Elemente
Die 5 Grundelemente können theoretisch von jedem Ninja erlernt werden. Jeder Ninja hat anfangs die Möglichkeit 1 Element auswählen.
Durch das Erlernen der Fähigkeit Elementmanipulation erhält ein Ninja Zugriff auf weitere Grundelemente.
Jedes dieser Grundelemente hat eine Stärke und eine Schwäche.
Die Mischelemente setzen sich jeweils aus 2 Grundelementen zusammen und sind ausschließlich mit bestimmten Bluterben erlernbar.
Sie kombinieren dabei die Vorteile der jeweiligen Grundelemente.
Neben den 5 Grundelementen und den Mischelementen gibt es Jutsu, die kein Element besitzen. Sie sind somit Elementlos.
Eine spezielle Form der elementlosen Jutsu sind Siegel. Diese benötigen zur Anwendung die Fähigkeit Siegelkunst.
Sand ist kein Element. Es ist nur so gekennzeichnet, um klar zu machen, dass diese Jutsu auf Sand basieren.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Affinität zu einem Element
Grundsätzlich hat jeder Ninja, der Ninjutsu anwenden kann, eine Affinität, also eine Art besondere Verbindung, zu einem der fünf Grundelemente.
Ninja mit einem Mischbluterbe besitzen aufgrund ihrer besonderen DNA eine Affinität zu zwei Grundelementen.
Jeder Ninja kann zu Beginn das Grundelement, zu welchem er eine Affinität besitzt, frei auswählen.
Durch die Fähigkeit Elementmanipulation ist es einem Ninja möglich, den Umgang mit weiteren Grundelementen zu erlernen.
Die Grundelemente besitzen je nach Reihenfolge, in der sie gewählt werden, folgende Besonderheiten[1]:
1. & 2. Element (Ab Ninjutsu 6) | 3. Element (Ab Ninjutsu 8) | 4. Element (Ab Ninjutsu 10) | 5. Element (Ab Ninjutsu 10) |
Zum ersten Element besitzen normale Ninja ihre Affinität. Jutsu dieses Elements können am schnellsten gelernt werden, da eine besondere Verbindung zu diesem Element besteht. Das zweite Element liegt dem Charakter nicht fern und wird ähnlich schnell erlernt. | Jutsu dieses Elements fallen dem Ninja bereits schwerer als die der anderen Elemente. Dies macht sich darin bemerkbar, dass er oder sie beim Erlernen solcher Jutsus länger braucht, als beim Erlernen der ersten beiden Elemente und das nur die wenigster Ninja in diesem Bereich Jutsu auf einem hohen Niveau erlernen. Ninja mit dem Nachteil schlechte Chakrakontrolle können kein 3. Element erhalten. |
Dieses Element kann der Ninja zwar beherrschen, jedoch fällt ihm das Erlernen von Jutsus in diesem Bereich außerordentlich schwer. Teilweise benötigt er Tage, um Techniken zu erlernen für die er beim ersten Element nur wenige Stunden benötigen würde. Ninja mit dem Nachteil schlechte Chakrakontrolle können kein 4. Element erhalten. |
Dieses Element können ausschließlich Ninja mit dem Vorteil gute Chakrakontrolle erhalten. |
Übersicht über die Elemente
Normale Elemente | |||||
Element | 火 Katon - Feuer |
水 Suiton - Wasser |
土 Doton - Erde |
風 Fuuton - Wind |
雷 Raiton - Donner |
Stark gegen | 風 Fuuton - Wind |
火 Katon - Feuer |
水 Suiton - Wasser |
雷 Raiton - Donner |
土 Doton - Erde |
Schwach gegen | 水 Suiton - Wasser |
土 Doton - Erde |
雷 Raiton - Donner |
火 Katon - Feuer |
風 Fuuton - Wind |
Mischelemente | |||||
Mischelement | 氷 Hyouton - Eis |
木 Mokuton - Holz |
嵐 Ranton - Sturm |
沸 Futton - Siedeelement |
熔 Youton - Lava |
Richtlinien für Elementjutsus
Nicht immer sind Jutsu die den selben Rang + Wirkung haben gleich stark. Grund dafür ist z.B. das Jutsuelemente unterschiedliche Stärken und somit ein unterschiedliches Potential haben. Die Tabelle unten dient als Richtlinie für ein besseres Verständnis der Kategorien.
Normale Elemente
Element | Stärken | Effekt |
Feuer | EP | Brand |
---|---|---|
Wind | BP | Zurückstoßen |
Erde | Defensive, Schutz, außer Durchdringungsschutz | Feststecken |
Donner | Ausdauerschaden+sonstiges offensives+Durchdringungsschutz | Paralyse |
Wasser | Flächenwirkung | Zustand im Wasser |
Elementlos | Support, Aufspüren | - |
Mischelemente
Element | Stärken | Effekt |
Ranton | Ausdauerschaden + Sonstiges offensives + Durchdringungsschutz + Flächenwirkung | Gesteuerte Flächenwirkung/ Gezielte Angriffe |
---|---|---|
Youton | EP + Defensive, Schutz, außer Durchdringungsschutz | Brand + Feststecken |
Futton | EP + Flächenwirkung | Säure + Lauge |
Eis | BP + Flächenwirkung | Einfrieren |
Mokuton | Defensive, Schutz, außer Durchdringungsschutz + Flächenwirkung | Fesseln |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Es handelt sich dabei um Besonderheiten für das RPG des Charakters. Ein Center-Training wird dadurch nicht beeinflusst.