Boni/Mali: Unterschied zwischen den Versionen
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Grundsätzlich wird zwischen Boni/Mali, die durch [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Items]] gewährt werden, und Boni/Mali, die aufgrund der Situation vergeben werden, unterschieden.<br> | |||
Wirken mehrere Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt: | |||
* Boni/Mali, die durch Vorgänger und Nachfolger entstehen, werden nicht addiert | |||
* Boni/Mali durch die mehrmalige Anwendung derselben Technik/desselben [[Items]] werden nicht addiert | |||
* Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden | * Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden | ||
** | ** Überschüssige Boni/Mali können allerdings gegnerische Boni/Mali abschwächen oder ganz aufheben | ||
* Ein Malus | * Ein Malus für den Gegner wird mit einem Bonus für den Anwender gleich gesetzt | ||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel''' | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1''' | ||
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Ninja A nutzt Verstecken, um seine Spuren zu verwischen. Dabei nutzt er eine Jutsu, um das [[Spuren lesen]] des Gegners zu verschlechtern | Ninja A nutzt [[Verstecken]], um seine Spuren zu verwischen.<br> | ||
Dabei nutzt er eine [[Jutsu]], um das [[Spuren lesen]] des Gegners zu verschlechtern. Der Gegner erhält dadurch einen Malus von 20% auf sein [[Spuren lesen]].<br> | |||
Zeitgleich verwendet Ninja A nochmal eine [[Jutsu]], welche ihm einen Bonus von 25% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren gibt.<br> | |||
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Ninja A | Somit wirken zwei Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion. In diesem Beispiel das [[Verstecken]] der Spuren.<br> | ||
Ein Malus für den Gegner ist dabei gleichzusetzen mit einem Bonus für Ninja A. Außerdem kann der höchste genutzte Bonus/Malus nicht überschritten werden.<br> | |||
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Das bedeutet, dass Ninja A einen Bonus von 25% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren erhält, was gleichzeitig auch den höchsten genutzten Bonus/Malus dar stellt.<br> | |||
Da die Gesamteinwirkung den höchsten genutzten Bonus/Malus nicht überschreiten kann, erhält der Gegner keinen zusätzlichen Malus von 20% auf sein [[Spuren lesen]].<br> | |||
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Ninja A nutzt nun noch die Situation passend für sich aus und erhält dadurch einen weiteren Bonus von 10% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren.<br> | |||
Da es sich bei diesem Bonus um einen Bonus unterschiedlicher Art handelt, kann er einfach addiert werden.<br> | |||
Ninja A würde folglich einen 25%+10% = 35% Bonus auf das [[Verstecken]] seiner Spuren erhalten.<br> | |||
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Der Gegner von Ninja A ist allerdings ebenfalls ausgebildet und nutzt seinerseits eine [[Fähigkeit]], die sein [[Spuren lesen]] um 25% verbessert.<br> | |||
Nun muss berücksichtigt werden, dass überschüssige Boni/Mali für Ninja A die Boni/Mali seines Gegners abschwächen oder ganz aufheben.<br> | |||
In diesem Beispiel hat Ninja A eine [[Jutsu]] gewirkt, welche dem Gegner das [[Spuren lesen]] um 20% erschwert.<br> | |||
Dementsprechend wird der Boni, den der Gegner erhält, von 25% auf 5% reduziert.<br> | |||
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Schlussendlich ist die Fähigkeitenprobe für Ninja A um 25%-(25%-20%)+10% = 30% erleichtert. | |||
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Ninja A erhöht mittels einer Jutsu seine Geschwindigkeit um 25%. Anschließend nutzt er eine Fähigkeit, welche diese um 15% erhöht.<br> | Ninja A erhöht mittels einer [[Jutsu]] seine [[Geschwindigkeit]] um 25%.<br> | ||
Die Erhöhung durch die Fähigkeit wird ignoriert, da das Maximum in Höhe von 25% ansonsten überschritten werden würde. | Anschließend nutzt er eine [[Fähigkeit]], welche diese um weitere 15% erhöht.<br> | ||
Die Erhöhung durch die [[Fähigkeit]] wird ignoriert, da das Maximum in Höhe von 25% ansonsten überschritten werden würde.<br> | |||
Allerdings kann im selben Schritt eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] von Ninja A durch einen Gegner ignoriert werden, sollte sie nur höchstens 15% sein. | |||
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Version vom 13. September 2018, 18:18 Uhr
Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für Fähigkeiten, welche mittels der Fähigkeitsproben berechnet werden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Kategorien von Boni und Mali
Boni/Mali sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:
Bezeichnung | Gering | Mittel | Hoch |
Höhe des Bonus/Malus | 0-10% | 11-20% | 21-30% |
Ein einzelner Bonus/Malus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.
Beispiel 1 |
Ninja A und Ninja B bekämpfen einander. |
Verrechnung von Boni und Mali im Kampf
Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:
Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen |
0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance 1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an 2. Man vergibt Boni und Mali 3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an |
Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners [1] |
0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance 1. Man vergibt Boni und Mali 2. Man passt die Chance auf das Minimum an |
Maximale Boni/Mali
Grundsätzlich wird zwischen Boni/Mali, die durch Jutsu, Fähigkeiten und Items gewährt werden, und Boni/Mali, die aufgrund der Situation vergeben werden, unterschieden.
Wirken mehrere Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt:
- Boni/Mali, die durch Vorgänger und Nachfolger entstehen, werden nicht addiert
- Boni/Mali durch die mehrmalige Anwendung derselben Technik/desselben Items werden nicht addiert
- Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden
- Überschüssige Boni/Mali können allerdings gegnerische Boni/Mali abschwächen oder ganz aufheben
- Ein Malus für den Gegner wird mit einem Bonus für den Anwender gleich gesetzt
Beispiel 1 |
Ninja A nutzt Verstecken, um seine Spuren zu verwischen. |
Beispiel 2 |
Ninja A erhöht mittels einer Jutsu seine Geschwindigkeit um 25%. |
Nicht mögliche Boni/Mali
Es gibt einige Boni/Mali, welche im Spiel nicht vorgesehen oder nur unter bestimmten Umständen möglich sind, diese sind nicht auf anderem Weg oder in anderer Form, wie zum Beispiel einer Eigenentwicklung zu erhalten. Diese Liste wird laufend ergänzt. Sollten sich in bereits bestehenden Techniken Boni/Mali dieser Art wiederfinden, so gelten diese als nichtig und die Technik muss überarbeitet werden.
Nicht möglich
Folgende Boni/Mali sind unter keinen Umständen möglich
Eingeschränkt möglich
Diese Boni/Mali sind nur unter starken Einschränkungen oder indirekt möglich
Beispiel |
Ninja A entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher sein Versteckenwert um 1 erhöht wird. Dies ist nicht möglich. Ninja B entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher er andere Personen mit seinem eigenen Versteckenwert verstecken kann. Dies ist möglich, jedoch nur unter starken Einschränkungen. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ (z.B. 50 50 50 gegen 210 200 200)