Einschränkungspunkte

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Allgemeines zu Einschränkungspunkten

Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.

Einschränkungspunkte regenerieren sich nur sehr langsam und nur in sehr geringen Reichweiten (Regeneration und Heilung). Wird ein Maß an Einschränkungspunkten überschritten, so heilen die Wunden nur noch durch medizinische Versorgung (Krankenhaus, Shousen oder Operation). Wird ein noch größeres Maß überschritten, so ist immer eine Operation erforderlich.

Effekte von Einschränkungspunkten

Einschränkungspunkte sorgen für große Erschwernisse im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind.
Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt.
Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.

Trefferzone Effekte von Einschränkungspunkten
Arm/Schulter
  • pro EP: Malus von 10% auf Abwehren (maximal 20% pro Arm) und Verringerung des Schlagschadens um 15% für den Arm
  • ab 2 EP: keine Aktion mit dem Arm/der Hand durchführbar (Einarmigkeit / keine Arme mehr)
  • ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Armes
Bein
  • pro EP: Malus von 10% auf Ausweichen (maximal 30% pro Bein) und Verringerung der Bewegungsreichweite um 20% (maximal 60% pro Bein, insgesamt (beide Beine) maximal 95%)
  • ab 3 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar (Einbeinigkeit / keine Beine mehr)
  • ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Beines
Brust/Bauch
  • pro EP: Erhöhung von Ausdauer- und Chakrakosten um 10%
  • ab 9 EP: Kampfunfähigkeit
  • ab 14 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
Rücken
  • pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen
  • ab 10 EP: Kampfunfähigkeit
  • ab 15 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
Hals (vorne)
  • pro EP: nichts
  • ab 1 EP: Kein Reden mehr möglich
  • ab 4 EP: Kampfunfähigkeit
  • ab 7 EP: Medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
Kopf/Hals (hinten)
  • pro EP: Malus von 15% auf alle Aktionen
  • ab 3 EP: Bewusstlosigkeit
  • ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod


Beispiel: Einschränkung

Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten).
Seine Ausdauer- und Chakrakosten sind bis zur Behandlung um 20% erhöht.
Die Wunde am Kopf/Hals(hinten) sorgt dafür, dass er bis zur Behandlung einen Malus von 30% auf alle Aktionen erhält.

Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten

Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die OP-Fähigkeit auf Stufe 3 benötigt durch eine Versorgung mit Erste Hilfe ist es möglich die Zeitspanne bis zur Behandlung zu erhöhen.

Erhöhte Einschränkungspunkte

(Gilt nicht für Ninjutsu)

Erhöhte Einschränkungspunkte bei deutlich höherer Stärke:
Gemeint ist in folgender Tabelle das Verhältnis von Stärke und Verteidigung. Die Effekte treten erst ein, sobald mit Werten über 100 gearbeitet wird (Ein Akademist mit 20 Stärke würde keine +1 EP erhalten, wenn er jemanden mit 10 Verteidigung angreift, stattdessen werden Werte unter 75 für die hier genutzt Berechnung immer auf 75 gesetzt)

Stärke in % höher als Verteidigung Zusätzliche EP
Stärke 100% höher als Verteidigung EP + 1
Stärke 200% höher als Verteidigung EP + 2
Stärke 300% höher als Verteidigung EP + 2.5
Stärke 400% höher als Verteidigung EP + 3
Weitere 100% höher als Verteidigung EP + 0.5


Beispiel

Frage-Sektion

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