Eingefroren

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Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ist ein Ninja eingefroren, werden bei Eintritt des Kampfeffekts die betroffenen Körperteile bestimmt.
Hierzu werden standardmäßig 2W5 gewürfelt:

Wurf (W5) Betroffene Trefferzone
1 linker Arm
2 rechter Arm
3 linkes Bein
4 rechtes Bein
5 Brust/Bauch/Rücken

Fallen beide Würfel auf dieselbe Zahl, ist nur ein einzelnes Körperteil betroffen.
Handelt es sich bei der verursachenden Technik um eine Technik mit Flächenwirkung, so werden die betroffenen Körperteile stattdessen nach den allgemeinen Regeln der Flächenwirkung (Verteilung von EP) bestimmt.

Solange ein Körperteil eingefroren ist, gelten gegen dieses Körperteil folgende Regelungen:

Wert / Schadensart Einschränkung gegen das betroffene Körperteil
EP-Schaden Erlittener EP-Schaden wird verdoppelt (×2)
BP-Schaden Erlittener BP-Schaden wird verdoppelt (×2)
Ausdauerschaden Erlittener Ausdauerschaden wird verdoppelt (×2)

Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.

Beispiel 1 - Erhöhter Schaden auf gefrorene Körperteile
  • Ninja A leidet unter dem Effekt Eingefroren; sein rechter Arm ist betroffen.
  • Ninja B attackiert gezielt den rechten Arm von Ninja A mit einer Waffe, die normalerweise 200 Ausdauerschaden, 1 EP und 1 BP verursachen würde.
  • Durch den Einfrier-Effekt verdoppeln sich alle erlittenen Schadenswerte auf dieser Zone.
  • Ninja A erleidet an dieser Trefferzone insgesamt:
Beispiel 2 - Eis brechen
  • Ninja A sein Arm ist seit 3 Runden eingefroren.
  • Ninja A möchte die volle Aktion "Eis brechen" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.
  • Ninja A erleidet, wenn er den Befreiungswurf schafft, diese Runde keine Auswirkungen des Einfrierens mehr.
  • Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen Malus von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehrenchance.

Frage-Sektion

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