Einschränkungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.<br> | Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.<br> | ||
Sie heilen nur durch medizinische Versorgung <ref>([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]])</ref>. | Sie heilen nur durch medizinische Versorgung <ref>([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]])</ref>.<br> | ||
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== Effekte von Einschränkungspunkten == | == Effekte von Einschränkungspunkten == | ||
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! Arm/Schulter | ! Arm/Schulter | ||
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* Leicht: pro EP: Malus von 10% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#6.)_Würfel_auf_Abwehren|Abwehren]] (maximal | * Leicht: pro EP: Malus von 10% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#6.)_Würfel_auf_Abwehren|Abwehren]] (maximal 30% pro Arm) und Verringerung des Schlagschadens um 15% für den Arm<br> | ||
* Mittel: ab | * Mittel: ab 3 EP: keine Aktion mit dem Arm/der Hand durchführbar <br> | ||
* Schwer: ab | * Schwer: ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Verlust des Armes | ||
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! Rücken | ! Rücken | ||
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* Leicht: pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen<br> | * Leicht: pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen (maximal 30%)<br> | ||
* Mittel: ab 10 EP: Kampfunfähigkeit<br> | * Mittel: ab 10 EP: Kampfunfähigkeit<br> | ||
* Schwer: ab 15 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod | * Schwer: ab 15 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod | ||
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=== Behandlung von EP === | === Behandlung von EP === | ||
EP müssen immer innerhalb einer gewissen Zeitspanne medizinisch versorgt werden. Andernfalls | EP müssen immer innerhalb einer gewissen Zeitspanne medizinisch versorgt werden. Andernfalls gibt es für jede halbe Stunde 10% Mali auf die Behandlung der EP. (Max 30%)<br> | ||
==Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten== | ==Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten== |
Aktuelle Version vom 19. Oktober 2018, 11:57 Uhr
Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.
Sie heilen nur durch medizinische Versorgung [1].
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Effekte von Einschränkungspunkten
Einschränkungspunkte sorgen für große Erschwernisse im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind.
Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt.
Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.
Trefferzone | Effekte von Einschränkungspunkten |
---|---|
Arm/Schulter |
|
Bein |
|
Brust/Bauch |
|
Rücken |
|
Hals (vorne) |
|
Kopf/Hals (hinten) |
|
Beispiel: Einschränkung |
Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten). |
Behandlung von EP
EP müssen immer innerhalb einer gewissen Zeitspanne medizinisch versorgt werden. Andernfalls gibt es für jede halbe Stunde 10% Mali auf die Behandlung der EP. (Max 30%)
Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten
Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die OP-Fähigkeit auf Stufe 3 benötigt.
Erhöhte Einschränkungspunkte
Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja erhöhten EP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich geringer ist, als die Stärke des Angreifers.
Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
Stärke in % höher als Verteidigung | EP des Angriffs + |
100% | 1 |
200% | 2 |
Pro weiteren 100% | zusätzliche 0.5 |
Beispiel: Einschränkung |
Ninja A hat 500 Stärke. |
Verringerte Einschränkungspunkte
Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja verringerten EP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich höher ist, als die Stärke des Angreifers.
Ist der Stärkewert des Angreifers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
Verteidigung in % höher als Stärke | EP des Angriffs - |
100% | 1 |
200% | 2 |
Pro weiteren 100% | zusätzliche 0.5 |
Beispiel: Einschränkung |
Ninja A hat 400 Verteidigung. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ (Krankenhaus, Shousen oder Operation)