Einschränkungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
[[Category:Kampf]]
Einschränkungspunkte sind ein Maß für die Art von Verletzung eines Körperteils, welche dieses an seiner normalen Funktion hindert. Einschränkungspunkte signalisieren damit also Verletzungen von einfachen Prellungen bis hin zu Knochenbrüchen und Organschäden.<br>
Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.<br>
<br>
Sie heilen nur durch medizinische Versorgung <ref>([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]])</ref>.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


== Effekte von Einschränkungspunkten ==
== Effekte von Einschränkungspunkten ==
Einschränkungspunkte sorgen für große [[Mali|Erschwernisse]] im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind. <br>
Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt.<br>
Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.
{| class="greyscale"
{| class="greyscale"
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! style="width:100px;" | Stelle
! style="width:100px;" | [[Trefferzone]]
! Effekte von Einschränkungspunkten
! Effekte von Einschränkungspunkten
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! Arm/Schulter
! Arm/Schulter
|
|
* {{Zeichen_gte}}1: Eingeschränkte Handlungsfähigkeit - pro Punkt ~10% Erschwerung auf Aktionen mit diesem Arm
* Leicht: pro EP: Malus von 10% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#6.)_Würfel_auf_Abwehren|Abwehren]] (maximal 30% pro Arm) und Verringerung des Schlagschadens um 15% für den Arm<br>
* {{Zeichen_gte}}3: Arm unbrauchbar (z.B. gebrochen)- Keine Aktionen mehr möglich - Heilbar
* Mittel: ab 3 EP: keine Aktion mit dem Arm/der Hand durchführbar <br>
* {{Zeichen_gte}}6: Arm extremst verletzt - Weitaus schwerer heilbar
* Schwer: ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Verlust des Armes
* {{Zeichen_gte}}10: Arm abgetrennt oder nicht mehr heilbar.
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! Hand
! Bein
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* {{Zeichen_gte}}1: Fingerzeichen schwerer formbar<br>
* Leicht: pro EP: Malus von 10% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#5.)_Würfel_auf_Ausweichen|Ausweichen]] (maximal 30% pro Bein) und Verringerung der [[Bewegung|Bewegungsreichweite]] um 20% (maximal 60% pro Bein)<br>
* {{Zeichen_gte}}2: Hand unbrauchbar (z.B. gebrochen)<br>
* Mittel: ab 3 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar <br>
* {{Zeichen_gte}}3: Hand unbrauchbar - schwerer heilbar<br>
* Schwer: ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Verlust des Beines
* {{Zeichen_gte}}6: Hand abgetrennt oder nicht mehr heilbar
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! Bein
! Brust/Bauch
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|
* {{Zeichen_gte}}1: Eingeschr&auml;nkte Handlungsf&auml;higkeit - pro Punkt ~10% Abzug auf Geschwindigkeit <br>
* Leicht: pro EP: Erhöhung von Ausdauer- und Chakrakosten um 10%<br>
* {{Zeichen_gte}}4: Bein unbrauchbar - Keine Aktionen mehr m&ouml;glich - Heilbar(z.B. gebrochen)<br>
* Mittel: ab 9 EP: Kampfunfähigkeit<br>
* {{Zeichen_gte}}7: Bein extremst verletzt - Weitaus schwerer heilbar<br>
* Schwer: ab 14 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
* {{Zeichen_gte}}12: Bein abgetrennt oder nicht mehr heilbar.
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|-
! Fuß
! Rücken
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* {{Zeichen_gte}}1: Sprünge eingeschränkt
* Leicht: pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen (maximal 30%)<br>
* {{Zeichen_gte}}2: Fuß unbrauchbar (z.B. gebrochen)
* Mittel: ab 10 EP: Kampfunfähigkeit<br>
* {{Zeichen_gte}}3: Fuß unbrauchbar - schwerer heilbar
* Schwer: ab 15 EP: Kampfunfähigkeit,  medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
* {{Zeichen_gte}}6: Fuß abgetrennt oder nicht mehr heilbar
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|-
! Brust
! Hals (vorne)
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* {{Zeichen_gte}}2: Atemprobleme durch Rippenbrüche
* pro EP: nichts<br>
* {{Zeichen_gte}}3: Atemprobleme - Medizinische Versorgung nötig
* Leicht: ab 1 EP: Kein Reden oder Schlucken mehr möglich.<br>
* Mittel: ab 4 EP: Kampfunfähigkeit<br>
* Schwer: ab 7 EP: Medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
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! Bauch
! Kopf/Hals (hinten)
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|
* {{Zeichen_gte}}2: Starke Schmerzen durch Verletzte Organe
* Leicht: pro EP: Malus von 15% auf alle Aktionen<br>
* {{Zeichen_gte}}3: Innere Verletzungen - Medizinische Versorgung n&ouml;tig
* Mittel: ab 3 EP: Bewusstlosigkeit<br>
* Schwer: ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel: Einschränkung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten).<br>
Seine Ausdauer- und Chakrakosten sind bis zur Behandlung um 20% erhöht.<br>
Die Wunde am Kopf/Hals(hinten) sorgt dafür, dass er bis zur Behandlung einen Malus von 30% auf alle Aktionen erhält.
|}
 
