Normale Rüstungen

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Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich hier.

Allgemeines

  • Das Rüstungs-Attribut "Bereich": Gibt an, welche Trefferzonen von der Rüstung geschützt sind.

Wirkungsweise von Rüstungen

  • Schützen mehrere Gegenstände die selbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.

Schwachstellen von Rüstungen

Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:

  • Gilt als volle Aktion
  • Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
  • In der Runde danach findet ein gezielter Angriff auf die Trefferzone statt, der Bonus des Gegners beträgt immer mindestens 10%.
  • Bei einem Volltreffer, also wenn weder ausgewichen, noch abgewehrt wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
Beispiel 1
  • Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
  • Die Brust wird getroffen.
  • Da der Angriff nicht gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
Beispiel 2
  • Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
  • Zum zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauf folgenden Runde kann er werfen.
  • Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht (= 0%). Der Bonus muss jedoch immer mindestens 10% betragen, daher wird er auf 10% gesetzt.
  • Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
  • Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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