Brandeffekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.<br>
Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung mitsamt des gegnerischen Ninja Feuer fängt.<br>
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:
* Verlust von [[Ausdauer]] in Höhe von 10% der maximalen [[Ausdauer]] pro [[Runde]].
* Verlust von [[Ausdauer]] in Höhe von 10% der maximalen [[Ausdauer]] pro [[Runde]].
* Der Ninja erhält einen [[Malus]] von 30% auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen.
* Der Ninja erhält einen [[Malus]] von 20% auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen.
* Sobald er mehr als 140% seiner [[Ausdauer]] durch einen Brandeffekt verloren hat wird er [[bewusstlos|ohnmächtig]].
* Verliert er mehr als 200% seiner [[Ausdauer]] durch einen Brandeffekt, so stirbt er.
* Verliert er mehr als 240% seiner [[Ausdauer]] durch einen Brandeffekt, so stirbt er.
 
===Befreien===
 
Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu (i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben).
Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas in Sicht das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit.
Anschließend hat man die Möglichkeit die [[volle Aktion]] “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen.  
 
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* Ninja A möchte Ninja B attackieren, dieser attackiert Ninja A ebenfalls.
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* Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen [[Malus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
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* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
* Ninja A möchte die [[volle Aktion]] "Feuer löschen" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.
* Ninja A möchte die [[volle Aktion]] "Aus Kampfeffekt befreien" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.
* Ninja A erleidet dadurch diese Runde keine Auswirkungen des Brandeffekts mehr.
* Ninja A erleidet, wenn er den Befreiungswurf schafft, diese Runde keine Auswirkungen des Brandeffekts mehr.
* Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen [[Malus]] von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
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* Ninja A verliert in Runde 1 10% seiner Ausdauer durch den Brandeffekt und 30% durch eine Jutsu.
* Ninja A verliert in Runde 1 10% seiner Ausdauer durch den Brandeffekt und 30% durch eine Jutsu.
* Der Ausdauerverlust durch die Jutsu wird zum Feststellen des Todeszeitpunkts nicht beachtet. Somit ist er bei 10% Ausdauerverlust durch einen Brandeffekt.
* Der Ausdauerverlust durch die Jutsu wird zum Feststellen des Todeszeitpunkts nicht beachtet. Somit ist er bei 10% Ausdauerverlust durch einen Brandeffekt.
* Der Ninja würde folglich ohnmächtig werden, sofern er insgesamt 14 Runden in Brand steht.
* Der Ninja würde folglich versterben, sofern er insgesamt 20 Runden in Brand steht.
* Der Ninja würde versterben, sofern er insgesamt 24 Runden in Brand steht.
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Version vom 14. August 2025, 23:21 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung mitsamt des gegnerischen Ninja Feuer fängt.
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:

Befreien

Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu (i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben). Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas in Sicht das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit. Anschließend hat man die Möglichkeit die volle Aktion “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen.

Beispiel 1 - Angriff unter einem Brandeffekt
  • Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
  • Ninja A möchte Ninja B attackieren, dieser attackiert Ninja A ebenfalls.
  • Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen Malus von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
  • Ninja B erhält durch den Brandeffekt von Ninja A einen Bonus von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance gegen den Angriff von Ninja A.
Beispiel 2 - Feuer löschen
  • Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
  • Ninja A möchte die volle Aktion "Aus Kampfeffekt befreien" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.
  • Ninja A erleidet, wenn er den Befreiungswurf schafft, diese Runde keine Auswirkungen des Brandeffekts mehr.
Beispiel 3 - Sterben durch einen Brandeffekt
  • Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
  • Ninja A verliert in Runde 1 10% seiner Ausdauer durch den Brandeffekt und 30% durch eine Jutsu.
  • Der Ausdauerverlust durch die Jutsu wird zum Feststellen des Todeszeitpunkts nicht beachtet. Somit ist er bei 10% Ausdauerverlust durch einen Brandeffekt.
  • Der Ninja würde folglich versterben, sofern er insgesamt 20 Runden in Brand steht.

Frage-Sektion

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