Fraktion-Kasago
Hier beginnen die Informationen über die Söldner Fraktion Kasago, die für ihren Aberglauben und ihren religiösen Stand bekannt waren.
Informationen über Kasago
Kasago war eine der drei Herrscher und freundlich gesagt fanatisch. Sie sah die Ninja als die Ausgeburten des Bösen und des Teufels an. Alleine in Konoha war sie auf Grund der Gefangennahme und Folterung von Nika bekannt. Sie sah sich selbst als von Gott gesandte Erlöserin an um die Teufel mit allen Mitteln zu schlagen. Es gab mehr als nur ein paar Gerüchte, das sie sich selbst hatte mit "der von Gott gegebenen Technologie" verändern und verbessern lassen. Bekam sie einen "Teufel" oder Ninja unter die Finger, der unter ihrem Befehl agieren sollte, wurde diesem als erstes ein kleiner Sprengkörper in den Kopf transplantiert der nur auf ihre "Macht" reagiert. Das dies "Macht" Chakra ist, hatte ihr mal ein Ninja gesagt der ihr zugeteilt wurde. Sein Schicksal war nicht erfreulich und unschön anzusehen.
Standart Truppen
Fanatiker(Soldat) und Gläubige(Anwärter) ware die Standardtruppen der Kasago-Fraktion. Bei zweiteren handelte es sich eigentlich um Anwärter auf den Soldatenstatus, die nichts desto trotz als Glaubensbruder angesehen wurden. Sie waren Schützlinge, Munitionsträger und „Schilder“. Das machte sie nämlich meistens aus : Ihre Bewaffnung bestand maximal aus einem Kurzschwert oder einem Morgenstern und einem großen, kevlar verstärkten Schild. Diese hatten noch meistens Schießscharten, wodurch der Fanatiker Schutz und bessere Zielmöglichkeit hatte. Sehr oft folgte ein Anwärter einem bestimmten Fanatiker als „Bruder“. Auch Bluthände waren öfters anzufinden. So gut wie alle trugen sie einen dunklen Drillich und verschiedene Glaubenssymbole bei sich. Hexenjäger trugen einen Lederhut mit breiter Krämpe, Inquisitorakoluthen trugen einen langen Ledermantel, als Erkennungszeichen. Beide waren mit Glaubenssymbolen versehen.
• Hexenjäger führten kleine Truppen von Gläubigen und Waffenteams an (ca. 4-8 Mann) waren Fanatiker mit doppelt so hohen Werten + maximal 3 Fähigkeiten auf 2 und mind. 3 auf 1. Sie durften Söldnerfähigkeiten bekommen.
• Inquisitorakoluthen führten 2-3 Truppen die von Hexenjägern geführt wurden und dreimal so hohe Werte wie Fanatiker hatten. (Die hohen Werte kamen durch besondere leistungsstärkende Drogen UND der Tatsache, dass Hexenjäger/Inquisitorenakoluthen es geschafft hatten diese zu mehrfach einzusetzen und es zu überleben. Wichtig: Die Kampfdrogen wirkte nicht mehr bei ihnen.) Sie durften Söldnerfähigkeiten bekommen.
Gläubige, Fanatiker hatten passende Untergruppen auf mind.2 Hexenjäger 3 und Inquisitorakoluthen auf.
