Normale Rüstungen

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Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich hier.
Regeln, die Chakra Rüstungen betreffen, finden sich hier.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Eine normale Rüstung besitzt keine Haltbarkeit. Sie schützt damit durchgehend und wird nicht nach einem Treffer zerstört.
Der Rüstungsgegenstand schützt alle Trefferzonen, welche unter dem Abschnitt Schützt an: aufgeführt sind.[1]

Es können mehrere Rüstungsgegenstände miteinander kombiniert werden, wenn diese unterschiedliche Trefferzonen schützen.
Schützen mehrere Rüstungsgegenstände dieselbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich der stärkste Rüstungsgegenstand.

Schwachstellen von Rüstungen

Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden.
Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:

Beispiel 1

Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
Dabei wird die Brust getroffen.
Da der Angriff nicht gezielt stattfand, wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.

Beispiel 2

Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Schwachstellen der Rüstung an seiner Brust an.
Zum Zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauffolgenden Runde kann er werfen.
Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht (= 0%).
Da der Bonus jedoch immer mindestens 10% betragen muss, wird er daher auf 10% gesetzt.
Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die prozentuale Angabe, mit der kein Schutz an der Trefferzone auftritt, ist nicht mehr aktuell. Diese Angabe kann ignoriert werden.