Fernkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
[[Category:Kampf]]
Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über die Regeln und Besonderheiten, die es im Zusammenhang mit Fernkampf-Angriffen im Spiel gibt.
Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über die Regeln und Besonderheiten, die im Fall des Fernkampfs vorliegen.<br>
Von hier wird auf die meisten gängigen Regeln verwiesen und gewisse Grundprinzipien werden erläutert.<br>


== Besonderheiten des Fernkampfs ==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


=== Einfluss der Entfernung ===
== Wurf und Geschosswaffen ==
Egal ob Fernkampfwaffen oder Ninjutsu: Ist die Entfernung sehr groß, die ein Fernkampfangriff erst überwinden muss, ehe dieser das Ziel trifft, so hat das Ziel deutlich mehr Zeit einem Angriff auszuweichen und erhält Boni auf seine Chance auszuweichen oder abzuwehren:<br>
Läuft das Ziel Gefahr von Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:
* Anzahl der pro [[Runde]] werfbaren Fernkampfwaffen finden sich unter [[volle Aktion]] -> Angriff
* [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Regelung des Schadens]]
* Ein Ziel kann mit mehreren Fernkampfwaffen angegriffen werden. Dabei gilt:
** Es kann mit jeder Fernkampfwaffe eine andere Trefferzone eines Gegners bzw. ein anderer Gegner angegriffen werden
** Jedes Ziel erhält nur einen [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] Wurf, unabhängig der Anzahl der Fernkampfwaffen
** Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Ausdauerschaden]] in Höhe von 1 Wurfwaffe
** Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den [[EP]]/[[BP]] Schaden der Fernkampfwaffe auf jede angegriffene [[Trefferzone]]<ref>[[EP]]/[[BP]] Schaden addiert sich aber nicht, wenn man zB mit 4 Wurfwaffen dieselbe [[Trefferzone]] angreift.</ref>


{| class="brightscale"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Entfernung'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| {{Zeichen_lte}} 2 Meter
| 2-5 Meter
| 5-10 Meter
| 10-15 Meter
| 15-20 Meter
| > 20 Meter
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Boni'''
| class="tabinhalt" |
| 0%
Ninja A hat 8 Wurfwaffen, die er auf insgesamt 3 Gegner verteilt wirft.
| 5-10%
Den 1. Gegner greift er mit 1 Wurfwaffe auf die [[Trefferzone]] Brust an.
| 10-20%
Den 2. Gegner greift er mit 3 Wurfwaffen auf die [[Trefferzone]]n linkes Bein und rechtes Bein an. Auf das linke Bein wirft Ninja 2 Wurfwaffen.
| 20-30%
Den 3. Gegner greift er mit 4 Wurfwaffen auf die [[Trefferzone]]n linkes Bein, rechtes Bein, linker Arm und rechter Arm an.
| 30-40%
| 40% und mehr
|}
 
=== Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen ===
Läuft das Ziel Gefahr von insgesamt 1-5 Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:
* Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.<br>
* [[Taijutsu-Schaden#Angriffe_mit_1-5_Fernkampfwaffen|Regelung des Schadens]]<br>
<br>
 
=== Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen ===
Läuft das Ziel Gefahr von mehr als 6 Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:
* Es wird '''nur einmalig''' für den gesamten Angriff auf '''Ausweichen und Abwehren gewürfelt'''.<br>
* Der '''Angriff erhält eine Flächenwirkung''' von 0,5 Meter für je 5 Wurfwaffen (6 Stk.: 0,5 Meter, 11 Stk.: 1,0 Meter usw.).
* [[Taijutsu-Schaden#Angriffe_mit_6_oder_mehr_Fernkampfwaffen|Regelung des Schadens]]<br>
<br>
<br>
 