=== Behandlung von EP ===
EP müssen immer innerhalb einer gewissen Zeitspanne medizinisch versorgt werden. Andernfalls gibt es für jede halbe Stunde 10% Mali auf die Behandlung der EP. (Max 30%)<br>
 
==Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten==
Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die [[OP-Fähigkeit]] auf Stufe 3 benötigt.
 
== Erhöhte Einschränkungspunkte ==
Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja erhöhten EP-Schaden erhalten, sofern die [[Attribute|Verteidigung]] des Verteidigers deutlich geringer ist, als die [[Attribute|Stärke]] des Angreifers.<br>
 
Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
 
{| class="Wikitable"
|-
|-
! Rücken
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''Stärke in % höher als Verteidigung'''
|
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''EP des Angriffs +'''
* {{Zeichen_gte}}3: Atemprobleme
|-
* {{Zeichen_gte}}5: Schädigung der Knochen (Rippen) {{ArrowRight}} dadurch stärkere Atemprobleme
| class="tabinhalt" |100%
* {{Zeichen_gte}}6: Schädigung der Wirbelsäule
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
*{{Zeichen_gte}}7: Bruch der Wirbelsäule
|-
|-
! Hals (vorne)
| class="tabinhalt" |200%
|
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
* {{Zeichen_gte}}1: Kehlkopf verletzt
|-
|-
! Hals (hinten)
| class="tabinhalt" |Pro weiteren 100%
|
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | zusätzliche 0.5
* {{Zeichen_gte}}2: 30% Abzug auf Abwehr- und Ausweichchance<br>
* {{Zeichen_gte}}3: Bewustlosigkeit
|-
|-
! Kopf
|
* {{Zeichen_gte}}1: Benommenheit (leichter verwirrbar etc.)
* {{Zeichen_gte}}3: Bewustlos
|}
|}
<br><br>


== Lebensgefährliche Verletzungen ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
Hat ein Charakter gewisse Verletzungen erlitten, dann sind diese derart hoch, dass sein Leben in Gefahr schwebt. Dieser Abschnitt listet auf, ab wann dies der Fall ist und welche Konsequenzen dies hat.
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Einschränkung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat 500 Stärke.<br>
Ninja B hat 100 Verteidigung.<br>
Die Stärke von Ninja A ist folglich um 400% höher, als die Verteidigung von Ninja B.<br>
Die ersten 200% erhöhen die EP um insgesamt 2 EP, die zusätzlichen 2x100% um jeweils 0.5 EP.<br>
2 EP + 2*(0.5 EP) = 3 EP.<br>
Ninja B erhält daher um 3 erhöhte EP bei einem Angriff durch Ninja A.<br>
|}


== Verringerte Einschränkungspunkte ==
Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja verringerten EP-Schaden erhalten, sofern die [[Attribute|Verteidigung]] des Verteidigers deutlich höher ist, als die [[Attribute|Stärke]] des Angreifers.<br>


