Psychischer Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Manche Erlebnisse oder sogar [[Jutsus]] können psychischen Schaden zufügen.<br>
Traumatische Erlebnisse oder sogar [[Jutsu]] können psychischen Schaden zufügen.<br>
Auf dieser Seite ist psychischer Schaden und seine Auswirkungen näher erklärt.<br>
Auf dieser Seite sind psychische Schäden und deren Auswirkungen näher erklärt.<br>


{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


==== Schadensarten ====
== Schadensarten ==
Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:
Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:
;1. Desorientierung
===Schwacher psychischer Schaden===
Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 [[Runde|Kampfrunden]]/Minuten 20% [[Malus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen.


Das Opfer erleidet keinen direkten Schaden, es wird durch die Genjutsu lediglich geschockt und für die Dauer von 3 Kampfrunden (oder 30 Sekunden) desorientiert, ist danach aber wieder voll kampffähig.
===Mittlerer psychischer Schaden===
Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 [[Runde|Kampfrunden]]/Minuten 20% [[Malus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen.<br>
Alle [[Fähigkeiten]] des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.<br>
Das Opfer erhält außerdem eine mittlere psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.<br>
Diese kann darin resultieren, dass der Charakter in ähnlichen Situationen wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.<br>


;2. Schwacher psychischer Schaden
===Starker psychischer Schaden===
Das Opfer fällt in ein [[Koma]].<br>
Alle [[Fähigkeiten]] des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.<br>
Das erhält außerdem eine starke psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.<br>
Diese kann zum Beispiel darin resultieren, dass der Charkter in Situationen, welche der erlebten Situation auch nur ansatzweise ähneln <ref>(z.B. wenn er in einer Kampf-Situation das traumatische Erlebnis hatte und danach später wieder zu einer Kampfsituation kommt)</ref>, unverzüglich flieht oder einfach angreift, ohne darüber nachzudenken. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.<br>


Das Opfer wird psychisch leicht mitgenommen.<br>  
===Extremer psychischer Schaden===
Es erhält den Schaden für Desorientierung und erhält außerdem pro Stunde, die es in der Genjutsu erlebt hat, 0.5% Ausdauer-Schaden.<br>  
Das Opfer fällt in ein [[Koma]].<br>
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden.<br>
Alle [[Fähigkeiten]] des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.<br>
Das Opfer erhält außerdem eine extreme psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.<br>
Diese resultiert darin, dass er als Ninja komplett untauglich ist. Zum Beispiel, weil er alles um sich herum wahllos angreift oder weil er einfach nicht mehr auf seine Umgebung reagiert. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.


;3. Mittlerer psychischer Schaden
====Extremen psychischen Schaden zufügen====
Extremer psychischer Schaden kann zugefügt werden, indem das Ereignis, welches starken psychischen Schaden ausgelöst hat, bei Erfolg anschließend direkt erneut für dieselbe Dauer und dieselben Grundkosten ausgeführt wird.


Das Opfer erleidet psychischen Schaden.<br>
==Koma durch psychische Schäden==
Es erhält den Schaden für Desorientierung und erhält außerdem pro Stunde, die es in der Genjutsu erlebt hat, 1.5% Ausdauer-Schaden.<br>
Durch psychische Schäden ausgelöstes [[Koma]] wird bei der [[Operationen|Behandlung]] immer gegen die Schwierigkeit der Stufe des entsprechenden Schadens gewürfelt.
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden.<br>
Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten.<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
| width="200" class="tabkopf" | Alle Effekte bis auf "kein zusätzlicher Effekt" können nicht doppelt auftreten.
|-
| class="tabinhalt" |
:1-30 Kein zusätzlicher Effekt
:31-50 Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
:51-65 Übelkeit und Erbrechen für 1 Stunde
:66-75 Verringerung der Werte um 10% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
:76-85 Verringerung der Werte um 15% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
:86-95 Verringerung der Werte um 20% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
:96-100 Kampfunfähigkeit für den Rest des Tages
|-
|}


