Brandeffekt: Unterschied zwischen den Versionen
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Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.<br> | Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung mitsamt des gegnerischen Ninja Feuer fängt.<br> | ||
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt: | Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt: | ||
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Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu (i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben). | |||
Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas in Sicht das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit. | |||
Anschließend hat man die Möglichkeit die [[volle Aktion]] “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen. | |||
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* Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen [[Malus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance. | * Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen [[Malus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance. | ||
* Ninja B erhält durch den Brandeffekt von Ninja A einen [[Bonus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance. | * Ninja B erhält durch den Brandeffekt von Ninja A einen [[Bonus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance gegen den Angriff von Ninja A. | ||
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* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt. | * Ninja A leidet unter einem Brandeffekt. | ||
* Ninja A möchte die [[volle Aktion]] " | * Ninja A möchte die [[volle Aktion]] "Aus Kampfeffekt befreien" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen. | ||
* Ninja A erleidet | * Ninja A erleidet, wenn er den Befreiungswurf schafft, diese Runde keine Auswirkungen des Brandeffekts mehr. | ||
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* Ninja A verliert in Runde 1 10% seiner Ausdauer durch den Brandeffekt und 30% durch eine Jutsu. | * Ninja A verliert in Runde 1 10% seiner Ausdauer durch den Brandeffekt und 30% durch eine Jutsu. | ||
* Der Ausdauerverlust durch die Jutsu wird zum Feststellen des Todeszeitpunkts nicht beachtet. Somit ist er bei 10% Ausdauerverlust durch einen Brandeffekt. | * Der Ausdauerverlust durch die Jutsu wird zum Feststellen des Todeszeitpunkts nicht beachtet. Somit ist er bei 10% Ausdauerverlust durch einen Brandeffekt. | ||
* Der Ninja würde folglich | * Der Ninja würde folglich versterben, sofern er insgesamt 20 Runden in Brand steht. | ||
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Version vom 14. August 2025, 23:21 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung mitsamt des gegnerischen Ninja Feuer fängt.
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:
- Verlust von Ausdauer in Höhe von 10% der maximalen Ausdauer pro Runde.
- Der Ninja erhält einen Malus von 20% auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.
- Verliert er mehr als 200% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt, so stirbt er.
Befreien
Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu (i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben). Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas in Sicht das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit. Anschließend hat man die Möglichkeit die volle Aktion “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen.
| Beispiel 1 - Angriff unter einem Brandeffekt |
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| Beispiel 2 - Feuer löschen |
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| Beispiel 3 - Sterben durch einen Brandeffekt |
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Frage-Sektion
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