# '''Kopf'''
Ist der Stärkewert des Angreifers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
#* '''Ab 5 Punkten''' besteht eine starke Verletzung, die innerhalb der nächsten 45 Minuten behandelt werden muss und ansonsten nicht mehr heilbar ist. Wird sie nicht geheilt zieht diese Wunde in 50% der Fällen den Tod nach sich, ansonsten hat das Hirn jedoch Schaden genommen, sodass er motorische Einschränkungen erhält, die einen Ninja nicht weiter befähigen dem Ninjadasein nachzugehen.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.<br><br>
# '''Hals (vorne)'''
#* Sobald hier '''min. 2''' Einschränkungspunkte vorhanden sind, muss der Ninja innerhalb der nächsten 20 Minuten behandelt werden.
#* Sobald hier '''min. 5''' Einschränkungspunkte vorhanden sind, muss der Ninja innerhalb der nächsten 10 Minuten behandelt werden.
#: Wird die Verletzung nicht behandelt, so erliegt der Ninja seinen Verletzungen.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder h&ouml;her behandelt werden.<br><br>
# '''Hals'''
#* Ab '''mehr als 5''' Einschränkungspunkten ist das Genick gebrochen und der Ninja tot, sofern er nicht innerhalb der nächsten 10 Minuten beandelt wird.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder h&ouml;her behandelt werden.<br><br>
# '''Brust'''
#* '''Ab 4''' Punkten besitzt der Ninja ernsthafte Verletzungen, die ihn so stark einschränken, dass er nicht einmal mehr ordentlich rennen kann. Er kann sich nicht mehr belasten und ist in dieser Form nicht als Ninja tauglich. Der Ninja stirbt, wenn er nicht innerhalb der nächsten 48 Stunden behandelt wird.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* '''Ab 7''' Punkten ist die Lunge oder sogar das Herz extrem beschädigt.Sollte innerhalb der nächsten 15 Minuten keine Behandlung eines Ninja mit medizinischen Kenntnissen 3 oder höher erfolgen, so stirbt der Ninja.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.<br><br>
# '''Bauch'''
#* '''Ab 4''' Punkten: der Ninja hat innere Blutungen. Erfolgt innerhalb der nächsten 2 Stunden keine Versorgung, so stirbt der Ninja an seinen Verletzungen.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* '''Ab 5''' Punkten: der Ninja hat so starke innere Verletzungen, dass eine Behandlung  innerhalb der nächsten 20 Minuten nötig ist, der Ninja stirbt ansonsten.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* '''Ab 7''' Punkten: der Ninja stirbt an inneren Verletzungen, sollte er nicht innerhalb der nächsten 10 Minuten behandelt werden.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.<br><br>
# '''Rücken'''
#* '''Ab 5''' Punkten: die Lunge des Ninja ist beschädigt, es bestehen akute Atemprobleme, die innerhalb der nächsten 45 Minuten behandelt werden müssen.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* '''Ab 6''' Punkten: Es besteht eine Chance von 30% auf eine Querschnittslähmung. Die Zeit für eine mögliche Behandlung sinkt auf 30 Minuten
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* '''Ab 7''' Punkten: Eine Querschnittslähmung liegt in 90% der Fälle vor. Der Ninja muss in spätestens 15 Minuten behandelt werden.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.<br><br>


Der Ninja erliegt seinen Verletzungen, wenn diese nicht rechtzeitig behandelt werden. Eine Behandlung gilt als „[[Operationen|kritische Operation]]“ und muss nach den entsprechenden Regeln behandelt werden (auch dann, wenn eine spätere Behandlung über das Krankenhaus möglich wäre). Chancen auf Querschnittslähmung gelten immer, auch wenn eine Behandlung stattfindet.<br><br>
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''Verteidigung in % höher als Stärke'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''EP des Angriffs -'''
|-
| class="tabinhalt" |100%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
|-
| class="tabinhalt" |200%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
|-
| class="tabinhalt" |Pro weiteren 100%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | zusätzliche 0.5
|-
|}


=== Stabilisierung durch erste Hilfe ===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
Mit Hilfe der Fähigkeit [[Erste Hilfe]] sind Ninja in der Lage Verletzugnen von anderen Ninja teilweise zu stabilisieren, sodass die Zeit bis zur nötigen Behandlung verlängert werden kann:
|-
*'''Stufe 1:''' Keine Möglichkeit
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Einschränkung'''
*'''Stufe 2:''' Die Zeit bis eine Behandlung erfolgen muss wird um 50% erhöht.
|-
*'''Stufe 3:''' Die Zeit bis eine Behandlung erfolgen muss wird um 100% erhöht.<br><br>
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat 400 Verteidigung.<br>
Ninja B hat 100 Stärke.<br>
Die Verteidigung von Ninja A ist folglich um 300% höher, als die Stärke von Ninja B.<br>
Ninja A erhält daher um 2.5 verringerte EP bei einem Angriff durch Ninja B.<br>
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
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== Navigation ==
== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 19. Oktober 2018, 11:57 Uhr

Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.
Sie heilen nur durch medizinische Versorgung [1].

