Allgemeine Ninjutsu Regeln: Unterschied zwischen den Versionen
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Nach einem Treffer fliegen Ninjutsu mit [[Flächenwirkung]] im Regelfall über ihre volle Distanz weiter.<br> | |||
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Sollte sich ein Festkörper<ref>(Dazu zählen keine Bunshin ohne Haltbarkeit)</ref> im Weg befinden (bspw: Baum, Mauer, Haus, Spielercharakter), so gilt: | |||
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Eine Person greift einen Ninja mit einer [[Ninjutsu]] an, deren [[Flächenwirkung]] 2m beträgt.<br> | |||
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich ein Baum, der 2 Meter dick und breit ist.<br> | |||
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 4 Meter.<br> | |||
Damit wird sie von dem Baum nicht aufgehalten, sondern fliegt weiter.<br> | |||
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Eine Person greift einen Ninja mit einer [[Ninjutsu]] an, deren [[Flächenwirkung]] 5m beträgt.<br> | |||
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich eine Mauer, die 10 breit ist.<br> | |||
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 10 Meter.<br> | |||
Da sie somit nicht größer als die Mauer ist wird der Angriff von der Mauer abgehalten.<br> | |||
Die Jutsu fliegt nicht weiter.<br> | |||
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Sollte eine [[Ninjutsu]] gegen eine [[Ninjutsu]] fliegen gelten die ganz normalen Regeln für [[Aufeinandertreffen von Attacken]] | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
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Version vom 3. Oktober 2016, 12:55 Uhr
Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:
Die Regeln zu Rundenkosten sind zu beachten.
Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer
Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Ninjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Ninjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann. |
100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Ninjutsu × 2 |
Beispiel 1 |
Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Normal, Ninjutsu 4 100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2 100 - 50 + 0 + 8 → 58% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können |
Beispiel 2 |
Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Langsam, Ninjutsu 8 100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2 100 - 75 + 10 + 16 |
Vorbereiten von Ninjutsu
Die Ninjutsu wird also volle Aktion in der aktuellen Runde vorbereitet.
In einer beliebigen folgenden Runde kann die die Ninjutsu gemäß der Jutsu-Liste und den hier stehenden Regeln, allerdings mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchgeführt werden.
Wird die Ninjutsu über mehrere Runden vorbereitet werden, so sind weiterhin keine vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Ninjutsu, nicht nutzbar.
Ninjutsu mit Flächenwirkung und das Aufeinandertreffen mit Zielen
Nach einem Treffer fliegen Ninjutsu mit Flächenwirkung im Regelfall über ihre volle Distanz weiter.
Dies kann aber einigen Einschränkungen unterliegen:
Sollte sich ein Festkörper[3] im Weg befinden (bspw: Baum, Mauer, Haus, Spielercharakter), so gilt:
Ist die Flächenwirkung*2 nicht mindestens 1m größer als der Festkörper wird die Ninjutsu gestoppt.
Beispiel 1 |
Eine Person greift einen Ninja mit einer Ninjutsu an, deren Flächenwirkung 2m beträgt. |
Beispiel 2 |
Eine Person greift einen Ninja mit einer Ninjutsu an, deren Flächenwirkung 5m beträgt. |
Sollte eine Ninjutsu gegen eine Ninjutsu fliegen gelten die ganz normalen Regeln für Aufeinandertreffen von Attacken
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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