Beispiel der Ränge & Waffen |
Priester Stärke: 30 Verteidigung: 30 Geschwindigkeit: 30 Ausdauer: 180 Grundausstattung: Sanitätsausrüstung (Verbände, Beruhigungsmittel, Schlafmittel, Schmerzmittel, Skalpell, Aufputschmittel) Mögliche Zusatzausrüstung: Abführmittel Pistolen Headsets Atemmaske und Atemflaschen Kampfdrogen • Fanatiker s.o. Spezielle Waffen und Ausrüstung: • Partisanenschild - Hält bis zu 500 Ausdauer, 20 BP und 10 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden. - Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 20% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 40%, wenn er sich nur selbst beschützt. - Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern des Gewehres benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 5% auf den Trefferwurf. |
Spezialeinheiten Kasagos
Inquisitoren Inquisitoren waren die oberste Elite der Truppen von Kasago. Sie wurden oft von Gebändigten Dämonen begleitet und sie behandelten diese Monstren wie liebevolle Haustiere. Sie waren über Genetik, Drogen oder Technik veränderte Menschen, die einem Chuunin in nichts nachstehen und teilweise sogar stärker als mancher Jounin werden können. Manche waren sogar einmal Ninja, doch diesen wurde nicht sonderlich getraut. In ihrem Kopf befand sich eine Vorrichtung, die auf ihren eigenen oder den Befehl eines „wahren“ Inquisitors gezündet werden konnte. Sie hatte dann die Sprengkraft von 3 Kibakus. Nicht-Ninja Inquisitoren durften Söldnerfähigkeiten und spezielle Ausrüstung/Artefakte bekommen, die ihnen Ninjagleiche Fähigkeiten gaben; sie hatten auch Zugriff auf zuverlässige Versionen der Sonderwaffen, die dann aber eher im "Kleinformat" waren und weniger Munition hatten.
Gebändigte Dämonen Gebändigte Dämonen waren einmal Menschen, Tiere, Schrottteile, Ninja oder was sich auch immer zusammenbauen lassen ließ. Zu sagen diese kruden Monstren wären dumm, wäre eine glatte Lüge. Doch verwenden sie ihre Intelligenz mehr darauf den Schmerz, den sie ausgesetzt wurden und deren Nachhall sie immer noch spüren, an Anderen auszulassen, als Schach zu spielen. Gebändigte Dämonen wurden, wenn sie nicht von Inquisitoren angeleitet wurden, von Kreuzrittern in den Kampf geführt, die Wegbereiter nutzten um sie im Zweifelsfall anzutreiben. In seltenen Fällen konnte auch ein Inquisitorakoluth 1-2 gebändigte Dämonen befehligen. Arten von gebändigten Dämonen waren bisher bekannt.
Aionen: Diese kruden Perversionen von Menschen, sahen von allen gebändigten Dämonen noch am ehesten wie Menschen aus. Ihre Haut war aber über und über mit Knochenplatten, Schuppen und ähnlichem überzogen. Ihr Lippenloser Mund wurde von spitzen Reißzähnen geziert. Ihre Arme wirkten etwas lang und die Finger endeten in Krallen. Diese können sie tatsächlich strecken, wobei sich enthüllt, wie stark modifiziert sie doch sind. Es wirkt als ob sie in ihrem inneren von Drähnten und Schläuchen zusammen gehalten wurden.
Ogryn: 2.50m waren unterste Verhandlungsgrenze bei diesen „Fleischbergen“. Wie Oger aus sagten muten sie an. Ihre Schläge waren erstaunlich schnell, sie aber ansonsten relativ behäbig. Ihre Hände waren durch Klingen, Keulen und andere Waffenähnliche Dinge ersetzt worden.
Höllenhunde: Man nahm einen großen Inuzukahund, spritze ihm einiges an Drogen, nagle Metall an ihn und legte eine Leitung in sein Inneres, was ihn befähigt Feuer zu speien und voîla man hat einen Höllenhund.