==Töten durch psychische Schäden==
Beim Auslösen psychischer Schäden kann ein Hirntod ausgelöst werden.<br>
Dies ist unter folgenden Bedingungen möglich:
*Vor Durchführung der Aktion wird angesagt, dass diese töten soll
*Bei einem Volltreffer verstirbt die betroffene Person nach 1,5 Stunden, sofern sie nicht [[Operationen|behandelt]] wird


==Verhindern psychischer Schäden==
Psychische Schäden werden durch Situationen ausgelöst, in denen Personen großes Leid oder große Angst verspüren.<br>
Wenn eine Person darauf trainiert ist diesen Faktoren zu widerstehen, kann dies also dazu führen, dass diese Person keine psychischen Auswirkungen erhält.<br>
Dies wird wie das [[Willenskraft#Ruhig_bleiben_bei_Bedrohungen.2FAngst_und_stressigen_Situationen|Widerstehen von Angst und Stressituationen]] behandelt.<br>


;4. Starker psychischer Schaden
Falls der Situation widerstanden werden kann, entstehen keine psychischen Schäden.<br>


Das Opfer erleidet starken psychischen Schaden.<br>
{{Behandlung psychischer Schäden}}
Es erhält den Schaden für Desorientierung und erhält außerdem pro Stunde, die es in der Genjutsu erlebt hat, 2% Ausdauer-Schaden.<br>
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden, wobei die natürliche Ausdauer-Regeneration lediglich halbiert ist.<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
| width="200" class="tabkopf" | Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten.<ref name="id">Kein Effekt tritt doppelt auf (Werteverringerungen addieren sich).</ref>
|-
| class="tabinhalt" |
:1-10 Übelkeit und Erbrechen für 2 Stunden
:11-20 Verringerung der Werte um 10% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
:21-40 Verringerung der Werte um 15% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
:41-60 Verringerung der Werte um 20% für den Rest des Tages, Fähigkeiten sind für den Rest des Tages um 1 verringert.
:61-70: Bewusstlosigkeit für 12 Stunden
:71-80: Bewusstlosigkeit für 24 Stunden
:81-100: Bewusstlosigkeit. Der Charakter muss sich von den Torturen pro 12 Stunden, die er erlebt hat, für 1 Tag erholen.
|-
|}
 
 
 
 
;5. Extremer psychischer Schaden
 
Das Opfer erleidet extremen psychischen Schaden.<br>
Die Ausdauer sinkt auf 0.<br>
Dieser Ausdauer-Schaden ist nicht durch Heil-Jutsu oder Medizin heilbar, sondern muss über die natürliche Ausdauer-Regeneration geheilt werden, wobei die natürliche Ausdauer-Regeneration lediglich halbiert ist.<br>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
| width="200" class="tabkopf" | Es treten zusätzlich 2 der folgenden Effekte auf, wobei mit einem W100 gewürfelt wird, welche Effekte eintreten. <ref name="id">Kein Effekt tritt doppelt auf (Werteverringerungen addieren sich).</ref>
|-
| class="tabinhalt" |
:1-10: Bewusstlosigkeit für 12 Stunden
:11-20: Bewusstlosigkeit für 24 Stunden
:21-55: Bewusstlosigkeit. Der Charakter muss sich von den Torturen pro 12 Stunden, die er erlebt hat, für 1 Tag erholen.
:56-90: Bewusstlosigkeit. Der Charakter muss sich von den Torturen pro 12 Stunden, die er erlebt hat, für 2 Tage erholen.
:91+: Extremer psychischer Schaden, durch den der Ninja seine Karriere ohne professionelle Hilfe und Behandlung nicht weiterführen kann.
|-
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 12. Mai 2018, 20:42 Uhr

Traumatische Erlebnisse oder sogar Jutsu können psychischen Schaden zufügen.
Auf dieser Seite sind psychische Schäden und deren Auswirkungen näher erklärt.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Schadensarten

Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:

Schwacher psychischer Schaden

Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.

Mittlerer psychischer Schaden

Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.
Alle Fähigkeiten des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.
Das Opfer erhält außerdem eine mittlere psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.
Diese kann darin resultieren, dass der Charakter in ähnlichen Situationen wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per RPG-Erlaubnis zu klären.

