Sturz und Fall: Unterschied zwischen den Versionen
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| class="tabinhalt" | 10% [[Ausdauer]], 1 [[EP]]<ref name="ep">an Körperteilen, auf welche man stürzt</ref> | | class="tabinhalt" | 10% [[Ausdauer]], 1 [[EP]]<ref name="ep">an [[Trefferzonen|Körperteilen]], auf welche man stürzt</ref> | ||
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| class="tabinhalt" | 30% [[Ausdauer]], 3 [[EP]]<ref name="ep" /> | | class="tabinhalt" | 30% [[Ausdauer]], 3 [[EP]]<ref name="ep" /> | ||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Fallhöhe 27m''' | |||
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Ninja A hat 300 [[Verteidigung]] und stürzt aus einer Höhe von 27m auf den Boden.<br> | |||
Er erleidet dementsprechend 30% [[Ausdauer]]schaden und erhält 3 [[EP]] an allen [[Trefferzonen|Körperteilen]], auf die er stürzt.<br> | |||
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Ninja A nutzt nun aber die [[Volle Aktion]] "Abfangen mit [[Ausdauer]]".<br> | |||
Hierdurch kann er entsprechend seiner [[Verteidigung]] und auf Kosten von [[Ausdauer]] eine gewisse Fallhöhe ignorieren.<br> | |||
Ninja A könnte aufgrund seiner [[Verteidigung]] also 15m ignorieren. Dabei zahlt er 5*15 = 75 Ausdauer.<br> | |||
Dementsprechend erleidet Ninja A nur noch 20% [[Ausdauer]]schaden und erhält 2 [[EP]] an allen [[Trefferzonen|Körperteilen]], auf die er stürzt.<br> | |||
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Würde Ninja A nun auch noch ins Wasser fallen, statt auf dem Boden aufzuschlagen, so würden bei der Berechnung des Schadens weitere 10m Höhe entfallen.<br> | |||
In einem solchen Szenario würde Ninja A also nur noch effektiven Schaden wie aus einer Fallhöhe von 27-15-10 = 2m erleiden.<br> | |||
Somit würde Ninja A keinerlei [[Ausdauer]]- oder [[EP]] Schaden mehr erleiden. | |||
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| class="tabinhalt" colspan="2" style="text-align:center;"| '''Alle weiteren 25m landet der Ninja eine [[Runde]] später.''' | | class="tabinhalt" colspan="2" style="text-align:center;"| '''Alle weiteren 25m landet der Ninja eine [[Runde]] später.''' | ||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Fallhöhe 8m''' | |||
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Ninja A stürzt aus einer Höhe von 8m auf den Boden.<br> | |||
Folglich würde er noch am Ende derselben [[Runde]] landen.<br> | |||
Seine eigentliche Aktion fällt dabei allerdings aus. | |||
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Aktuelle Version vom 2. August 2018, 12:14 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe auf harten Untergrund stürzen.
- Pro angefangenen 10 Metern erleidet der Ninja 10% Ausdauerschaden und erhält 1 EP an Körperteilen, auf welche er stürzt.
- Stürze aus bis zu 4 Metern Höhe richten keinen Schaden an.
- Stürze können auf Kosten von Ausdauer abhängig der eigenen Verteidigung als Volle Aktion bis zu einer gewissen Höhe ignoriert werden.
- Rüstungen schützen nicht vor Fallschaden.
- Stürze ins Wasser werden im Bezug auf den Höhenbereich wie 10 Meter tiefer gewertet.
- Sprünge sind von dieser Regelung nicht betroffen.
Höhenbereich | Voller Sturz |
0-4m | - |
5-9m | 10% Ausdauer, 1 EP[1] |
10-19m | 20% Ausdauer, 2 EP[1] |
20-29m | 30% Ausdauer, 3 EP[1] |
Beispiel 1 - Fallhöhe 27m |
Ninja A hat 300 Verteidigung und stürzt aus einer Höhe von 27m auf den Boden. |
Fallgeschwindigkeit
Je tiefer der Fall ist, desto länger fällt man.
Diese Tabelle gibt euch einen Überblick darüber, wann jemand wieder auf dem Boden aufkommt und welche Einschränkungen für seine Aktion gelten:
Höhenbereich | Wirkung |
0-4m | Der Ninja landet noch in derselben Runde. Seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt. |
5-15m | Der Ninja landet am Ende derselben Runde. Seine Aktion fällt aus. |
16-25m | Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde. |
26-50m | Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde. |
Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später. |
Beispiel 1 - Fallhöhe 8m |
Ninja A stürzt aus einer Höhe von 8m auf den Boden. |
Frage-Sektion
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- ↑ 1,0 1,1 1,2 an Körperteilen, auf welche man stürzt