Brandeffekt: Unterschied zwischen den Versionen
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Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.<br> | Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.<br> | ||
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt: | Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt: | ||
* Verlust von Ausdauer in Höhe von | * Verlust von [[Ausdauer]] in Höhe von 10% der maximalen [[Ausdauer]] pro [[Runde]]. | ||
* Der Ninja erhält einen Malus von | * Der Ninja erhält einen [[Malus]] von 30% auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen. | ||
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* Ninja A möchte Ninja B attackieren, dieser attackiert Ninja A ebenfalls. | * Ninja A möchte Ninja B attackieren, dieser attackiert Ninja A ebenfalls. | ||
* Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen Malus von | * Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen [[Malus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance. | ||
* Ninja B | * Ninja B erhält durch den Brandeffekt von Ninja A einen [[Bonus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance. | ||
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* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt. | * Ninja A leidet unter einem Brandeffekt. | ||
* Ninja A möchte die [[ | * Ninja A möchte die [[volle Aktion]] "Feuer löschen" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen. | ||
* Ninja A erleidet dadurch diese Runde keine Auswirkungen des Brandeffekts mehr. | * Ninja A erleidet dadurch diese Runde keine Auswirkungen des Brandeffekts mehr. | ||
* Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen Malus von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance. | * Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen [[Malus]] von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance. | ||
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* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt. | |||
* Ninja A verliert in Runde 1 10% seiner Ausdauer durch den Brandeffekt und 30% durch eine Jutsu. | |||
* Der Ausdauerverlust durch die Jutsu wird zum Feststellen des Todeszeitpunkts nicht beachtet. Somit ist er bei 10% Ausdauerverlust durch einen Brandeffekt. | |||
* Der Ninja würde folglich ohnmächtig werden, sofern er insgesamt 14 Runden in Brand steht. | |||
* Der Ninja würde versterben, sofern er insgesamt 24 Runden in Brand steht. | |||
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Aktuelle Version vom 18. März 2021, 07:15 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:
- Verlust von Ausdauer in Höhe von 10% der maximalen Ausdauer pro Runde.
- Der Ninja erhält einen Malus von 30% auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.
- Sobald er mehr als 140% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt verloren hat wird er ohnmächtig.
- Verliert er mehr als 240% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt, so stirbt er.
Beispiel 1 - Angriff unter einem Brandeffekt |
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Beispiel 2 - Feuer löschen |
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Beispiel 3 - Sterben durch einen Brandeffekt |
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