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Effekte von Einschränkungspunkten

Einschränkungspunkte sorgen für große Erschwernisse im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind.
Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt.
Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.

Trefferzone Effekte von Einschränkungspunkten
Arm/Schulter
  • Leicht: pro EP: Malus von 10% auf Abwehren (maximal 30% pro Arm) und Verringerung des Schlagschadens um 15% für den Arm
  • Mittel: ab 3 EP: keine Aktion mit dem Arm/der Hand durchführbar
  • Schwer: ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Verlust des Armes
Bein
  • Leicht: pro EP: Malus von 10% auf Ausweichen (maximal 30% pro Bein) und Verringerung der Bewegungsreichweite um 20% (maximal 60% pro Bein)
  • Mittel: ab 3 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar
  • Schwer: ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Verlust des Beines
Brust/Bauch
  • Leicht: pro EP: Erhöhung von Ausdauer- und Chakrakosten um 10%
  • Mittel: ab 9 EP: Kampfunfähigkeit
  • Schwer: ab 14 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
Rücken
  • Leicht: pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen (maximal 30%)
  • Mittel: ab 10 EP: Kampfunfähigkeit
  • Schwer: ab 15 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
Hals (vorne)
  • pro EP: nichts
  • Leicht: ab 1 EP: Kein Reden oder Schlucken mehr möglich.
  • Mittel: ab 4 EP: Kampfunfähigkeit
  • Schwer: ab 7 EP: Medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
Kopf/Hals (hinten)
  • Leicht: pro EP: Malus von 15% auf alle Aktionen
  • Mittel: ab 3 EP: Bewusstlosigkeit
  • Schwer: ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
Beispiel: Einschränkung

Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten).
Seine Ausdauer- und Chakrakosten sind bis zur Behandlung um 20% erhöht.
Die Wunde am Kopf/Hals(hinten) sorgt dafür, dass er bis zur Behandlung einen Malus von 30% auf alle Aktionen erhält.

Behandlung von EP

EP müssen immer innerhalb einer gewissen Zeitspanne medizinisch versorgt werden. Andernfalls gibt es für jede halbe Stunde 10% Mali auf die Behandlung der EP. (Max 30%)

Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten

Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die OP-Fähigkeit auf Stufe 3 benötigt.

Erhöhte Einschränkungspunkte

Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja erhöhten EP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich geringer ist, als die Stärke des Angreifers.

Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.

Stärke in % höher als Verteidigung EP des Angriffs +
100% 1
200% 2
Pro weiteren 100% zusätzliche 0.5
Beispiel: Einschränkung

Ninja A hat 500 Stärke.
Ninja B hat 100 Verteidigung.
Die Stärke von Ninja A ist folglich um 400% höher, als die Verteidigung von Ninja B.
Die ersten 200% erhöhen die EP um insgesamt 2 EP, die zusätzlichen 2x100% um jeweils 0.5 EP.
2 EP + 2*(0.5 EP) = 3 EP.
Ninja B erhält daher um 3 erhöhte EP bei einem Angriff durch Ninja A.

Verringerte Einschränkungspunkte

Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja verringerten EP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich höher ist, als die Stärke des Angreifers.

Ist der Stärkewert des Angreifers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.

Verteidigung in % höher als Stärke EP des Angriffs -
100% 1
200% 2
Pro weiteren 100% zusätzliche 0.5
Beispiel: Einschränkung

Ninja A hat 400 Verteidigung.
Ninja B hat 100 Stärke.
Die Verteidigung von Ninja A ist folglich um 300% höher, als die Stärke von Ninja B.
Ninja A erhält daher um 2.5 verringerte EP bei einem Angriff durch Ninja B.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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