Jeder Gegner erhält genau 1 Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].  
=== Zusammenfassung von Fernkampf-Angriffen ===
In diesem Fall wird jeder Gegner voll getroffen.  
Im Fernkampf kann es vorkommen, dass mehrere Personen Fernkampfangriffe auf das gleiche Ziel durchführen. In solchen Fällen werden diese Angriffe nicht alle einzeln abgehandelt, sondern zu einem einzelnen Angriff zusammengefasst, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
Eine Wurfwaffe fügt nach der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Regelung des Schadens]] genau 1000 [[Ausdauer]]schaden zu.
# Es handelt sich jeweils um '''Angriffe mit Wurfwaffen''' oder vergleichbaren Geschossen.
Außerdem besitzt jede Waffe 1[[BP]] Schaden.
# Die Wurfangriffe finden im '''gleichen 180°-Bereich vor oder hinter dem Ninja''' statt.
# Die '''Werte der Angreifer''' sind im Mittel '''maximal 50% geringer''' als die des Angreifers mit den höchsten Werten.
# Es handelt sich um '''mindestens 5 Wurfwaffen/-geschosse'''.
<br>
<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" | '''3 Ninja werfen je 3 Shuriken von vorne auf einen Gegner'''<br>
'''Ninja A''' besitzt 100 Stärke und 100 Geschwindigkeit -> '''Mittelwert 100'''<br>
'''Ninja B''' besitzt  90 Stärke und  85 Geschwindigkeit -> '''Mittelwert 87,5'''<br>
'''Ninja C''' besitzt  35 Stärke und  40 Geschwindigkeit -> '''Mittelwert 37,5'''<br>
<br>
<br>
Der Mittelwert des Angreifers mit den höchsten Werten liegt bei 100. Damit werden alle Angriffe deren Mittelwert maximal 50% niedriger ist, mit diesem Angriff zusammengezählt.<br>
Entsprechend der oberen Regeln erhält jeder Gegner folgenden Schaden:
In diesem Fall werden die Angriffe von Ninja A und B also zusammengerechnet, während der Angriff von Ninja C weiterhin alleine gilt.<br>
* Gegner 1: 1000 [[Ausdauer]]schaden und 1[[BP]] auf die Trefferzone Brust
'''Angriff 1:''' 6 Shuriken, die 100 Stärke und 100 Geschwindigkeit für den Ausweichen/Abwehren Wurf besitzen.<br>
* Gegner 2: 1000 [[Ausdauer]]schaden und 1[[BP]] auf die Trefferzonen linkes Bein und rechtes Bein
'''Angriff 2:''' 3 Shuriken, die 35Stärke und 40 Geschwindigkeit für den Ausweichen/Abwehren Wurf besitzen.
* Gegner 3: 1000 [[Ausdauer]]schaden und 1[[BP]] auf die Trefferzonen linkes Bein, rechtes Bein, linker Arm und rechter Arm
Dieser Schaden wird gegebenefalls mit der [[Rüstung]] der Gegner verrechnet.
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== Deckung ==


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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== Navigation ==
== Navigation ==
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{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
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[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 28. Februar 2022, 08:57 Uhr

Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über die Regeln und Besonderheiten, die im Fall des Fernkampfs vorliegen.
Von hier wird auf die meisten gängigen Regeln verwiesen und gewisse Grundprinzipien werden erläutert.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Wurf und Geschosswaffen

Läuft das Ziel Gefahr von Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:

  • Anzahl der pro Runde werfbaren Fernkampfwaffen finden sich unter volle Aktion -> Angriff
  • Regelung des Schadens
  • Ein Ziel kann mit mehreren Fernkampfwaffen angegriffen werden. Dabei gilt:
    • Es kann mit jeder Fernkampfwaffe eine andere Trefferzone eines Gegners bzw. ein anderer Gegner angegriffen werden
    • Jedes Ziel erhält nur einen Ausweichen und Abwehren Wurf, unabhängig der Anzahl der Fernkampfwaffen
    • Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den Ausdauerschaden in Höhe von 1 Wurfwaffe
    • Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den EP/BP Schaden der Fernkampfwaffe auf jede angegriffene Trefferzone[1]
Beispiel

Ninja A hat 8 Wurfwaffen, die er auf insgesamt 3 Gegner verteilt wirft. Den 1. Gegner greift er mit 1 Wurfwaffe auf die Trefferzone Brust an. Den 2. Gegner greift er mit 3 Wurfwaffen auf die Trefferzonen linkes Bein und rechtes Bein an. Auf das linke Bein wirft Ninja 2 Wurfwaffen. Den 3. Gegner greift er mit 4 Wurfwaffen auf die Trefferzonen linkes Bein, rechtes Bein, linker Arm und rechter Arm an.
Jeder Gegner erhält genau 1 Wurf auf Ausweichen und Abwehren. In diesem Fall wird jeder Gegner voll getroffen. Eine Wurfwaffe fügt nach der Regelung des Schadens genau 1000 Ausdauerschaden zu. Außerdem besitzt jede Waffe 1BP Schaden.

Entsprechend der oberen Regeln erhält jeder Gegner folgenden Schaden:

  • Gegner 1: 1000 Ausdauerschaden und 1BP auf die Trefferzone Brust
  • Gegner 2: 1000 Ausdauerschaden und 1BP auf die Trefferzonen linkes Bein und rechtes Bein
  • Gegner 3: 1000 Ausdauerschaden und 1BP auf die Trefferzonen linkes Bein, rechtes Bein, linker Arm und rechter Arm

Dieser Schaden wird gegebenefalls mit der Rüstung der Gegner verrechnet.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. EP/BP Schaden addiert sich aber nicht, wenn man zB mit 4 Wurfwaffen dieselbe Trefferzone angreift.