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* Zusätzlicher [[Ausdauer]]-Schaden in Höhe von 10 % Ausdauer pro Runde. | * Zusätzlicher [[Ausdauer]]-Schaden in Höhe von 10 % Ausdauer pro Runde. (Mindestens 100 Ausdauerschaden.) | ||
* Zusätzlicher [[{{{2}}}]]-Schaden in Höhe von 0,5 [[{{{2}}}]] pro Runde. | * Zusätzlicher [[{{{2}}}]]-Schaden in Höhe von 0,5 [[{{{2}}}]] pro Runde. | ||
Der zusätzliche Schaden kann mittels einer sofortigen Behandlung mit [[OP-Fähigkeit]]<ref>Es wird keine Operation benötigt, sondern lediglich eine Erstversorgung.</ref> oder [[Heilkunde]] aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der [[Fähigkeitsprobe]] eingesetzt wird, entspricht der | Der zusätzliche Schaden kann außerhalb des Kampfes mittels einer sofortigen Behandlung mit [[OP-Fähigkeit]]<ref>Es wird keine Operation benötigt, sondern lediglich eine Erstversorgung.</ref> oder [[Heilkunde]] aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der [[Fähigkeitsprobe]] eingesetzt wird, entspricht der Rang der Jutsu. | ||
==Säure gegen Lauge== | ==Säure gegen Lauge== | ||
Trifft eine [[Jutsu]] mit Säure-Wirkung auf eine mit Laugen-Wirkung, kommt es zu einer [[Explosion]]. | Trifft eine [[Jutsu]] mit Säure-Wirkung auf eine mit Laugen-Wirkung, kommt es zu einer [[Explosion]]. | ||
* Ausdauerschaden | * Ausdauerschaden der beiden Jutsu | ||
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In den darauffolgenden 4 Runden erhält er außerdem 10% [[Ausdauer]]- und 0,5 [[{{{2}}}]]-Schaden pro Runde, sofern ihn niemand innerhalb dieser Zeit behandelt.<br> | In den darauffolgenden 4 Runden erhält er außerdem 10% [[Ausdauer]]- und 0,5 [[{{{2}}}]]-Schaden pro Runde, sofern ihn niemand innerhalb dieser Zeit behandelt.<br> | ||
In den ersten 2 Runden handelt niemand. In der dritten Runde nach dem Treffer wird der Ninja jedoch von einem Kameraden behandelt.<br> | In den ersten 2 Runden handelt niemand. In der dritten Runde nach dem Treffer wird der Ninja jedoch von einem Kameraden behandelt.<br> | ||
Aktuelle Version vom 8. Juli 2026, 14:25 Uhr
Einige Jutsu verfügen über einen {{{1}}}-Effekt. Diese Art von Effekt ist normalerweise Ninja mit dem Futton Bluterbe vorbehalten.
Wird jemand von einer Jutsu mit einem {{{1}}}-Effekt getroffen, so hat die Jutsu folgende Auswirkungen zusätzlich zu ihrer normalen Wirkung:
- Zusätzlicher Ausdauer-Schaden in Höhe von 10 % Ausdauer pro Runde. (Mindestens 100 Ausdauerschaden.)
- Zusätzlicher [[{{{2}}}]]-Schaden in Höhe von 0,5 [[{{{2}}}]] pro Runde.
Der zusätzliche Schaden kann außerhalb des Kampfes mittels einer sofortigen Behandlung mit OP-Fähigkeit[1] oder Heilkunde aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der Fähigkeitsprobe eingesetzt wird, entspricht der Rang der Jutsu.
Säure gegen Lauge
Trifft eine Jutsu mit Säure-Wirkung auf eine mit Laugen-Wirkung, kommt es zu einer Explosion.
- Ausdauerschaden der beiden Jutsu
- EP/BP: 1 EP
- Durchmesser: 1 m + Durchmesser beider Jutsus addiert
Beispiele
| Beispiel 1 - Angriff mit {{{1}}} |
| Ninja A wird von einer Jutsu mit {{{1}}}-Effekt angegriffen. In der Runde, in welcher er getroffen wurde, erhält er den normalen Schaden der Jutsu.
In den darauffolgenden 4 Runden erhält er außerdem 10% Ausdauer- und 0,5 [[{{{2}}}]]-Schaden pro Runde, sofern ihn niemand innerhalb dieser Zeit behandelt. |
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- ↑ Es wird keine Operation benötigt, sondern lediglich eine Erstversorgung.