Ninjutsu
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im Usercenter wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der Jutsuliste vermerkt.
Vor- und Nachteile
In der folgenden Tabelle sind die Vor-und Nachteile der verschiedenen Jutsuarten gegeneinander hervorgehoben.
Ninjutsu | Taijutsu | Genjutsu | |
Vorteile |
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Nachteile |
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Einsatzgebiete
In der folgenden Tabelle ist aufgelistet, in welchen Bereichen welche Jutsuarten besonders gut oder schlecht geeignet sind.
Hinweis: Die Inhalte der folgenden Tabelle sind nochnicht vollständig im Spiel implementiert und spiegeln das Endergebnis, nicht den aktuellen Zustand wieder. |
Bereich | Attentat | Aufspüren | Infiltration | Jagd | Kampf | Lehre | Medic | Schutz | Spionage | Verhandeln | Verhör | Vernichtung |
Taijutsu | Gut | Gut | Mittel | Gut | Gut | Ungeeignet | Mittel | Gut | Ungeeignet | Mittel | Mittel | Gut |
Ninjutsu | Mittel | Gut | Gut | Mittel | Gut | Mittel | Gut | Gut | Mittel | Ungeeignet | Ungeeignet | Gut |
Genjutsu | Gut | Ungeeignet | Gut | Ungeeignet | Gut | Gut | Mittel | Mittel | Gut | Gut | Gut | Ungeeignet |
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.
Übersicht
Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu | ||
Allgemeine Ninjutsu Regeln
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln. |
Verstärkung von Ninjutsu
Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier. |
Siegelkunst
Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind. |
Pflichteffekte
Offensive Ninjutsu
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:
- Verursachen pro Ninjutsustufe 100 Ausdauerschaden
- Besitzen eine Flächenwirkung, sofern nicht durch Nachteile geändert
Defensive Ninjutsu
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:
- Besitzen eine Flächenwirkung, sofern nicht durch Nachteile geändert
Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu |
Ninja A erstellt eine offensive A-Rang Ninjutsu, wobei er dazu Ninjutsustufe 8 und Taijutsustufe 4 benötigt. |
Beispiel 2 - Defensive Ninjutsu |
Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 Ausdauerschaden abhält und 1m Flächenwirkung besitzt. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ 1,0 1,1 Siehe erhöhte EP und verringerte EP bzw. erhöhte BP und verringerte BP
- ↑ Wird jedoch nicht als Fingerzeichen- oder Gestiklos in Bezug auf Aktionen durchschauen gewertet.
- ↑ Da der Wert Ausdauer doppelt so schnell trainiert wird wie der Wert Chakra. Siehe System-Training.