Gefesselt: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
[[Category:Kampf]]
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
 
Der Zustand gefesselt wird durch [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]] oder die [[volle Aktion]] Fesseln beeinflusst.
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
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Ist der Ninja '''an einem Arm gefesselt''', so gilt:
<!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten -->
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Einarmig|einarmig]] (oder [[Behinderungen#Beide_Arme_verloren|armlos]], wenn er bereits einarmig ist), bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
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Ist der Ninja '''an beiden Armen gefesselt''', so gilt:
| class="tabkopf" | '''Gefesseltes Körperteil:'''
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Beide_Arme_verloren|armlos]], bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
| class="tabkopf" | '''Wirkung auf den Gefesselten:'''
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Ist der Ninja '''an einem Bein gefesselt''', so gilt:
| class="tabinhalt" | '''Die Brust/Der Bauch''' ist gefesselt
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Einbeinig|Einbeinig]] (oder [[Behinderungen#Beide_Beine_verloren|Beinlos]], wenn er bereits Einbeinig ist), bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
| class="tabinhalt" | Keine [[Bewegungen|Fortbewegung]] mehr möglich.
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Ist der Ninja '''an beiden Beinen gefesselt''', so gilt:
| class="tabinhalt" | '''Der Rücken''' ist gefesselt
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Beide_Beine_verloren|Beinlos]], bis ihm ein um 20% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
| class="tabinhalt" | Keine [[Bewegungen|Fortbewegung]] mehr möglich.
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| class="tabinhalt" | '''Ein Arm''' ist gefesselt
 
| class="tabinhalt" | Ist [[Behinderungen|einarmig]] (oder [[armlos]], wenn er bereits [[Behinderungen|einarmig]] ist).
== Beispiele ==
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Fesselversuch an den Armen'''
| class="tabinhalt" | '''Beide Arme''' sind gefesselt
| class="tabinhalt" | Ist [[armlos]].
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| class="tabinhalt" | '''Ein Bein''' ist gefesselt
* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln"]] auf den Arm von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
| class="tabinhalt" | Ist [[Behinderungen|einbeinig]] (oder [[beinlos]], wenn er bereits [[Behinderungen|Einbeinig]] ist).
* Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Arm", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
* Im Falle eines '''Volltreffers''' gilt '''ein einzelner Arm''' als gefesselt.
* Im Falle einer '''vollen oder halben Abwehr''' schlägt der Fessel-Versuch fehl.
* Im Falle eines '''Ausweichen''' von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Fesselversuch an den Beinen'''
| class="tabinhalt" | '''Beide Beine''' sind gefesselt
| class="tabinhalt" | Ist [[beinlos]]
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| class="tabinhalt" | '''Beide Arme''' und '''beide Beine''' sind gefesselt
* Ninja A gibt an, dass er die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln"]] auf ein Bein von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
| class="tabinhalt" | Ist [[beinlos]], [[armlos]] und [[wehrlos]]
* Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Bein", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
* Im Falle eines '''Volltreffers''' gilt '''ein einzelners Bein''' als gefesselt.
* Im Falle einer '''vollen oder halben Abwehr''' schlägt der Fessel-Versuch fehl.
* Im Falle eines '''Ausweichen''' von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
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==Befreien==
Einem gefesselten Ninja ist es auf zwei Wegen möglich, sich zu befreien:
* Es gelingt ein [[Befreiungsversuch]]
* Der fesselnde Gegenstand wird zerstört<ref>Die [[Haltbarkeit]] des jeweiligen fesselnden Gegenstandes ist zu beachten. [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Siehe hier]]</ref>
Ist der Ninja außerhalb eines Kampfes gefesselt, so steht ihm pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu.<br>
Wurde der Ninja durch [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]] gefesselt, so steht ihm pro [[Runde]] ein [[Befreiungsversuch]] zu.<br>
Bei dem [[Befreiungsversuch]] wird für das Opfer ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Anwenders geworfen.<ref>Das Opfer darf seinen ersten [[Befreiungsversuch]] sofort nachdem es gefesselt wurde durchführen. Danach maximal nach einer Stunde erneut.</ref><ref>Anders als bei einem normalen [[Abwehren | Verteidigungswurf]] erhält das Opfer keine 10% Basischance sich zu befreien. Fällt seine Chance sich zu befreien auf 0% kann es sich nicht befreien.</ref><br>
Der [[Befreiungsversuch]] ist immer gestiklos nutzbar. Also auch, wenn Arme und/oder Beine gefesselt sind.<br>
Das Opfer muss angeben, welches gefesselte Körperteil es befreien möchte.<br>
Gelingt der [[Befreiungsversuch]], so kann das Opfer sein Körperteil vollständig befreien.