Starker psychischer Schaden

Das Opfer fällt in ein Koma.
Alle Fähigkeiten des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.
Das erhält außerdem eine starke psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.
Diese kann zum Beispiel darin resultieren, dass der Charkter in Situationen, welche der erlebten Situation auch nur ansatzweise ähneln [1], unverzüglich flieht oder einfach angreift, ohne darüber nachzudenken. Per RPG-Erlaubnis zu klären.

Extremer psychischer Schaden

Das Opfer fällt in ein Koma.
Alle Fähigkeiten des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.
Das Opfer erhält außerdem eine extreme psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.
Diese resultiert darin, dass er als Ninja komplett untauglich ist. Zum Beispiel, weil er alles um sich herum wahllos angreift oder weil er einfach nicht mehr auf seine Umgebung reagiert. Per RPG-Erlaubnis zu klären.

Extremen psychischen Schaden zufügen

Extremer psychischer Schaden kann zugefügt werden, indem das Ereignis, welches starken psychischen Schaden ausgelöst hat, bei Erfolg anschließend direkt erneut für dieselbe Dauer und dieselben Grundkosten ausgeführt wird.

Koma durch psychische Schäden

Durch psychische Schäden ausgelöstes Koma wird bei der Behandlung immer gegen die Schwierigkeit der Stufe des entsprechenden Schadens gewürfelt.

Töten durch psychische Schäden

Beim Auslösen psychischer Schäden kann ein Hirntod ausgelöst werden.
Dies ist unter folgenden Bedingungen möglich:

  • Vor Durchführung der Aktion wird angesagt, dass diese töten soll
  • Bei einem Volltreffer verstirbt die betroffene Person nach 1,5 Stunden, sofern sie nicht behandelt wird

Verhindern psychischer Schäden

Psychische Schäden werden durch Situationen ausgelöst, in denen Personen großes Leid oder große Angst verspüren.
Wenn eine Person darauf trainiert ist diesen Faktoren zu widerstehen, kann dies also dazu führen, dass diese Person keine psychischen Auswirkungen erhält.
Dies wird wie das Widerstehen von Angst und Stressituationen behandelt.

Falls der Situation widerstanden werden kann, entstehen keine psychischen Schäden.

Behandlung psychischer Schäden

Psychische Schäden, welche eine Behandlung erfordern, müssen von jemandem behandelt werden, der Redekunst beherrscht.
Während der Behandlung findet ein intensives Gespräch zwischen der behandelnden und der zu behandelnden Person statt.
Während dieses Gesprächs sind Redekunst und Menschenkenntnis zu beachten. Unterstützende Jutsu können genutzt werden.
Im Anschluss an das Gespräch wird gewürfelt, ob das Gespräch erfolgreich verlaufen ist. Dies wird mittels der Fähigkeitsproben ermittelt.
Es kann maximal eine Behandlung pro Monat stattfinden.

Art des psychischen Schadens Schwach Mittel Stark Extrem
Schwierigkeitsstufe 1 2 3 4
1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Redekunst - Schwierigkeit
30% Schlechte Lage -30% -3: +100%
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100%

Die Bestimmung der Ausgangslage, sowie der Boni/Mali wird wie bei einem Überzeugungsversuch gehandhabt.
Gelingt die Behandlung, so verbessert sich der psychische Zustand um eine Stufe.
Scheitert die Behandlung, so verschlechtert sich der psychische Zustand um eine Stufe[2].

Beispiel

Ninja A hat einen starken psychischen Schaden.
Er wird von Ninja B, welcher Redekunst 3 besitzt, in einem Krankenhaus behandelt.
Die Behandlung hat kein Zeitlimit und die Umgebung ist ruhig, weshalb eine gute Lage vorliegt.
Ninja A steht Ninja B aufgrund der Störung feindlich gegenüber, weshalb er 30% Mali erhält.
Die Chance, dass die Behandlung gelingt, beträgt folglich 70%-30%+0% = 40%.
Der Behandlungsversuch gelingt.
Die Störung von Ninja A wird nun auf einen mittleren psychischen Schaden herab gesetzt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (z.B. wenn er in einer Kampf-Situation das traumatische Erlebnis hatte und danach später wieder zu einer Kampfsituation kommt)
  2. Die Stufe kann maximal bis 4 ansteigen