Normale Rüstungen
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich hier.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Allgemeines
- Das Rüstungs-Attribut "Bereich": Gibt an, welche Trefferzonen von der Rüstung geschützt sind.
Wirkungsweise von Rüstungen
- Schützen mehrere Gegenstände die selbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.
Schwachstellen von Rüstungen
Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden.
Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:
- Gilt als volle Aktion
- Es muss eine Runde auf die entsprechende Trefferzone gezielt werden.
- In der Runde danach findet ein gezielter Angriff auf die Trefferzone statt. Der Bonus des Gegners auf Ausweichen und Abwehren beträgt immer mindestens 10%.
- Bei einem Volltreffer, also wenn weder ausgewichen, noch abgewehrt wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
Beispiel 1 |
Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt. |
Beispiel 2 |
Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Schwachstellen der Rüstung an seiner Brust an. |
Frage-Sektion
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