Größen

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Trefferregelungen bei Größenunterschieden:

Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die Boni/Mali zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.

Größe Vergleichsmaß Boni/Mali*
Winzig Auge -50%
Sehr klein Kunai, Shuriken -25%
Klein Mittelgroße Hunde, Katzen -10%
Normal/Durchschnittlich Mensch (alle Ninja in Narutogame) +/-0
Überdurchschnittlich Elefanten +10%
Groß Scheunentor (etwa 5x5 Meter groß) +25%
Sehr Groß Etwa 20x20 Meter groß +50%
* Das Ziel zu treffen

Verschieden große Kämpfer

Kämpfen unterschiedlich große Kontrahenten gegeneinander, so gelten die größeren Gegner ab einem gewissen Größenunterschied für die kleineren Gegner als Gegner der Kategorie "große Wesen" oder "sehr große Wesen". In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, in welchem Fall der größere Gegner eine der oben genannten Sonderregeln im Kampf gegen den entsprechenden Gegner erhält:

vs. Winzig Sehr klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr groß
Winzig Normal Überdurchschnittlich Groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß
Sehr klein Überdurchschnittlich Normal Überdurchschnittlich Groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß
Klein Groß Überdurchschnittlich Normal Überdurchschnittlich Groß Sehr groß Sehr groß
Normal Sehr groß Groß Überdurchschnittlich Normal Überdurchschnittlich Groß Sehr groß
Überdurch. Sehr groß Sehr groß Groß Überdurchschnittlich Normal Überdurchschnittlich Groß
Groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß Groß Überdurchschnittlich Normal Überdurchschnittlich
Sehr groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß Groß Überdurchschnittlich Normal
Beispiel

Ein kleines Wesen kämpft gegen ein winziges, ein kleines und ein großes Wesen.
Das kleine Wesen ist größer, als das Winzige und gilt für dieses als großes Wesen.
Das kleine Wesen ist genauso groß, wie das andere kleine Wesen. Beide gelten für einander als normal.
Das kleine Wesen ist kleiner als das große Wesen. Das große Wesen gilt für dieses als sehr großes Wesen.

Große Wesen

Schaden an "großen Wesen"

• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 50% verringert.
• Halten 1 EP und 2 BP ab.

Schaden und Jutsus von "großen Wesen"

• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.
• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 4m.
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,25 genommen und die Flächenwirkung mit 2,5 multipliziert.

Gifte

• Es müssen 2 volle Mengen Gift in den Gegner injiziert werden.

Genjutsu

• doppelte Chakrakosten
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.

Beispiele

Angriff auf ein großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.
Es werden 2 BP und 1 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 BP und 2 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden.

Angriff eines großen Wesens

Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit einem Meter Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,25 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.
Außerdem wird die Flächenwirkung der Jutsu mit 2,5 multipliziert. Da dies jedoch 2,5 Meter ergibt, die Flächenwirkung bei großen Wesen allerdings immer bei mindestens 4 Metern liegt, wird diese auf 4 Meter hoch gesetzt.
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Ausdauer Schaden der Ninjutsu wird nun *1,25 genommen. Daher verursacht die Jutsu 250, statt 200 Ausdauer Schaden.

Sehr große Wesen

Schaden an "sehr großen Wesen"

• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 75% verringert.
• Halten 2 EP und 4 BP ab.

Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen"

• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert.
• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 8m.
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,5 genommen und die Flächenwirkung mit 5 multipliziert.

Gifte

• Es müssen 4 volle Mengen Gift in den Gegner injiziert werden.

Genjutsu

• 3 fache Chakrakosten
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.

Beispiele

Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird um 75% verringert und beläuft sich daher nurnoch auf 75 Ausdauer Schaden.
Es werden 4 BP und 2 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner keine BP mehr und nur 1 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem nicht vergiftet, obwohl nur 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein sehr großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden, da keine BP angerichtet wurden.

Angriff eines sehr großen Wesens

Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit 2 Metern Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,5 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.
Außerdem wird die Flächenwirkung der Jutsu mit 5 multipliziert. Da dies jedoch 10 Meter ergibt und die Flächenwirkung nur bei mindestens 8 Metern liegen muss bleiben die 10 Meter bestehen.
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Schaden der Ninjutsu wird nun *1,5 genommen. Daher verursacht die Jutsu 300, statt 200 Ausdauer Schaden.

Frage-Sektion

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