Genjutsu: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 12. Dezember 2018, 16:18 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Bei Genjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche als Illusionskünste bezeichnet werden können.
Es wird Chakra für die Ausführung benötigt.
Genjutsu bezeichnet außerdem einen im Usercenter wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.
Welche Jutsu welchen Genjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der Jutsuliste vermerkt.
Vor- und Nachteile
In der folgenden Tabelle sind die Vor-und Nachteile der verschiedenen Jutsuarten gegeneinander hervorgehoben.
Ninjutsu | Taijutsu | Genjutsu | |
Vorteile |
|
|
|
Nachteile |
|
|
Einsatzgebiete
In der folgenden Tabelle ist aufgelistet, in welchen Bereichen welche Jutsuarten besonders gut oder schlecht geeignet sind.
Hinweis: Die Inhalte der folgenden Tabelle sind nochnicht vollständig im Spiel implementiert und spiegeln das Endergebnis, nicht den aktuellen Zustand wieder. |
Bereich | Attentat | Aufspüren | Infiltration | Jagd | Kampf | Lehre | Medic | Schutz | Spionage | Verhandeln | Verhör | Vernichtung |
Taijutsu | Gut | Gut | Mittel | Gut | Gut | Ungeeignet | Mittel | Gut | Ungeeignet | Mittel | Mittel | Gut |
Ninjutsu | Mittel | Gut | Gut | Mittel | Gut | Mittel | Gut | Gut | Mittel | Ungeeignet | Ungeeignet | Gut |
Genjutsu | Gut | Ungeeignet | Gut | Ungeeignet | Gut | Gut | Mittel | Mittel | Gut | Gut | Gut | Ungeeignet |
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Regeln und die Nutzungsmöglichkeiten von Genjutsus.
Übersicht
Übersicht der Sonderregeln zu Genjutsu | |
Allgemeine Genjutsu Anwendung
Diese Sektion befasst sich mit den allgemeinen Regeln zur Anwendung von Genjutsu. Sie beschreibt die Wirkung über die 5 Sinne des Menschen bis zur Illusion. |
Abwendung von Genjutsu
Einmal mit einer Genjutsu belegt hat ein Ninja mehrere Möglichkeiten die Effekte der Genjutsu von sich abzuwenden. |
Ausdauer und Chakrakosten von Jutsu
Die Ausdauer- und Chakrakosten von Jutsu richten sich nach deren TP-Kosten.
Diese Regel gilt explizit auch für alle derzeit noch nicht aktuellen Jutsu in der Jutsuliste, die Aktivierungs- und Rundenkosten besitzen.
Ausgenommen sind Jutsu mit speziellen Kosten, wie beispielsweise alle Chakra Rüstungen, etwas wie Inyu Shometsu oder Kai.
Grundsätzlich fallen Ausdauerkosten bei Taijutsu und Chakrakosten bei Ninjutsu und Genjutsu an.
Dabei gelten folgende Regeln:
- Die Aktivierungskosten einer Jutsu steigen pro TP um +10 an
- Die Rundenkosten einer Jutsu betragen immer 10% ihrer Aktivierungskosten
- Testregel: Besitzt eine Jutsu sowohl Ausdauer- als auch Chakrakosten, so werden diese gleichmäßig aufgeteilt
- Die Kosten für Bunshin fallen immer pro Bunshin an
Beispiel 1 - Aktivierungs- und Rundenkosten |
Ninja A möchte eine A-Rang Ninjutsu erstellen. Diese kostet 20 TP. |
Beispiel 2 - Jutsu mit Ausdauer- und Chakrakosten |
Ninja B erstellt eine B-Rang Jutsu, die sowhl Ausdauer- wie auch Chakrakosten hat. Sie kostet 12 TP. |
Beispiel 3 - Bunshin |
Ninja C besitzt eine Bunshin Jutsu auf dem S-Rang. Diese kostet 30 TP. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ 1,0 1,1 Siehe erhöhte EP und verringerte EP bzw. erhöhte BP und verringerte BP
- ↑ Wird jedoch nicht als Fingerzeichen- oder Gestiklos in Bezug auf Aktionen durchschauen gewertet.
- ↑ Da der Wert Ausdauer doppelt so schnell trainiert wird wie der Wert Chakra. Siehe System-Training.