Freie Aktionen
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum, bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.
Wichtige Informationen zu freien Aktionen:
- Pro Runde können beliebig viele freie Aktionen durchgeführt werden, jede freie Aktion aber nur einmalig!
- Freie Aktionen werden wie sehr schnelle Aktionen gehandhabt - ein schnellerer Gegner kann also einen Treffer landen, ehe die freie Aktion durchgeführt wurde.
Alle freien Aktionen werden mit einer Priorität ausgeführt!
Übersicht über freie Aktionen
Hier werden lediglich einige mögliche freie Aktionen aufgelistet, welche jeder Ninja nutzen kann. Es gibt zusätzlich weitere freie Aktionen, welche zum Teil erst erlernen werden müssen und auf eigenen Seiten näher erklärt sind.
Name | Kosten/Bedingung | Beschreibung |
Allgemein | ||
Sprechen | - | Es können bis zu 10 Worte gesprochen werden, auf die in der gleichen Runde noch von anderen Spielern eingegangen werden darf. Unterhaltungen können in der RPG-Phase des Kampfes, nach Ermessen des Kampfrichters, ausgespielt werden. |
Gegenstände ziehen (Ausgenommen Gegenstände/Taschen bei denen explizit etwas anderes steht und Rucksäcke.) |
Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen. | Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel. Anmerkung: Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand. |
Gegenstände einnehmen/benutzen | Der oder die Gegenstände müssen sich in der Hand befinden. | Man nimmt einen Gegenstand, wie beispielsweise Medizin über den Mund ein oder lässt beispielsweise eine Rauchbombe fallen. Die durchgeführte volle Aktion wird in dieser Runde um 1 Geschwindigkeitsstufe langsamer ausgeführt. |
Gegenstände aufheben | Der oder die Gegenstände befinden sich am Boden. | Man hebt einen Gegenstand vom Boden auf und bringt in somit in seinen Besitz. Die durchgeführte volle Aktion wird in dieser Runde um 1 Geschwindigkeitsstufe langsamer ausgeführt. |
In die eigene Hand aufnehmen | Erfolgreiche Entwaffnung in derselben Runde. | Der Gegenstand, der durch die Entwaffnung frei wurde, kann in die eigene Hand genommen werden. |
Aktionen durchschauen | Durchschaubare Aktionen abhängig vom Niveau: | Eine schwächere Alternative zu der Fähigkeit Aktionen durchschauen, die nur die Information über die Art der durchschauten Aktion erbringt.[1] Besitzt der Anwender das benötigte Niveau, um eine Aktion zu durchschauen, kann für ihn eine Aktionen durchschauen Probe gewürfelt werden, sofern diese nötig ist.[2] |
Verstärkung von Ninjutsu | ||
Schaden erhöhen | Siehe hier | |
Schutzwirkung erhöhen | Siehe hier | |
Geschwindigkeit erhöhen | Siehe hier | |
Flächenwirkung erhöhen | Siehe hier | |
Chakra Einsatz | ||
Chakra schmieden | - | Siehe hier |
Aktivierung einer Doujutsu | - | Man aktiviert eine Doujutsu (z.B. Sharingan oder Byakugan). |
Werte durch Ausdauer erhöhen | Siehe hier | |
Aktivierung eines Chakrators | Beherrschung des Tors | Das entsprechende Chakrator wird aktiviert und entfaltet sofort seine Wirkung. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Also nur, ob jemand eine Taijutsu, Ninjutsu oder Genjutsu wirkt, nicht ob diese offensive oder defensiv ist bzw. was diese macht.
- ↑ Siehe AD.
- ↑ Ist der Anwender Chuunin und möchte eine B-Rang Genjutsu durchschauen, so wird gewürfelt, als hätte er AD Stufe 2 - außer er besitzt AD auf einer höheren Stufe.