Im Wasser: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>


Wenn ein Ninja sich im Wasser fortbewegt unterliegt er folgenden Einschränkungen:
Wenn sich ein Ninja im Wasser fortbewegt, unterliegt er folgenden Einschränkungen:
* Alle Werte um 20% gesenkt.
* Alle [[Werte]] sind um 20% gesenkt.
* [[Bewegung]] halbiert.
* Die Reichweite einer [[Bewegung]] ist halbiert.
* [[Bewegungen]] sorgen für 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren.
* Eine [[Bewegungen]] sorgt für einen 15% [[Malus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].
* Keine Wurfwaffen nutzbar.
* [[Bewegungen#Übersicht über Bewegungen|Ausdauersprints]] sind nicht nutzbar.
* Jutsu eingeschränkt nutzbar.
* Es sind keine [[Wurfwaffe]]n nutzbar.
* Ausdauersprint nicht nutzbar.
* [[Jutsu]] sind eingeschränkt nutzbar.


Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar.
Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen#Leichtere_Bewegung_unter_Wasser|Fischmenschen]] dar.


===Jutsu-Nutzung im Wasser===
===Jutsu Nutzung im Wasser===
Die Nutzung von Jutsus im Wasser ist nach Einschätzung des Kampfrichters möglich.<br>
Die Nutzung von [[Jutsu]] während man sich im Wasser befindet ist nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s möglich.<br>
'''Folgende Jutsus sind in jedem Fall möglich:'''<br>
- Jutsu, welche sich auf den Anwender selbst beziehen. Zum Beispiel Rüstungen.<br>
- Wasserjutsus<br>
- Donnerjutsus (jedoch wird der Anwender im Normalfall ebenfalls betroffen)<br>


'''Folgende Jutus sind in jedem Fall nicht möglich:'''
{| class="Wikitable" style="width:750px; text-align:center;"
- materielle Jutsus, welche vom Anwender weg gehen, wie zum Beispiel Katon Endan, sofern diese nicht unter den möglichen Jutsus aufgeführt sind.
|-
| class="tabkopf" style="width: 50%;" | '''Folgende Jutsu sind in jedem Fall möglich'''
| class="tabkopf" style="width: 50%;" | '''Folgende Jutsu sind in keinem Fall möglich'''
|-
| class="tabinhalt" |
* [[Jutsu]], die sich auf den Anwender selbst beziehen<ref>z.B. [[Chakra Rüstungen]]</ref>
* [[Suiton]]jutsu
* [[Raiton]]jutsu<ref>Der Anwender wird dabei im Normalfall selbst betroffen - siehe auch [[Strom]]</ref>
| class="tabinhalt" | [[Jutsu]] materieller Natur, die sich vom Anwender weg bewegen<ref>z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]</ref>, sofern diese nicht unter den möglichen [[Jutsu]] aufgeführt sind.
|-
|}


