Größen
Trefferregelungen bei Größenunterschieden:
Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die Boni/Mali zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.
Größe | Vergleichsmaß | Boni/Mali* |
Winzig | Auge | -50% |
Sehr klein | Kunai, Shuriken | -25% |
Klein | Mittelgroße Hunde, Katzen | -10% |
Normal/Durchschnittlich | Mensch (alle Ninja in Narutogame) | +/-0 |
Überdurchschnittlich | Elefanten | +10% |
Groß | Scheunentor (etwa 5x5 Meter groß) | +25% |
Sehr Groß | Etwa 20x20 Meter groß | +50% |
- * Das Ziel zu treffen
Verschieden große Kämpfer
Kämpfen unterschiedlich große Kontrahenten gegeneinander, so gelten die größeren Gegner ab einem gewissen Größenunterschied für die kleineren Gegner als Gegner der Kategorie "große Wesen" oder "sehr große Wesen". In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, in welchem Fall der größere Gegner eine der oben genannten Sonderregeln im Kampf gegen den entsprechenden Gegner erhält:
vs. | Winzig | Sehr klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr groß |
Winzig | Normal | Überdurchschnittlich | Groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß |
Sehr klein | Überdurchschnittlich | Normal | Überdurchschnittlich | Groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß |
Klein | Groß | Überdurchschnittlich | Normal | Überdurchschnittlich | Groß | Sehr groß | Sehr groß |
Normal | Sehr groß | Groß | Überdurchschnittlich | Normal | Überdurchschnittlich | Groß | Sehr groß |
Überdurch. | Sehr groß | Sehr groß | Groß | Überdurchschnittlich | Normal | Überdurchschnittlich | Groß |
Groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Groß | Überdurchschnittlich | Normal | Überdurchschnittlich |
Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Groß | Überdurchschnittlich | Normal |
Beispiel |
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein winziges, ein kleines und ein großes Wesen. |
Große Wesen
Schaden an "großen Wesen"
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 50% verringert.
• Halten 1 EP und 2 BP ab.
Schaden und Jutsus von "großen Wesen"
• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.
• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 4m.
• Bei Jutsus wird außerdem der Schaden *1,25 genommen und die Flächenwirkung mit 2,5 multipliziert.
Gifte
• Es müssen 2 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.
Genjutsu
• doppelte Chakrakosten
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
Angriff auf ein großes Wesen mit Giften |
Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen. |
Angriff eines großen Wesens |
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein winziges, ein kleines und ein großes Wesen. |
Sehr große Wesen
Schaden an "sehr großen Wesen"
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 75% verringert.
• Halten 2 EP und 4 BP ab.
Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen"
• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert.
• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 8m.
• Bei Jutsus wird außerdem der Schaden *1,5 genommen und die Flächenwirkung mit 5 multipliziert.
Gifte
• Es müssen 4 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.
Genjutsu
• 3 fache Chakrakosten
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Groessen | width=100% | height=500 | border=0
}} |