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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Fesseln lösen'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel - Fesseln lösen'''
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* Ninja A wurde von Ninja B am linken Arm gefesselt.
* Ninja A wurde außerhalb des Kampfes von Ninja B am linken Arm gefesselt.
* Ninja A gibt in der nächsten Runde an, dass die [[Volle_Aktionen|volle Aktion "Fesseln lösen"]] nutzen will, um seinen linken Arm zu befreien.
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktionen]] "Fesseln lösen" nutzen möchte, um seinen linken Arm zu befreien.
* Ninja A führt einen Verteidigungs-Wurf gegen die Person durch, welche sie gefesselt hat.
* Dies gelingt nicht.
* Wird eine volle oder halbe Abwehr erzielt, so wird der linke Arm befreit.
* Ninja A kann dies folglich erst in einer Stunde erneut versuchen.
* Durch den Versuch, die Fesseln zu lösen, sinken die Chancen von Ninja A, Angriffen auszuweichen oder sie abzuwehren in dieser Runde um 30%.
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[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 2. März 2022, 08:34 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Der Zustand gefesselt wird durch Fesseln im Kampf oder die volle Aktion Fesseln beeinflusst.

Gefesseltes Körperteil: Wirkung auf den Gefesselten:
Die Brust/Der Bauch ist gefesselt Keine Fortbewegung mehr möglich.
Der Rücken ist gefesselt Keine Fortbewegung mehr möglich.
Ein Arm ist gefesselt Ist einarmig (oder armlos, wenn er bereits einarmig ist).
Beide Arme sind gefesselt Ist armlos.
Ein Bein ist gefesselt Ist einbeinig (oder beinlos, wenn er bereits Einbeinig ist).
Beide Beine sind gefesselt Ist beinlos
Beide Arme und beide Beine sind gefesselt Ist beinlos, armlos und wehrlos

Befreien

Einem gefesselten Ninja ist es auf zwei Wegen möglich, sich zu befreien:

Ist der Ninja außerhalb eines Kampfes gefesselt, so steht ihm pro Stunde ein Befreiungsversuch zu.
Wurde der Ninja durch Fesseln im Kampf gefesselt, so steht ihm pro Runde ein Befreiungsversuch zu.
Bei dem Befreiungsversuch wird für das Opfer ein Verteidigungswurf gegen die Stärke des Anwenders geworfen.[2][3]
Der Befreiungsversuch ist immer gestiklos nutzbar. Also auch, wenn Arme und/oder Beine gefesselt sind.
Das Opfer muss angeben, welches gefesselte Körperteil es befreien möchte.
Gelingt der Befreiungsversuch, so kann das Opfer sein Körperteil vollständig befreien.

Beispiel - Fesseln lösen
  • Ninja A wurde außerhalb des Kampfes von Ninja B am linken Arm gefesselt.
  • Ninja A gibt an, dass er die volle Aktionen "Fesseln lösen" nutzen möchte, um seinen linken Arm zu befreien.
  • Dies gelingt nicht.
  • Ninja A kann dies folglich erst in einer Stunde erneut versuchen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die Haltbarkeit des jeweiligen fesselnden Gegenstandes ist zu beachten. Siehe hier
  2. Das Opfer darf seinen ersten Befreiungsversuch sofort nachdem es gefesselt wurde durchführen. Danach maximal nach einer Stunde erneut.
  3. Anders als bei einem normalen Verteidigungswurf erhält das Opfer keine 10% Basischance sich zu befreien. Fällt seine Chance sich zu befreien auf 0% kann es sich nicht befreien.