== Beispiele ==
== Beispiele ==
Zeile 29: Zeile 35:
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Wertesenkung'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Wertesenkung'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A hat 100 Verteidigung, 80 Geschwindigkeit und 120 Stärke. Da er sich im Wasser befindet werden seine Werte um 20% reduziert. <br>Seine Werte im Wasser betragen folglich 80 Verteidigung, 64 Geschwindigkeit und 96 Stärke.
| class="tabinhalt" |  
Ninja A hat 120 [[Stärke]], 100 [[Verteidigung]] und 80 [[Geschwindigkeit]].<br>
Da er sich im Wasser befindet, werden seine [[Werte]] um 20% reduziert.<br>
Demnach betragen sie nur noch:
* 96 [[Stärke]]
* 80 [[Verteidigung]]
* 64 [[Geschwindigkeit]]
Wäre Ninja A ein Fischmensch, wären seine [[Werte]] unverändert.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Bewegungen'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A möchte sich in einer [[Runde]] mit einer normalen [[Bewegung]] 10m weit fortbewegen.<br>
Da [[Bewegungen]] im Wasser halbiert sind, kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen.<br>
Außerdem erhält er 15% [[Mali]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br>
<br>
Wäre Ninja A ein Fischmensch, wäre seine Bewegung nicht eingeschränkt noch würde er die 15% [[Mali]] erhalten.
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Bewegungen und Angriffe'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Angriffe'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A möchte in einer Runde die [[Bewegung]] "Bewegung" durchführen.  
| class="tabinhalt" |  
<br>Da Bewegungen im Wasser halbiert sind kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen.  
Ninja A, B, C und D befinden sich unter Wasser und möchten angreifen.<br>
<br> Außerdem erhält er 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren. Wenn er zuvor also eine Ausweichen und Abwehrenchance von 50% hatte, betragen nun beide Chancen 35%.
* Ninja A möchte 3 Kunai auf den Gegner werfen. Da es sich um [[Wurfwaffe]]n handelt, ist dies nicht möglich.<br>
<br> Er möchte außerdem ein Kunai werfen. Da er sich unter Wasser befindet ist dies jedoch nicht möglich.
* Ninja B wirkt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=548 Chakra no Yoroi]. Da die [[Jutsu]] nur auf ihn selbst wirkt, ist dies möglich.<br>  
* Ninja C möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=158 Fuuton Daitoppa] wirken. Da die [[Jutsu]] materieller Natur ist, sich von Ninja C wegbewegt und nicht unter den möglichen [[Jutsu]] aufgeführt ist, ist dies nicht möglich.<br>
* Ninja D wirkt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=604 Raiton oki na Gian]. Da es sich um eine [[Raiton]] [[Jutsu]] handelt, ist dies möglich.<br>
Aufgrund der Regeln unter [[Strom]] wird die [[Flächenwirkung]] der [[Jutsu]] um 10m erhöht.<br>
Damit befinden sich alle 4 Ninja im Wirkungsradius und müssen entsprechend [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].
|}
|}



Version vom 2. August 2018, 13:16 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Wenn sich ein Ninja im Wasser fortbewegt, unterliegt er folgenden Einschränkungen:

Eine Ausnahme stellen Fischmenschen dar.

Jutsu Nutzung im Wasser

Die Nutzung von Jutsu während man sich im Wasser befindet ist nach Einschätzung des Kampfrichters möglich.

Folgende Jutsu sind in jedem Fall möglich Folgende Jutsu sind in keinem Fall möglich
Jutsu materieller Natur, die sich vom Anwender weg bewegen[3], sofern diese nicht unter den möglichen Jutsu aufgeführt sind.

Beispiele

Beispiel 1 - Wertesenkung

Ninja A hat 120 Stärke, 100 Verteidigung und 80 Geschwindigkeit.
Da er sich im Wasser befindet, werden seine Werte um 20% reduziert.
Demnach betragen sie nur noch:

Wäre Ninja A ein Fischmensch, wären seine Werte unverändert.

Beispiel 2 - Bewegungen

Ninja A möchte sich in einer Runde mit einer normalen Bewegung 10m weit fortbewegen.
Da Bewegungen im Wasser halbiert sind, kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen.
Außerdem erhält er 15% Mali auf Ausweichen und Abwehren.

Wäre Ninja A ein Fischmensch, wäre seine Bewegung nicht eingeschränkt noch würde er die 15% Mali erhalten.

Beispiel 3 - Angriffe

Ninja A, B, C und D befinden sich unter Wasser und möchten angreifen.

  • Ninja A möchte 3 Kunai auf den Gegner werfen. Da es sich um Wurfwaffen handelt, ist dies nicht möglich.
  • Ninja B wirkt Chakra no Yoroi. Da die Jutsu nur auf ihn selbst wirkt, ist dies möglich.
  • Ninja C möchte Fuuton Daitoppa wirken. Da die Jutsu materieller Natur ist, sich von Ninja C wegbewegt und nicht unter den möglichen Jutsu aufgeführt ist, ist dies nicht möglich.
  • Ninja D wirkt Raiton oki na Gian. Da es sich um eine Raiton Jutsu handelt, ist dies möglich.

Aufgrund der Regeln unter Strom wird die Flächenwirkung der Jutsu um 10m erhöht.
Damit befinden sich alle 4 Ninja im Wirkungsradius und müssen entsprechend Ausweichen und Abwehren.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Im_Wasser width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. z.B. Chakra Rüstungen
  2. Der Anwender wird dabei im Normalfall selbst betroffen - siehe auch Strom
  3. z.B. Katon Dai Endan