Blutungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder bewegt sich garnicht (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt. | Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder bewegt sich garnicht (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt. | ||
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Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt. <br> | Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt.<br> | ||
Dadurch verliert er 2% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und | Dadurch verliert er 2% seiner [[Ausdauer]] durch die Verletzung am Arm und 3% durch die Verletzung an der Brust.<br> | ||
Nach | Nach 10 Minuten hat er dadurch 50% (20% linker Arm ; 30% Brust) seiner [[Ausdauer]] verloren.<br> | ||
Damit wird Ninja A ab diesem Zeitpunkt [[bewusstlos]].<br> | |||
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Ninja A wird allerdings nicht versorgt und bleibt weitere 14 Minuten (nun insgesamt 24 Minuten) liegen.<br> | |||
Dadurch verliert er insgesamt 120% (48% linker Arm ; 72% Brust) seiner [[Ausdauer]] und verstribt dadurch. | |||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 16:12 Uhr
Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürzung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.
Besitzt ein Körperteil Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung [1] nötig.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Effekt von Blutungspunkten
Blutungspunkte sorgen für einen Ausdauerverlust, der in Abhängigkeit zur maximalen Ausdauer steht. Je nach Trefferzone variiert dieser Schaden.
Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden bzw. im Kampf pro Runde zugefügt.
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder bewegt sich garnicht (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.
Trefferzone | prozentualer Ausdauerverlust | Sonstiges |
Arm/Schulter, Bein und Rücken | 1% | - |
Brust | 3% | - |
Kopf/Hals (hinten) | 5% | - |
Hals (vorne) | 10% | Ab 1 BP: Kein Schlucken mehr möglich |
Ab einem Verlust von 50% Ausdauer in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in Ohnmacht.
Ab einem Verlust von 120% Ausdauer in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.
Beispiel 1 - Blutverlust |
Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt. |
Erhöhte Blutungspunkte
Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja erhöhten BP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich geringer ist, als die Stärke des Angreifers.
Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
Stärke in % höher als Verteidigung | BP des Angriffs + |
100% | 1 |
200% | 2 |
Pro weiteren 100% | zusätzliche 0.5 |
Beispiel: Blutung |
Ninja A hat 500 Stärke. |
Verringerte Blutungspunkte
Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja verringerten BP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich höher ist, als die Stärke des Angreifers.
Ist der Stärkewert des Angreifers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
Verteidigung in % höher als Stärke | BP des Angriffs - |
100% | 1 |
200% | 2 |
Pro weiteren 100% | zusätzliche 0.5 |
Beispiel: Einschränkung |
Ninja A hat 400 Verteidigung. |
Frage-Sektion
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- ↑ (Krankenhaus, Shousen oder Operation)