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Version vom 17. März 2018, 12:54 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art "Bewegung" und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll.
Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.
Bewegungen haben der Kampf-Reihenfolge immer Priorität!
Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde |
Ninja A kämpft gegen Ninja B. Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über vor einander. |
Übersicht über Bewegungen
Name | Kosten/Bedingung | Beschreibung |
Bewegung am Boden | ||
Reisegeschwindigkeit | Fortbewegung eines Ninjas außerhalb des Kampfes | 5+[math]\displaystyle{ \frac{Geschwindigkeit}{100}*5 }[/math]km/h[1] |
Bewegung | - | Der Ninja kann bis zu 10 Meter in einer Runde zurücklegen. |
Bewegung mit Chakra | 10 Chakra, | Der Ninja kann bis zu 30 Meter in einer Runde zurücklegen. |
Rennen | 10 Ausdauer | Der Ninja kann bis zu 20 Meter in einer Runde zurücklegen. |
Ausdauer-Sprint | 1 Ausdauer pro Meter |
Der Ninja kann pro vollständigen 100 Geschwindigkeit bis zu 25 Meter zurücklegen[2] und erleidet Abzüge von 40% auf seine Überlegenheit (Gilt als schnelle Bewegung). |
Aufstehen | Der Ninja liegt am Boden | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als am Boden. Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von am Boden, um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt. |
Sprünge | ||
Hochsprung | - | Der Ninja kann bis zu 10 Meter hoch springen. |
Hochsprung mit Chakra | 5 Chakra | Der Ninja kann bis zu 20 Meter hoch springen. |
Hochsprung mit Ausdauer | 5 Ausdauer pro Meter |
Der Ninja kann pro vollständigen 100 Stärke bis zu 5 Meter hoch springen[3] und erleidet Abzüge von 40% auf seine Überlegenheit (Gilt als schnelle Bewegung). |
Weitsprung | - | Der Ninja kann bis zu 15 Meter weit springen. |
Weitsprung mit Chakra | 5 Chakra | Der Ninja kann bis zu 30 Meter weit springen. |
Weitsprung mit Ausdauer | 2 Ausdauer pro Meter |
Der Ninja kann pro vollständigen 100 Stärke bis zu 15 Meter weit springen[4] und erleidet Abzüge von 40% auf seine Überlegenheit (Gilt als schnelle Bewegung). |
Hoch- & Weitsprung | Variabel | "Hochsprung" kann mit "Weitsprung" bzw. "Hochsprung mit Chakra" mit "Weitsprung mit Chakra" kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur die halbe Reichweite. |
Bewegung am Boden und Sprünge | ||
Bewegung und Sprung | Variabel | Die Bewegungen "Bewegung", "Bewegung mit Chakra" und "Rennen" können mit den Bewegungen "Hochsprung", "Hochsprung mit Chakra", "Weitsprung" und "Weitsprung mit Chakra" kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur halbe Reichweite. |
Besondere Formen der Bewegung | ||
Bewegung im Wasser | Variabel | Die Bewegungen "Bewegung", "Bewegung mit Chakra" und "Rennen" können mit halber Reichweite eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder "Ausdauer-Sprint's" genutzt werden. Eine Ausnahme stellen Fischmenschen dar. Außerdem sorgen sie für 15% Malus auf Ausweichen und Abwehren. |
Fliegen | Variabel | Die Bewegungen "Bewegung", "Bewegung mit Chakra", "Rennen", "Reisen" und "Sprünge" können mit doppelter Reichweite eingesetzt werden. Die Bewegung "Ausdauer-Sprint" ist nicht möglich. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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