Einschränkungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(59 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
==Allgemeines zu Einschränkungspunkten==
Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.<br>
Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.<br>
Sie heilen nur durch medizinische Versorgung <ref>([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]])</ref>.<br>


Einschränkungspunkte regenerieren sich nur sehr langsam und nur in sehr geringen Reichweiten ([[Regeneration und Heilung]]). Wird ein Maß an Einschränkungspunkten überschritten, so heilen die Wunden nur noch durch medizinische Versorgung ([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]], [[Shousen Jutsu|Shousen]] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]). Wird ein noch größeres Maß überschritten, so ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] erforderlich.<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


== Effekte von Einschränkungspunkten ==
== Effekte von Einschränkungspunkten ==
Einschränkungspunkte sorgen für große [[Mali|Erschwernisse]] im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind.  
Einschränkungspunkte sorgen für große [[Mali|Erschwernisse]] im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind. <br>
Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt.
Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt.<br>
Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.
Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.
{| class="greyscale"
{| class="greyscale"
|-
|-
! style="width:100px;" | Stelle
! style="width:100px;" | [[Trefferzone]]
! Effekte von Einschränkungspunkten
! Effekte von Einschränkungspunkten
|-
|-
! Arm/Schulter
! Arm/Schulter
|
|
* pro EP: Malus von 10% auf Abwehren und Verringerung des Schlagschadens um 10%<br>
* Leicht: pro EP: Malus von 10% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#6.)_Würfel_auf_Abwehren|Abwehren]] (maximal 30% pro Arm) und Verringerung des Schlagschadens um 15% für den Arm<br>
 
* Mittel: ab 3 EP: keine Aktion mit dem Arm/der Hand durchführbar <br>
* ab 1 EP: Geschwindigkeit von Fingerzeichen sinkt um 25%.<br>
* Schwer: ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Verlust des Armes
* ab 3 EP: keine Fingerzeichen mit der entsprechenden Seite mehr formbar<br>
* ab 4 EP: keine Aktion mit dem Arm durchführbar<br>
* ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Armes
|-
|-
! Bein
! Bein
|
|
* pro EP: Malus von 10% auf Ausweichen und Verringerung der Bewegungsreichweite um 10%<br>
* Leicht: pro EP: Malus von 10% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#5.)_Würfel_auf_Ausweichen|Ausweichen]] (maximal 30% pro Bein) und Verringerung der [[Bewegung|Bewegungsreichweite]] um 20% (maximal 60% pro Bein)<br>
 
* Mittel: ab 3 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar <br>
* ab 2 EP: keine Tenktsu am Bein/Fuß der Seite mehr nutzbar<br>
* Schwer: ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Verlust des Beines
* ab 5 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar<br>
* ab 8 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Beines
|-
|-
! Brust/Bauch
! Brust/Bauch
|
|
* pro EP: Schaden in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer beim Erhalt des EPs, Erhöhung von Ausdauerkosten um 25%<br>
* Leicht: pro EP: Erhöhung von Ausdauer- und Chakrakosten um 10%<br>
 
* Mittel: ab 9 EP: Kampfunfähigkeit<br>
* ab 2 EP: Malus von 10% auf alle Aktionen und Reaktionen<br>
* Schwer: ab 14 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
* ab 3 EP: Malus von 20% auf alle Aktionen und Reaktionen<br>
* ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 24 Stunden nötig, ansonsten Tod<br>
* ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 10 Minuten nötig, ansonsten Tod
|-
|-
! Rücken
! Rücken
|
|
* pro EP: Malus von 10% auf Ausweichen und Abwehren<br>
* Leicht: pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen (maximal 30%)<br>
 
* Mittel: ab 10 EP: Kampfunfähigkeit<br>
* ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod<br>
* Schwer: ab 15 EP: Kampfunfähigkeit,  medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
* ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 20 Minuten nötig, ansonsten Tod
|-
|-
! Hals (vorne)
! Hals (vorne)
|
|
* pro EP: nichts<br>
* pro EP: nichts<br>
 