Beispiel der Werte von den Sondereinheiten |
• Aion Stärke: 130-180 Verteidigung: 130-180 Geschwindigkeit: 130-180 Ausdauer: 400-600 Nebenhand: 100% Untergruppen: mind.6 zumindest passende - Die Krallenhände gelten als Kampfkrallen - Werden die Arme gestreckt, gelten sie als Kusarigamawaffe. Schaden bleibt gleich. - Sinnesschärfe: mind. 2 Verstecken: mind. 2 Einschätzungsvermögen: mind. 2. Teilweise besitzen sie Augenmodifikationen, wodurch sie quasi Nachtsichtgeräte haben. - Attacken richten 10% Ausdauer, 1BP|0.5 EP bei Ihnen weniger Schaden an. - Einigen "Rudeln" Aionen gehört ein HochAion an, der 25% Werte als seine Brüder hat, sowie Giftkanäle in seinen Klauen. • Ogryn Stärke: 160-220 Verteidigung: 130-180 Geschwindigkeit: 160-220 Ausdauer: 600-800 Nebenhand: 100% Untergruppen: je nach implantierter Waffe, aber mind. 4 - Mögliche Waffen (Schaden und reichweite, etwaige Nachteile nicht vorhanden): Morgenstern, Odachi, Richtaxt(ohne Chakra effekt), LMG - Sinnesschärfe: mind. 2 - Haben auf Ausweichen auf Grund ihrer Masse immer 20% Malus. - Attacken richten 25% Ausdauer, 2 BP|1 EP bei Ihnen weniger Schaden an. - Einigen "Rudeln" Ogryn gehört ein "kluger Ogryn" an, der 25% Werte als seine Brüder hat, sowie ein SMG im linken Arm, Pistolero 1 und eine normale zweite Hand hat. • Höllenhunde Stärke: 150-200 Verteidigung: 150-200 Geschwindigkeit: 150-200 Ausdauer: 500 Chakra(aka Brennstoff): 300 Untergruppen: Keine, aber auch keine Abzüge auf Attacken. - Bisse und Krallenangriffe wie Inuzukatiere. EP|BP werden um 50% erhöht. - Das Feuerspeien gilt wie die Jutsu Katon Karyuu Endan. Zählt in allen Belangen als Jutsu, auch in Punkto steigern. - Sinnesschärfe: mind.2 (Nase nicht mehr 4 wegen Metall), Verstecken mind. 2 - Attacken richten 15% Ausdauer, 1.5 BP|0.75 EP bei Ihnen weniger an. -Einigen "Rudeln" gehört ein Zerberus an. Dieser hat 25% mehr Werte (auch den Tank), 3 Köpfe (somit auch 3 Attacken). Die 3 Attacken können entweder Fern oder Nahkampf sein. Falls sie zusammen Feuerspeien, vergrößert sich nur die Endfläche um das 3fache. |
Fahrzeuge des Kasago
Fahrzeuge: Es werden eher nur die Truppentransporter und wenige Panzerspähwagen eingesetzt.
Sehr selten traf man auf dem Schlachtfeld den Exzorzisten an. Der Exorzist sah einem Panzer ähnlich, aus dessen Rumpf eine Orgel ragt vor der eine Art Kanzel war. Diese seltenen Fahrzeuge wurden als Schreie Kasagos verehrt. Falls es wirklich einmal zum Kampf kam, zeigten die Orgelpfeiffen ihre wahre Natur: Es warem äußerst effektive Mörser.
Exzoristen
Pro Runde kann der Exorzist 3 Mörsergeschosse abgeben, die aber eine Reichweite von bis zu 1.5 km haben.
Es ist genug Munition vorhanden um 30 Kampfrunden durchzufeuern. Sonstige Bewaffnung ist nicht vorhanden. Er wird von 5 Mann bedient.
Ausdauer:
Exorzist komplett: 1800 Ausdauer
„Orgelpfeiffe“: 600 Ausdauer
Rüstung (für alle Teile):
Nimmt erst ab 200 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen.
BP sind wirkungslos
EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt
Bewegung:
Der Exorzist legt pro Runde bis zu 5m zurück
Der Exorzist kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen
Sicht:
Die Personen im Inneren konnten nach vorne und zu den Seiten sehen.
Die Sicht war eingeschränkt.
Öffnungen:
Der Exorzist besaß keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden konnte. Sichtfenster waren mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet.
Exorzist besaßen natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besaßen.
Frage-Sektion
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