Einschränkungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja erhöhten EP-Schaden erhalten, sofern | Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja erhöhten EP-Schaden erhalten, sofern die [[Attribute|Verteidigung]] des Verteidigers deutlich geringer ist, als die [[Attribute|Stärke]] des Angreifers.<br> | ||
Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt. | Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt. |
Version vom 22. Juli 2015, 19:30 Uhr
Allgemeines zu Einschränkungspunkten
Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.
Sie heilen nur durch medizinische Versorgung [1].
Effekte von Einschränkungspunkten
Einschränkungspunkte sorgen für große Erschwernisse im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind.
Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt.
Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.
Trefferzone | Effekte von Einschränkungspunkten |
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Arm/Schulter |
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Bein |
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Brust/Bauch |
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Rücken |
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Hals (vorne) |
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Kopf/Hals (hinten) |
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Beispiel: Einschränkung |
Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten). |
Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten
Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die OP-Fähigkeit auf Stufe 3 benötigt durch eine Versorgung mit Erste Hilfe ist es möglich die Zeitspanne bis zur Behandlung zu erhöhen.
Erhöhte Einschränkungspunkte
Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja erhöhten EP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich geringer ist, als die Stärke des Angreifers.
Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
Stärke in % höher als Verteidigung | Zusätzliche EP |
Stärke 100% höher als Verteidigung | EP + 1 |
Stärke 200% höher als Verteidigung | EP + 2 |
Weitere 100% höher als Verteidigung | EP + 0.5 |
Beispiel: Einschränkung |
Ninja A hat 500 Stärke. |
Frage-Sektion
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- ↑ (Krankenhaus, Shousen oder Operation)