* Leicht: ab 1 EP: Kein Reden oder Schlucken mehr möglich.<br>
* ab 1 EP: kein Reden mehr möglich<br>
* Mittel: ab 4 EP: Kampfunfähigkeit<br>
* ab 3 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod<br>
* Schwer: ab 7 EP: Medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod  
* ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 15 Minuten nötig, ansonsten Tod  
|-
|-
! Kopf/Hals (hinten)
! Kopf/Hals (hinten)
|
|
* pro EP: Malus von 20% auf alle Aktionen<br>
* Leicht: pro EP: Malus von 15% auf alle Aktionen<br>
* Mittel: ab 3 EP: Bewusstlosigkeit<br>
* Schwer: ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel: Einschränkung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten).<br>
Seine Ausdauer- und Chakrakosten sind bis zur Behandlung um 20% erhöht.<br>
Die Wunde am Kopf/Hals(hinten) sorgt dafür, dass er bis zur Behandlung einen Malus von 30% auf alle Aktionen erhält.
|}


* ab 3 EP: Bewusstlosigkeit<br>
=== Behandlung von EP ===
* ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
EP müssen immer innerhalb einer gewissen Zeitspanne medizinisch versorgt werden. Andernfalls gibt es für jede halbe Stunde 10% Mali auf die Behandlung der EP. (Max 30%)<br>
|}
<br><br>


==Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten==
==Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten==
Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die [[OP-Fähigkeit]] auf Stufe 3 benötigt.
Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die [[OP-Fähigkeit]] auf Stufe 3 benötigt.


===Einfluss von Erste Hilfe===
== Erhöhte Einschränkungspunkte ==
Wird ein Verletzter mit [[Erste Hilfe]] versorgt, so erhöht sich die Zeit in der die medizinische Versorgung erfolgen muss.<br>
Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja erhöhten EP-Schaden erhalten, sofern die [[Attribute|Verteidigung]] des Verteidigers deutlich geringer ist, als die [[Attribute|Stärke]] des Angreifers.<br>
Erste Hilfe Stufe 1 erhöht die Zeit nicht.<br>
 
Erste Hilfe Stufe 2 erhöht die Zeit um 50%.<br>
Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
Erste Hilfe Stufe 3 erhöht die Zeit um 100%.<br>
 
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''Stärke in % höher als Verteidigung'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''EP des Angriffs +'''
|-
| class="tabinhalt" |100%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
|-
| class="tabinhalt" |200%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
|-
| class="tabinhalt" |Pro weiteren 100%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | zusätzliche 0.5
|-
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Einschränkung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat 500 Stärke.<br>
Ninja B hat 100 Verteidigung.<br>
Die Stärke von Ninja A ist folglich um 400% höher, als die Verteidigung von Ninja B.<br>
Die ersten 200% erhöhen die EP um insgesamt 2 EP, die zusätzlichen 2x100% um jeweils 0.5 EP.<br>
2 EP + 2*(0.5 EP) = 3 EP.<br>
Ninja B erhält daher um 3 erhöhte EP bei einem Angriff durch Ninja A.<br>
|}
 
== Verringerte Einschränkungspunkte ==
Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja verringerten EP-Schaden erhalten, sofern die [[Attribute|Verteidigung]] des Verteidigers deutlich höher ist, als die [[Attribute|Stärke]] des Angreifers.<br>
 
Ist der Stärkewert des Angreifers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.
 
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''Verteidigung in % höher als Stärke'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''EP des Angriffs -'''
|-
| class="tabinhalt" |100%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
|-
| class="tabinhalt" |200%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
|-
| class="tabinhalt" |Pro weiteren 100%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | zusätzliche 0.5
|-
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Einschränkung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat 400 Verteidigung.<br>
Ninja B hat 100 Stärke.<br>
Die Verteidigung von Ninja A ist folglich um 300% höher, als die Stärke von Ninja B.<br>
Ninja A erhält daher um 2.5 verringerte EP bei einem Angriff durch Ninja B.<br>
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
Zeile 91: Zeile 149:
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 19. Oktober 2018, 11:57 Uhr

Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.
Sie heilen nur durch medizinische Versorgung [1].

