Kampf-Struktur
In narutorpg.de finden Kämpfe unter Leitung eines sogenannten Kampfrichters statt. Dieser ist für die Auswertung des Kampfes zuständig. Um dem Kampfrichter und den Kämpfern (den Teilnehmern am Kampf) selbst den Kampf möglichst übersichtlich zu gestalten wird ein Kampf in Kampf-Runden eingeteilt, die wiederum in 3 Kampf-Phasen unterteilt ist. Dabei umfasst eine einzelne Runde den Ablauf von etwa 10 Sekunden des Kampfes.
Im Folgenden soll genauer auf das Prinzip der Kampf-Runden und der Kampf-Phasen eingegangen werden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Vor dem Kampf
Neben der Kampf-Runden kann es der Fall sein, dass es bereits vor dem Kampf Dinge gab, die im Kampf wichtig sein könnten. Beispielsweise könnte einer der Kämpfer schon vor dem Kampf eine Armbrust gezogen und geladen haben, weil er mit Ärger gerechnet hat.
Solche Informationen müssen dem Kampfrichter in der Informations-Phase der ersten Kampf-Runde mitgeteilt werden.
Die Kampf-Runde
Allgemeine Informationen
Die meisten Tätigkeiten, die ein Spieler im Kampf durchführen kann laufen über die Zeit von einer oder mehreren Kampf-Runden.
In einer Kampf-Runde laufen verschiedenste Dinge ab:
- Die Kämpfer müssen ihre Umgebung beachten
- Sie müssen ihre Kampf-Aktionen wählen
- Sie müssen auf die Kampf-Aktionen ihres Gegners reagieren können!
Deshalb ist eine Kampf-Runde zusätzlich in Kampf-Phasen unterteilt.
Die Nutzung der Kampf Struktur ist freiwillig. Kampfrichter können auf diese verzichten.
Struktur einer Kampf-Runde
Kampf-Runde Nr. 1 | 1.) Informations-Phase | 2.) Aktions-Phase | Auswertung der Aktions-Phase | 3.) Reaktions-Phase | Auswertung der Kampf-Runde | 4.) RPG-Phase | |||
Die erste Runde des Kampfs. | Die Kämpfer stellen dem Kampfrichter Fragen zur Situation des Kampfes. | Die Kämpfer informieren den Kampfrichter darüber, welche Kampf-Aktionen sie durchführen möchten. | Der Kampfrichter wertet die Aktionen aus und teilt den Kämpfern mit, was sie davon wahrnehmen. | Die Kämpfer haben die Möglichkeiten, den Kampfrichter darüber zu informieren, dass sie ihre Kampf-Aktionen doch abändern möchten. | Der Kampfrichter wertet die Kampf-Runde aus. Dabei geht er nach folgender Reihenfolge vor, die mit der RPGinternen Reihenfolge der Geschehnisse überein stimmt.
|
Die Kämpfer haben hier die Gelegenheit ihre Aktionen aus zu spielen. | |||
Kampf-Runde Nr. 2 | gleicher Ablauf... |
Kampf-Phasen
Die Informations-Phase
In dieser Phase stellen die Kämpfer jegliche Fragen an den Kampfrichter. Dies können beispielsweise Fragen sein, welche ihre Umgebung oder den Zustand ihres Kontrahenten betreffen. Kämpfer sammeln hier also Informationen, auf denen sie ihre Kampf-Aktion für diese Kampf-Runde aufbauen wollen. In dieser Phase sollen ausschließlich Fragen gestellt und vom Kampfrichter beantwortet werden, es finden noch keine Angaben dazu statt, was der Charakter tun soll.
Beispiel 1 |
Der Kämpfer fragt: Sehe ich etwas? Bewertung: |
Beispiel 2 |
Der Kämpfer fragt: Kann ich vor mir im Rauch noch ungefähr erkennen, ob sich mein Gegner darin bewegt? Bewertung: |
Die Aktions-Phase
Diese Phase dient nun der Mitteilung der gewünschten Kampf-Aktionen an den Kampfrichter. Dabei ist darauf zu achten, dass die Kampf-Aktionen, die hier angegeben werden, auch schon vom Charakter im Rollenspiel begonnen werden, selbst wenn sie in der Reaktions-Phase noch geändert werden. Grundsätzlich ist es hier bereits von Vorteil, so viele Eventualitäten an den Kampfrichter zu übermitteln, wie möglich. Dies kann für die letztendliche Auswertung relevant sein, da der Kampfrichter dadurch informiert ist, dass man auf gewisse Tätigkeiten des Gegners gefasst ist.
Beispiel 1 |
Der Kämpfer gibt als Aktion an: Ich greife an. Bewertung: |
Beispiel 2 |
Der Kämpfer gibt als Aktion an: Ich ziehe mein Kunai aus der Waffentasche, stürme den von mir aus linken Gegner der drei Gegner an und versuche ihn mit dem Kunai zu stechen. Ich achte außerdem darauf mich nicht einkreisen zu lassen. Bewertung: |
Beispiel 3 |
Der Kämpfer gibt als Aktion an: Ich nutze meine Jutsu und verstärke sie so weit es geht. Bewertung: |
Beispiel 4 |
Der Kämpfer gibt als Aktion an: Diese Runde setze ich die Jutsu Katon Goukakyuu no Jutsu gegen den Gegner wenige Meter vor mir ein. Ich verstärke den Ausdauer-Schaden mit weiteren 20 Chakra. Außerdem achte ich darauf, dass meine Teamkameraden nicht in den Wirkungsbereich gelangen. Wenn das doch ist möchte ich versuchen sie nicht zu treffen. Sollte das nicht möglich sein, so breche ich die Jutsu ab. Bewertung: |
Die Reaktions-Phase
Die Kämpfer können nun noch auf auf das Verhalten ihrer Gegner reagieren. Falls sie sich etwas anders überlegt haben ist es Ihnen auch möglich ihre Kampf-Aktion grundlegend zu verändern. Solche schwerwiegenden Änderungen an der Kampf-Aktion bringen jedoch Nachteile mit sich[2].
Beispiel 1 |
Die Art und Weise, wie die Reaktion beschrieben werden sollt entspricht der Form aus der Aktionsphase. Der Kämpfer hat in der Aktionsphase jemanden mit einem Faustschlag angegriffen. Nun entscheidet er sich jedoch, dass er sich doch lieber auf das Ausweichen konzentrieren möchte. |
Die RPG-Phase (optional)
Die nun ausgewertete Runde kann im Chat von den Kämpfern ausgespielt werden, wobei sich an die Vorgaben des Kampfrichters gehalten werden muss. Damit soll dem Kampf mehr Leben eingehaucht werden und weiterhin die Möglichkeit bestehen, sein persönliches Rollenspiel einzubringen.
Die Aktionen dürfen dabei ausgeschmückt werden. Zusätzliche Ausschmückungen bringen jedoch niemals Boni oder Mali für die einzelnen Kämpfer mit sich.
Beispiel: Ausschmückungen |
Ninja A kämpft gegen Ninja B. |
Frage-Sektion
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