Fernkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
[[Category:Kampf]]
Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über die Regeln und Besonderheiten, die im Fall des Fernkampfs vorliegen.<br>
Von hier wird auf die meisten gängigen Regeln verwiesen und gewisse Grundprinzipien werden erläutert.<br>


== Besonderheiten des Fernkampfs ==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


== Wurf und Geschosswaffen ==
Läuft das Ziel Gefahr von Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:
* Anzahl der pro [[Runde]] werfbaren Fernkampfwaffen finden sich unter [[volle Aktion]] -> Angriff
* [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Regelung des Schadens]]
* Ein Ziel kann mit mehreren Fernkampfwaffen angegriffen werden. Dabei gilt:
** Es kann mit jeder Fernkampfwaffe eine andere Trefferzone eines Gegners bzw. ein anderer Gegner angegriffen werden
** Jedes Ziel erhält nur einen [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] Wurf, unabhängig der Anzahl der Fernkampfwaffen
** Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Ausdauerschaden]] in Höhe von 1 Wurfwaffe
** Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den [[EP]]/[[BP]] Schaden der Fernkampfwaffe auf jede angegriffene [[Trefferzone]]<ref>[[EP]]/[[BP]] Schaden addiert sich aber nicht, wenn man zB mit 4 Wurfwaffen dieselbe [[Trefferzone]] angreift.</ref>


== Zusammenfassung von Fernkampf-Angriffen ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Im Fernkampf kann es vorkommen, dass mehrere Personen Fernkampfangriffe auf das gleiche Ziel durchführen. In solchen Fällen werden diese Angriffe nicht alle einzeln abgehandelt, sondern zu einem einzelnen Angriff zusammengefasst, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
|-
# Es handelt sich jeweils um Angriffe mit Wurfwaffen oder vergleichbaren Geschossen.
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
# Die Wurfangriffe finden im gleichen 180°-Bereich vor oder hinter dem Ninja statt.
|-
# Die Werte der Angreifer sind im Mittel maximal 50% geringer als die des Angreifers mit den höchsten Werten.
| class="tabinhalt" |
# Die Gesamtzahl der Wurfgeschosse/Wurfwaffen beträgt mindestens 5.
Ninja A hat 8 Wurfwaffen, die er auf insgesamt 3 Gegner verteilt wirft.
 
Den 1. Gegner greift er mit 1 Wurfwaffe auf die [[Trefferzone]] Brust an.
== Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen ==
Den 2. Gegner greift er mit 3 Wurfwaffen auf die [[Trefferzone]]n linkes Bein und rechtes Bein an. Auf das linke Bein wirft Ninja 2 Wurfwaffen.
Läuft das Ziel Gefahr von insgesamt 1-5 Fernkampfwaffen getroffen zu werden, so gilt:
Den 3. Gegner greift er mit 4 Wurfwaffen auf die [[Trefferzone]]n linkes Bein, rechtes Bein, linker Arm und rechter Arm an.
* Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.
<br>
Jeder Gegner erhält genau 1 Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].
In diesem Fall wird jeder Gegner voll getroffen.
Eine Wurfwaffe fügt nach der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Regelung des Schadens]] genau 1000 [[Ausdauer]]schaden zu.
Außerdem besitzt jede Waffe 1[[BP]] Schaden.
<br>
<br>
=== Berechnung des Schadens ===
'''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampfscript erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Berechnung des Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen'''
|-
| class="tabinhalt" | (Stärke / 2) * (<span style="color: #red;">Trefferzahl</span>*(1+Waffenschaden/100)+<span style="color: #009900;">Halbblockzahl</span>*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen</span>-1)*0,15))
<br>
<br>
*<span style="color: #red;">Trefferzahl</span> = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben
Entsprechend der oberen Regeln erhält jeder Gegner folgenden Schaden:
*<span style="color: #009900;">Halbblockzahl</span> = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden
* Gegner 1: 1000 [[Ausdauer]]schaden und 1[[BP]] auf die Trefferzone Brust
*<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen</span> = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)
* Gegner 2: 1000 [[Ausdauer]]schaden und 1[[BP]] auf die Trefferzonen linkes Bein und rechtes Bein
* Gegner 3: 1000 [[Ausdauer]]schaden und 1[[BP]] auf die Trefferzonen linkes Bein, rechtes Bein, linker Arm und rechter Arm
Dieser Schaden wird gegebenefalls mit der [[Rüstung]] der Gegner verrechnet.
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== Deckung ==


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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== Navigation ==
== Navigation ==
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{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 28. Februar 2022, 08:57 Uhr

Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über die Regeln und Besonderheiten, die im Fall des Fernkampfs vorliegen.
Von hier wird auf die meisten gängigen Regeln verwiesen und gewisse Grundprinzipien werden erläutert.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Wurf und Geschosswaffen

Läuft das Ziel Gefahr von Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:

  • Anzahl der pro Runde werfbaren Fernkampfwaffen finden sich unter volle Aktion -> Angriff
  • Regelung des Schadens
  • Ein Ziel kann mit mehreren Fernkampfwaffen angegriffen werden. Dabei gilt:
    • Es kann mit jeder Fernkampfwaffe eine andere Trefferzone eines Gegners bzw. ein anderer Gegner angegriffen werden
    • Jedes Ziel erhält nur einen Ausweichen und Abwehren Wurf, unabhängig der Anzahl der Fernkampfwaffen
    • Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den Ausdauerschaden in Höhe von 1 Wurfwaffe
    • Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den EP/BP Schaden der Fernkampfwaffe auf jede angegriffene Trefferzone[1]
Beispiel

Ninja A hat 8 Wurfwaffen, die er auf insgesamt 3 Gegner verteilt wirft. Den 1. Gegner greift er mit 1 Wurfwaffe auf die Trefferzone Brust an. Den 2. Gegner greift er mit 3 Wurfwaffen auf die Trefferzonen linkes Bein und rechtes Bein an. Auf das linke Bein wirft Ninja 2 Wurfwaffen. Den 3. Gegner greift er mit 4 Wurfwaffen auf die Trefferzonen linkes Bein, rechtes Bein, linker Arm und rechter Arm an.
Jeder Gegner erhält genau 1 Wurf auf Ausweichen und Abwehren. In diesem Fall wird jeder Gegner voll getroffen. Eine Wurfwaffe fügt nach der Regelung des Schadens genau 1000 Ausdauerschaden zu. Außerdem besitzt jede Waffe 1BP Schaden.

Entsprechend der oberen Regeln erhält jeder Gegner folgenden Schaden:

  • Gegner 1: 1000 Ausdauerschaden und 1BP auf die Trefferzone Brust
  • Gegner 2: 1000 Ausdauerschaden und 1BP auf die Trefferzonen linkes Bein und rechtes Bein
  • Gegner 3: 1000 Ausdauerschaden und 1BP auf die Trefferzonen linkes Bein, rechtes Bein, linker Arm und rechter Arm

Dieser Schaden wird gegebenefalls mit der Rüstung der Gegner verrechnet.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. EP/BP Schaden addiert sich aber nicht, wenn man zB mit 4 Wurfwaffen dieselbe Trefferzone angreift.