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Effekte von Einschränkungspunkten

Einschränkungspunkte sorgen für große Erschwernisse im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind.
Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt.
Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.

Trefferzone Effekte von Einschränkungspunkten
Arm/Schulter
  • Leicht: pro EP: Malus von 10% auf Abwehren (maximal 30% pro Arm) und Verringerung des Schlagschadens um 15% für den Arm
  • Mittel: ab 3 EP: keine Aktion mit dem Arm/der Hand durchführbar
  • Schwer: ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Verlust des Armes
Bein
  • Leicht: pro EP: Malus von 10% auf Ausweichen (maximal 30% pro Bein) und Verringerung der Bewegungsreichweite um 20% (maximal 60% pro Bein)
  • Mittel: ab 3 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar
  • Schwer: ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Verlust des Beines
Brust/Bauch
  • Leicht: pro EP: Erhöhung von Ausdauer- und Chakrakosten um 10%
  • Mittel: ab 9 EP: Kampfunfähigkeit
  • Schwer: ab 14 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
Rücken
  • Leicht: pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen (maximal 30%)
  • Mittel: ab 10 EP: Kampfunfähigkeit
  • Schwer: ab 15 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
Hals (vorne)
  • pro EP: nichts
  • Leicht: ab 1 EP: Kein Reden oder Schlucken mehr möglich.
  • Mittel: ab 4 EP: Kampfunfähigkeit
  • Schwer: ab 7 EP: Medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
Kopf/Hals (hinten)
  • Leicht: pro EP: Malus von 15% auf alle Aktionen
  • Mittel: ab 3 EP: Bewusstlosigkeit
  • Schwer: ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 1,5 Stunden nötig, ansonsten Tod
Beispiel: Einschränkung

Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten).
Seine Ausdauer- und Chakrakosten sind bis zur Behandlung um 20% erhöht.
Die Wunde am Kopf/Hals(hinten) sorgt dafür, dass er bis zur Behandlung einen Malus von 30% auf alle Aktionen erhält.

Behandlung von EP

EP müssen immer innerhalb einer gewissen Zeitspanne medizinisch versorgt werden. Andernfalls gibt es für jede halbe Stunde 10% Mali auf die Behandlung der EP. (Max 30%)

Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten

Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die OP-Fähigkeit auf Stufe 3 benötigt.

Erhöhte Einschränkungspunkte

Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja erhöhten EP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich geringer ist, als die Stärke des Angreifers.

Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.

Stärke in % höher als Verteidigung EP des Angriffs +
100% 1
200% 2
Pro weiteren 100% zusätzliche 0.5
Beispiel: Einschränkung

Ninja A hat 500 Stärke.
Ninja B hat 100 Verteidigung.
Die Stärke von Ninja A ist folglich um 400% höher, als die Verteidigung von Ninja B.
Die ersten 200% erhöhen die EP um insgesamt 2 EP, die zusätzlichen 2x100% um jeweils 0.5 EP.
2 EP + 2*(0.5 EP) = 3 EP.
Ninja B erhält daher um 3 erhöhte EP bei einem Angriff durch Ninja A.

Verringerte Einschränkungspunkte

Bei Taijutsu-Angriffen kann ein Ninja verringerten EP-Schaden erhalten, sofern die Verteidigung des Verteidigers deutlich höher ist, als die Stärke des Angreifers.

Ist der Stärkewert des Angreifers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.

Verteidigung in % höher als Stärke EP des Angriffs -
100% 1
200% 2
Pro weiteren 100% zusätzliche 0.5
Beispiel: Einschränkung

Ninja A hat 400 Verteidigung.
Ninja B hat 100 Stärke.
Die Verteidigung von Ninja A ist folglich um 300% höher, als die Stärke von Ninja B.
Ninja A erhält daher um 2.5 verringerte EP bei einem Angriff durch Ninja B.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Einschraenkungspunkte width=100% height=500 border=0

}}

Navigation