Im Wasser: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn sich ein Ninja im Wasser fortbewegt, unterliegt er folgenden Einschränkungen: | |||
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* [[Bewegungen#Übersicht über Bewegungen|Ausdauersprints]] sind nicht nutzbar. | |||
* Es sind keine [[Wurfwaffe]]n nutzbar. | |||
* [[Jutsu]] sind eingeschränkt nutzbar. | |||
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===Jutsu Nutzung im Wasser=== | |||
Die Nutzung von [[Jutsu]] während man sich im Wasser befindet ist nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s möglich.<br> | |||
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| class="tabkopf" style="width: 50%;" | '''Folgende Jutsu sind in jedem Fall möglich''' | |||
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* [[Jutsu]], die sich auf den Anwender selbst beziehen<ref>z.B. [[Chakra Rüstungen]]</ref> | |||
* [[Suiton]]jutsu | |||
* [[Raiton]]jutsu<ref>Der Anwender wird dabei im Normalfall selbst betroffen - siehe auch [[Strom]]</ref> | |||
| class="tabinhalt" | [[Jutsu]] materieller Natur, die sich vom Anwender weg bewegen<ref>z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]</ref>, sofern diese nicht unter den möglichen [[Jutsu]] aufgeführt sind. | |||
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| class="tabinhalt" | Ninja A hat 100 Verteidigung | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A hat 120 [[Stärke]], 100 [[Verteidigung]] und 80 [[Geschwindigkeit]].<br> | |||
Da er sich im Wasser befindet, werden seine [[Werte]] um 20% reduziert.<br> | |||
Demnach betragen sie nur noch: | |||
* 96 [[Stärke]] | |||
* 80 [[Verteidigung]] | |||
* 64 [[Geschwindigkeit]] | |||
Wäre Ninja A ein Fischmensch, wären seine [[Werte]] unverändert. | |||
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Ninja A möchte sich in einer [[Runde]] mit einer normalen [[Bewegung]] 10m weit fortbewegen.<br> | |||
Da [[Bewegungen]] im Wasser halbiert sind, kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen.<br> | |||
Außerdem erhält er 15% [[Mali]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br> | |||
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Wäre Ninja A ein Fischmensch, wäre seine Bewegung nicht eingeschränkt noch würde er die 15% [[Mali]] erhalten. | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Angriffe''' | ||
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| class="tabinhalt" | Ninja A möchte | | class="tabinhalt" | | ||
<br>Da | Ninja A, B, C und D befinden sich unter Wasser und möchten angreifen.<br> | ||
<br> | * Ninja A möchte 3 Kunai auf den Gegner werfen. Da es sich um [[Wurfwaffe]]n handelt, ist dies nicht möglich.<br> | ||
<br> | * Ninja B wirkt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=548 Chakra no Yoroi]. Da die [[Jutsu]] nur auf ihn selbst wirkt, ist dies möglich.<br> | ||
* Ninja C möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=158 Fuuton Daitoppa] wirken. Da die [[Jutsu]] materieller Natur ist, sich von Ninja C wegbewegt und nicht unter den möglichen [[Jutsu]] aufgeführt ist, ist dies nicht möglich.<br> | |||
* Ninja D wirkt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=604 Raiton oki na Gian]. Da es sich um eine [[Raiton]] [[Jutsu]] handelt, ist dies möglich.<br> | |||
Aufgrund der Regeln unter [[Strom]] wird die [[Flächenwirkung]] der [[Jutsu]] um 10m erhöht.<br> | |||
Damit befinden sich alle 4 Ninja im Wirkungsradius und müssen entsprechend [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]. | |||
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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2018, 09:43 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Wenn sich ein Ninja im Wasser fortbewegt, unterliegt er folgenden Einschränkungen:
- Alle Werte sind um 20% gesenkt.
- Die Reichweite einer Bewegung ist halbiert.
- Eine Bewegung sorgt für einen 15% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
- Ausdauersprints sind nicht nutzbar.
- Es sind keine Wurfwaffen nutzbar.
- Jutsu sind eingeschränkt nutzbar.
Eine Ausnahme stellen Fischmenschen dar.
Jutsu Nutzung im Wasser
Die Nutzung von Jutsu während man sich im Wasser befindet ist nach Einschätzung des Kampfrichters möglich.
Folgende Jutsu sind in jedem Fall möglich | Folgende Jutsu sind in keinem Fall möglich |
|
Jutsu materieller Natur, die sich vom Anwender weg bewegen[3], sofern diese nicht unter den möglichen Jutsu aufgeführt sind. |
Beispiele
Beispiel 1 - Wertesenkung |
Ninja A hat 120 Stärke, 100 Verteidigung und 80 Geschwindigkeit.
Wäre Ninja A ein Fischmensch, wären seine Werte unverändert. |
Beispiel 2 - Bewegungen |
Ninja A möchte sich in einer Runde mit einer normalen Bewegung 10m weit fortbewegen. |
Beispiel 3 - Angriffe |
Ninja A, B, C und D befinden sich unter Wasser und möchten angreifen.
Aufgrund der Regeln unter Strom wird die Flächenwirkung der Jutsu um 10m erhöht. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ z.B. Chakra Rüstungen
- ↑ Der Anwender wird dabei im Normalfall selbst betroffen - siehe auch Strom
- ↑ z.B. Katon Dai Endan