Säure: Unterschied zwischen den Versionen
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* Zusätzlicher Ausdauer-Schaden an getroffener [[Rüstung]] von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden. | * Zusätzlicher Ausdauer-Schaden an getroffener [[Rüstung]] in Höhe von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden. | ||
Der zusätzliche Schaden kann mittels einer sofortigen Behandlung mit [[OP-Fähigkeit]]<ref>Es wird keine Operation benötigt, sondern lediglich eine Erstversorgung.</ref> oder [[Heilkunde]] aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der [[Fähigkeitsprobe]] eingesetzt wird entspricht Stufe 2. | Der zusätzliche Schaden kann mittels einer sofortigen Behandlung mit [[OP-Fähigkeit]]<ref>Es wird keine Operation benötigt, sondern lediglich eine Erstversorgung.</ref> oder [[Heilkunde]] aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der [[Fähigkeitsprobe]] eingesetzt wird entspricht Stufe 2. |
Version vom 25. Januar 2018, 22:01 Uhr
Einige Jutsu verfügen über einen Säureeffekt. Diese Art von Effekt ist normalerweise Ninja mit dem Futton Bluterbe vorbehalten.
Wird jemand von einer Jutsu mit einem Säure-Effekt getroffen, so hat die Jutsu folgende Auswirkungen zusätzlich zu ihrer normalen Wirkung:
- Zusätzlicher Ausdauer-Schaden in Höhe von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden.
- Zusätzlicher EP-Schaden in Höhe von 0,5 EP pro Runde über 4 Runden.
- Zusätzlicher Ausdauer-Schaden an getroffener Rüstung in Höhe von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden.
Der zusätzliche Schaden kann mittels einer sofortigen Behandlung mit OP-Fähigkeit[1] oder Heilkunde aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der Fähigkeitsprobe eingesetzt wird entspricht Stufe 2.
Säure gegen Lauge
Trifft eine Jutsu mit Säure-Wirkung auf eine mit Laugen-Wirkung, kommt es zu einer Explosion.
- Ausdauerschaden: Chakra der beiden Jutsu *1,5
- EP/BP: 1 EP
- Flächenwirkung: 1 m + Flächenwirkung beider Jutsus addiert
Beispiele
Beispiel 1 - Angriff mit Säure |
Ninja A wird von einer Jutsu mit Säureeffekt angegriffen. In der Runde, in welcher er getroffen wurde erhält er den normalen Schaden der Jutsu.
In den darauf folgenden 4 Runden erhält er außerdem 50 Ausdauer und 0,25 EP Schaden pro Runde, sofern ihn niemand innerhalb dieser Zeit behandelt. |
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- ↑ Es wird keine Operation benötigt, sondern lediglich eine Erstversorgung.