Allgemeine Genjutsu Anwendung

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Allgemeines

Vorlage:Chakrakosten

Genjutsu-Anwendung

Informationen für den Kampfrichter

Um einem Kampfrichter alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:

  1. Welche Genjutsu wird gewirkt?
  2. Soll die Genjutsu direkt (über den Ninja selbst) oder indirekt (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?
  3. Welcher der 5 Sinne soll für die Übertragung verwendet werden?
  4. Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?
  5. Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?


Wie wird eine Genjutsu gewirkt?

Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:

  1. Die Genjutsu wird direkt oder indirekt gewirkt (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).
  2. Wenn das Ziel den Sinneseindruck hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu belegt.
  3. Die Genjutsu muss aufrecht erhalten werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe Dauer bis zum Eintritt der Wirkung).
  4. Die Wirkung der Genjutsu tritt nach Ablauf der entsprechenden Zeit ein, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.



Genjutsu aufrecht erhalten

  1. Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine volle Aktion
  2. Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.
  3. Der Ninja erhält einen Malus von 20% auf Ausweichen und Abwehren (egal wie viele Ziele belegt sind).
  4. Es werden keine Fingerzeichen benötigt.
  5. Kann durch Treffer unterbrochen werden, gilt als "sehr schnell".



Dauer bis zum Eintritt der Wirkung

Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein Sinneseindruck kann einen Punktewert von 0-15 besitzen.
Je mehr Punkte der Sinneseindruck wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Punktewert des Sinneseindruck benötigt, um gewirkt zu werden.

→ Punktewert →
↓ Jutsustufe ↓
0-4 Punkte 5-7 Punkte 8-12 Punkte 13-15 Punkte
1-2 Bis zum Ende der Runde Sofort Sofort Sofort
3-4 1 Runde Bis zum Ende der Runde Sofort Sofort
5-6 3 Runden 2 Runden 1 Runde Bis zum Ende der Runde
7-8 Unmöglich 3 Runden 2 Runden 1 Runde
9-10 Unmöglich Unmöglich 3 Runden 2 Runden


Dauer des Sinneseindruck: Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange aufrecht erhalten.
Runden-Angaben: Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann zum Ende der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).
Punkte-Vergabe: Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des Kampfrichters. Unter diesem Abschnitt wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein Kampfrichter orientieren sollte.

Wirkungschance von Genjutsu

Genjutsu sind besonders auf die Chakrakontrolle des Nutzers angewiesen! Sie sind kaum Abwendbar, außer der Gegner besitzt eine ebenso hohe Chakrakontrolle. Ist dies nicht der Fall, so kann die Jutsu nurnoch durch einen Stop des Chakraflusses oder einen besonders starken Chakraschub außer Kraft gesetzt werden!
Im Normalfall gilt:
Wenn die Chakrakontrolle des Genjutsu Nutzers größer oder gleich der Chakrakontrolle der Person ist, auf welche die Genjutsu wirken soll, so ist die Wirkungschance immer 100%!
Sollte die Chakrakontrolle der Anwenders jedoch geringer sein, so gilt folgende Chance die Genjutsu weiterhin zu wirken:

Wirkchance= 100- (CKZ - CKN) x 2

CKZ = Chakrakontrolle Ziel
CKN = Chakrakontrolle Nutzer
Darauf wird mit einem W100 gewürfelt. Fällt die Zahl unter den Wert, so wirkt die Genjutsu, ansonsten schlägt der Einsatz fehl!

Weitere Regelungen

Genjutsu auf mehrere Ziele wirken

Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.
Es muss vorher festgelegt werden, ob eine Genjutsu ein oder mehrere Ziele besitzen soll (siehe oben).
Der Genjutsu-Nutzer zahlt volle Chakrakosten für jedes Ziel.

Wirkdauer von Genjutsu

Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von 5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.
Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.

Bewusstseinsverlust des Anwenders

Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so wirken alle Genjutsu normal weiter. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.

Genjutsu gegen Bunshin

- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.
- Besitzen die Bunshin einen freien Willen oder sind programmiert worden, so wirken Genjutsu normal auf sie.
- Genjutsu, die beispielsweise Schmerz zufügen oder den Bunshin einschlafen ließen, zerstören die Bunshin.
- Alle anderen Arten von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu zerstört.

Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer

Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Genjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Genjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.

Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.

100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Genjutsu × 2

Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung unabhängig von der Geschwindigkeit der Wurf- oder Geschosswaffen.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Genjutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.

Beispiel 1

Jutsunutzer: Genjutsugeschwindigkeit = Normal, Genjutsu 4
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff
Entfernung: 2 Meter

Chance, dass die Genjutsu weiterhin durchgeführt wird:

100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2
100 - 50 + 0 + 8
→ 58% Chance die Genjutsu weiter durchführen zu können
Beispiel 2

Jutsunutzer: Genjutsugeschwindigkeit = Langsam, Genjutsu 8
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell
Entfernung: 8 Meter

Chance, dass die Genjutsu weiterhin durchgeführt wird:

100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2
100 - 75 + 10 + 16
51% Chance die Genjutsu weiter durchführen zu können

Genjutsu vorbereiten

Die Genjutsu wird also volle Aktion in der aktuellen Runde vorbereitet.
In einer beliebigen folgenden Runde kann die die Genjutsu gemäß der Jutsu-Liste und den hier stehenden Regeln, allerdings mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchgeführt werden.
Wird die Genjutsu über mehrere Runden vorbereitet werden, so sind weiterhin keine vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Genjutsu, nicht nutzbar.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung width=100% height=500 border=0

}}

Navigation