Psychischer Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% [[Malus]] auf | Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% [[Malus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen. | ||
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Version vom 12. Mai 2018, 10:42 Uhr
Traumatische Erlebnisse oder sogar Jutsus können psychischen Schaden zufügen.
Auf dieser Seite sind psychische Schäden und seine Auswirkungen näher erklärt.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Schadensarten
Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:
Schwacher psychischer Schaden
Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.
Mittlerer psychischer Schaden
Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.
Fähigkeiten für den Rest des Tages um 1 verringert.
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist, eine mittlere psychische Einschränkung.
Diese kann darin resultieren, dass der Charakter in ähnlichen Situationen, wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per RPG-Erlaubnis zu klären.
Starker psychischer Schaden
Koma für 12 Stunden.
Fähigkeiten für den Rest des Tages um 1 verringert.
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist, eine starke psychische Einschränkung.
Diese kann zum Beispiel darin resultieren, dass der Charkter in Situationen, welche der erlebten Situation auch nur ansatzweise ähneln [1] unverzüglich die Flucht ergreift oder einfach angreift, ohne darüber nachzudenken. Per RPG-Erlaubnis zu klären.
Extremer psychischer Schaden
Koma für 24 Stunden.
Fähigkeiten für den Rest des Tages um 1 verringert.
Zusätzlich erhält der Charakter bis zur Behandlung eine extreme psychische Einschränkung. Diese resultiert darin, dass er als Ninja komplett untauglich ist. Zum Beispiel, weil er alles um sich herum wahllos angreift oder weil er einfach nicht mehr auf seine Umgebung reagiert. Per RPG-Erlaubnis zu klären.
Verhindern psychischer Schäden
Psychische Schäden werden durch Situationen ausgelöst, innerhalb welcher Personen Leiden oder große Angst verspüren.
Wenn eine Person darauf trainiert ist diesen Faktoren zu wiederstehen, kann dies also dazu führen, dass diese Person keine psychischen Auswirkungen erhält.
Dies wird wie das Widerstehen von Angst und Stressituationen behandelt.
Falls der Situation wiederstanden werden kann, entstehen keine psychischen Schäden.
Behandlung psychischer Schäden
Psychische Schäden, welche eine Behandlung erfordern, müssen von jemandem behandelt werden, der Redekunst beherrscht.
Während der Behandlung findet ein intensives Gespräch zwischen der behandelnden und der zu behandelnden Person statt.
Während dieses Gesprächs sind Redekunst und Menschenkenntnis zu beachten. Unterstützende Jutsu können genutzt werden.
Im Anschluss an das Gespräch wird gewürfelt, ob das Gespräch erfolgreich verlaufen ist. Dies wird mittels der Fähigkeitsproben ermittelt.
Es kann maximal eine Behandlung pro Monat stattfinden.
Art des psychischen Schadens | Schwach | Mittel | Stark | Extrem |
---|---|---|---|---|
Schwierigkeitsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Redekunst - Schwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Die Bestimmung der Ausgangslage, sowie der Boni/Mali wird wie bei einem Überzeugungsversuch gehandhabt.
Gelingt die Behandlung, so verbessert sich der psychische Zustand um eine Stufe.
Scheitert die Behandlung, so verschlechtert sich der psychische Zustand um eine Stufe[2].
Beispiel |
Ninja A hat einen starken psychischen Schaden. |
Frage-Sektion
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