auch der Einsatz von Jutsu, Fähigkeiten und Items, die NICHT explizit Boni/Mali kaufen, z.B. die Benutzung von Bunshin als Assistent.
- ↑ In der Regel Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden und explizit Boni/Mali kaufen, z.B. eine Fähigkeit bei der explizit "+12% Bonus Redekunst" gekauft wurde. Hierzu zählen auch alle expliziten Boni/Mali durch Erstellerpunkte.
- ↑ Also z.B.Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items, aber nicht Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Handlungsboni/-mali
- ↑ z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
- ↑ z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
- ↑ z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.