Im Wasser: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn sich ein Ninja im Wasser fortbewegt, unterliegt er folgenden Einschränkungen: | |||
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* Die Reichweite einer [[Bewegung]] ist halbiert. | |||
* Eine [[Bewegung]] sorgt für einen 15% [[Malus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]. | |||
* [[Bewegungen#Übersicht über Bewegungen|Ausdauersprints]] sind nicht nutzbar. | |||
* Es sind keine [[Wurfwaffe]]n nutzbar. | |||
* [[Jutsu]] sind eingeschränkt nutzbar. | |||
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===Jutsu Nutzung im Wasser=== | |||
Die Nutzung von [[Jutsu]] während man sich im Wasser befindet ist nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s möglich.<br> | |||
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* [[Jutsu]], die sich auf den Anwender selbst beziehen<ref>z.B. [[Chakra Rüstungen]]</ref> | |||
* [[Suiton]]jutsu | |||
* [[Raiton]]jutsu<ref>Der Anwender wird dabei im Normalfall selbst betroffen - siehe auch [[Strom]]</ref> | |||
| class="tabinhalt" | [[Jutsu]] materieller Natur, die sich vom Anwender weg bewegen<ref>z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]</ref>, sofern diese nicht unter den möglichen [[Jutsu]] aufgeführt sind. | |||
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| class="tabinhalt" | Ninja A hat 100 Verteidigung | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A hat 120 [[Stärke]], 100 [[Verteidigung]] und 80 [[Geschwindigkeit]].<br> | |||
Da er sich im Wasser befindet, werden seine [[Werte]] um 20% reduziert.<br> | |||
Demnach betragen sie nur noch: | |||
* 96 [[Stärke]] | |||
* 80 [[Verteidigung]] | |||
* 64 [[Geschwindigkeit]] | |||
Wäre Ninja A ein Fischmensch, wären seine [[Werte]] unverändert. | |||
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Ninja A möchte sich in einer [[Runde]] mit einer normalen [[Bewegung]] 10m weit fortbewegen.<br> | |||
Da [[Bewegungen]] im Wasser halbiert sind, kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen.<br> | |||
Außerdem erhält er 15% [[Mali]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br> | |||
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Wäre Ninja A ein Fischmensch, wäre seine Bewegung nicht eingeschränkt noch würde er die 15% [[Mali]] erhalten. | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Angriffe''' | ||
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| class="tabinhalt" | Ninja A möchte | | class="tabinhalt" | | ||
<br>Da | Ninja A, B, C und D befinden sich unter Wasser und möchten angreifen.<br> | ||
<br> | * Ninja A möchte 3 Kunai auf den Gegner werfen. Da es sich um [[Wurfwaffe]]n handelt, ist dies nicht möglich.<br> | ||
<br> | * Ninja B wirkt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=548 Chakra no Yoroi]. Da die [[Jutsu]] nur auf ihn selbst wirkt, ist dies möglich.<br> | ||
* Ninja C möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=158 Fuuton Daitoppa] wirken. Da die [[Jutsu]] materieller Natur ist, sich von Ninja C wegbewegt und nicht unter den möglichen [[Jutsu]] aufgeführt ist, ist dies nicht möglich.<br> | |||
* Ninja D wirkt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=604 Raiton oki na Gian]. Da es sich um eine [[Raiton]] [[Jutsu]] handelt, ist dies möglich.<br> | |||
Aufgrund der Regeln unter [[Strom]] wird die [[Flächenwirkung]] der [[Jutsu]] um 10m erhöht.<br> | |||
Damit befinden sich alle 4 Ninja im Wirkungsradius und müssen entsprechend [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]. | |||
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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2018, 09:43 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Wenn sich ein Ninja im Wasser fortbewegt, unterliegt er folgenden Einschränkungen:
- Alle Werte sind um 20% gesenkt.
- Die Reichweite einer Bewegung ist halbiert.
- Eine Bewegung sorgt für einen 15% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
- Ausdauersprints sind nicht nutzbar.
- Es sind keine Wurfwaffen nutzbar.
- Jutsu sind eingeschränkt nutzbar.
Eine Ausnahme stellen Fischmenschen dar.
Jutsu Nutzung im Wasser
Die Nutzung von Jutsu während man sich im Wasser befindet ist nach Einschätzung des Kampfrichters möglich.
| Folgende Jutsu sind in jedem Fall möglich | Folgende Jutsu sind in keinem Fall möglich |
|
Jutsu materieller Natur, die sich vom Anwender weg bewegen[3], sofern diese nicht unter den möglichen Jutsu aufgeführt sind. |
Beispiele
| Beispiel 1 - Wertesenkung |
|
Ninja A hat 120 Stärke, 100 Verteidigung und 80 Geschwindigkeit.
Wäre Ninja A ein Fischmensch, wären seine Werte unverändert. |
| Beispiel 2 - Bewegungen |
|
Ninja A möchte sich in einer Runde mit einer normalen Bewegung 10m weit fortbewegen. |
| Beispiel 3 - Angriffe |
|
Ninja A, B, C und D befinden sich unter Wasser und möchten angreifen.
Aufgrund der Regeln unter Strom wird die Flächenwirkung der Jutsu um 10m erhöht. |
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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- ↑ z.B. Chakra Rüstungen
- ↑ Der Anwender wird dabei im Normalfall selbst betroffen - siehe auch Strom
- ↑ z.B. Katon Dai Endan