Gefesselt
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Der Zustand gefesselt wird durch Fesseln im Kampf oder die volle Aktion Fesseln beeinflusst.
Gefesseltes Körperteil: | Wirkung auf den Gefesselten: |
Die Brust/Der Bauch ist gefesselt | Keine Fortbewegung mehr möglich. |
Der Rücken ist gefesselt | Keine Fortbewegung mehr möglich. |
Ein Arm ist gefesselt | Ist einarmig (oder armlos, wenn er bereits einarmig ist). |
Beide Arme sind gefesselt | Ist armlos. |
Ein Bein ist gefesselt | Ist einbeinig (oder beinlos, wenn er bereits Einbeinig ist). |
Beide Beine sind gefesselt | Ist beinlos |
Beide Arme und beide Beine sind gefesselt | Ist beinlos, armlos und wehrlos |
Befreien
Einem gefesselten Ninja ist es auf zwei Wegen möglich, sich zu befreien:
- Es gelingt ein Befreiungsversuch
- Der fesselnde Gegenstand wird zerstört[1]
Ist der Ninja außerhalb eines Kampfes gefesselt, so steht ihm pro Stunde ein Befreiungsversuch zu.
Wurde der Ninja durch Fesseln im Kampf gefesselt, so steht ihm pro Runde ein Befreiungsversuch zu.
Bei dem Befreiungsversuch wird für das Opfer ein Verteidigungswurf gegen die Stärke des Anwenders geworfen.[2][3]
Der Befreiungsversuch ist immer gestiklos nutzbar. Also auch, wenn Arme und/oder Beine gefesselt sind.
Das Opfer muss angeben, welches gefesselte Körperteil es befreien möchte.
Gelingt der Befreiungsversuch, so kann das Opfer sein Körperteil vollständig befreien.
Beispiel - Fesseln lösen |
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Frage-Sektion
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- ↑ Die Haltbarkeit des jeweiligen fesselnden Gegenstandes ist zu beachten. Siehe hier
- ↑ Das Opfer darf seinen ersten Befreiungsversuch sofort nachdem es gefesselt wurde durchführen. Danach maximal nach einer Stunde erneut.
- ↑ Anders als bei einem normalen Verteidigungswurf erhält das Opfer keine 10% Basischance sich zu befreien. Fällt seine Chance sich zu befreien auf 0% kann es sich nicht befreien.