Psychischer Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Traumatische Erlebnisse oder sogar [[Jutsu]]s können psychischen Schaden zufügen.<br>
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Auf dieser Seite sind psychische Schäden und seine Auswirkungen näher erklärt.<br>
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Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:
Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:
===Schwacher psychischer Schaden===
===Schwacher psychischer Schaden===
Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% [[Malus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen.
Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 [[Runde|Kampfrunden]]/Minuten 20% [[Malus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen.


===Mittlerer psychischer Schaden===
===Mittlerer psychischer Schaden===
Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% [[Malus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen.
Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 [[Runde|Kampfrunden]]/Minuten 20% [[Malus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen.<br>
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Alle [[Fähigkeiten]] des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.<br>
[[Fähigkeiten]] für den Rest des Tages um 1 verringert.<br>
Das Opfer erhält außerdem eine mittlere psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.<br>
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist, eine mittlere psychische Einschränkung.<br>
Diese kann darin resultieren, dass der Charakter in ähnlichen Situationen wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.<br>
Diese kann darin resultieren, dass der Charakter in ähnlichen Situationen, wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.<br>


===Starker psychischer Schaden===
===Starker psychischer Schaden===
[[Koma]] für 12 Stunden.<br>
Das Opfer fällt in ein [[Koma]].<br>
[[Fähigkeiten]] für den Rest des Tages um 1 verringert.<br>
Alle [[Fähigkeiten]] des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.<br>
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist, eine starke psychische Einschränkung.<br>
Das erhält außerdem eine starke psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.<br>
Diese kann zum Beispiel darin resultieren, dass der Charkter in Situationen, welche der erlebten Situation auch nur ansatzweise ähneln <ref>(z.B. wenn er in einer Kampf-Situation das traumatische Erlebnis hatte)</ref> unverzüglich die Flucht ergreift oder einfach angreift, ohne darüber nachzudenken. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.<br>
Diese kann zum Beispiel darin resultieren, dass der Charkter in Situationen, welche der erlebten Situation auch nur ansatzweise ähneln <ref>(z.B. wenn er in einer Kampf-Situation das traumatische Erlebnis hatte und danach später wieder zu einer Kampfsituation kommt)</ref>, unverzüglich flieht oder einfach angreift, ohne darüber nachzudenken. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.<br>


===Extremer psychischer Schaden===
===Extremer psychischer Schaden===
[[Koma]] für 24 Stunden.<br>
Das Opfer fällt in ein [[Koma]].<br>
[[Fähigkeiten]] für den Rest des Tages um 1 verringert.<br>
Alle [[Fähigkeiten]] des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.<br>
Zusätzlich erhält der Charakter bis zur Behandlung eine extreme psychische Einschränkung. Diese resultiert darin, dass er als Ninja komplett untauglich ist. Zum Beispiel, weil er alles um sich herum wahllos angreift oder weil er einfach nicht mehr auf seine Umgebung reagiert. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.
Das Opfer erhält außerdem eine extreme psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.<br>
Diese resultiert darin, dass er als Ninja komplett untauglich ist. Zum Beispiel, weil er alles um sich herum wahllos angreift oder weil er einfach nicht mehr auf seine Umgebung reagiert. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.


====Extremen psychischen Schaden zufügen====
====Extremen psychischen Schaden zufügen====
Extremer psychischer Schaden kann zugefügt werden, indem das Ereignis, welches starken psychischen Schaden ausgelöst hat bei Erfolg anschließend direkt erneut für die selbe Dauer und die selben Grundkosten ausgeführt wird.
Extremer psychischer Schaden kann zugefügt werden, indem das Ereignis, welches starken psychischen Schaden ausgelöst hat, bei Erfolg anschließend direkt erneut für dieselbe Dauer und dieselben Grundkosten ausgeführt wird.
 
==Koma durch psychische Schäden==
Durch psychische Schäden ausgelöstes [[Koma]] wird bei der [[Operationen|Behandlung]] immer gegen die Schwierigkeit der Stufe des entsprechenden Schadens gewürfelt.
 
==Töten durch psychische Schäden==
Beim Auslösen psychischer Schäden kann ein Hirntod ausgelöst werden.<br>
Dies ist unter folgenden Bedingungen möglich:
*Vor Durchführung der Aktion wird angesagt, dass diese töten soll
*Bei einem Volltreffer verstirbt die betroffene Person nach 1,5 Stunden, sofern sie nicht [[Operationen|behandelt]] wird


==Verhindern psychischer Schäden==
==Verhindern psychischer Schäden==
Psychische Schäden werden durch Situationen ausgelöst, innerhalb welcher Personen Leiden oder große Angst verspüren.<br>
Psychische Schäden werden durch Situationen ausgelöst, in denen Personen großes Leid oder große Angst verspüren.<br>
Wenn eine Person darauf trainiert ist diesen Faktoren zu wiederstehen, kann dies also dazu führen, dass diese Person keine psychischen Auswirkungen erhält.<br>
Wenn eine Person darauf trainiert ist diesen Faktoren zu widerstehen, kann dies also dazu führen, dass diese Person keine psychischen Auswirkungen erhält.<br>
Dies wird wie das [[Willenskraft#Ruhig_bleiben_bei_Bedrohungen.2FAngst_und_stressigen_Situationen|Widerstehen von Angst und Stressituationen]] behandelt.<br>
Dies wird wie das [[Willenskraft#Ruhig_bleiben_bei_Bedrohungen.2FAngst_und_stressigen_Situationen|Widerstehen von Angst und Stressituationen]] behandelt.<br>


Falls der Situation wiederstanden werden kann, entstehen keine psychischen Schäden.<br>
Falls der Situation widerstanden werden kann, entstehen keine psychischen Schäden.<br>


{{Behandlung psychischer Schäden}}
{{Behandlung psychischer Schäden}}

Aktuelle Version vom 12. Mai 2018, 20:42 Uhr

Traumatische Erlebnisse oder sogar Jutsu können psychischen Schaden zufügen.
Auf dieser Seite sind psychische Schäden und deren Auswirkungen näher erklärt.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Schadensarten

Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:

Schwacher psychischer Schaden

Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.

Mittlerer psychischer Schaden

Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.
Alle Fähigkeiten des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.
Das Opfer erhält außerdem eine mittlere psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.
Diese kann darin resultieren, dass der Charakter in ähnlichen Situationen wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per RPG-Erlaubnis zu klären.

Starker psychischer Schaden

Das Opfer fällt in ein Koma.
Alle Fähigkeiten des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.
Das erhält außerdem eine starke psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.
Diese kann zum Beispiel darin resultieren, dass der Charkter in Situationen, welche der erlebten Situation auch nur ansatzweise ähneln [1], unverzüglich flieht oder einfach angreift, ohne darüber nachzudenken. Per RPG-Erlaubnis zu klären.

Extremer psychischer Schaden

Das Opfer fällt in ein Koma.
Alle Fähigkeiten des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.
Das Opfer erhält außerdem eine extreme psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.
Diese resultiert darin, dass er als Ninja komplett untauglich ist. Zum Beispiel, weil er alles um sich herum wahllos angreift oder weil er einfach nicht mehr auf seine Umgebung reagiert. Per RPG-Erlaubnis zu klären.

Extremen psychischen Schaden zufügen

Extremer psychischer Schaden kann zugefügt werden, indem das Ereignis, welches starken psychischen Schaden ausgelöst hat, bei Erfolg anschließend direkt erneut für dieselbe Dauer und dieselben Grundkosten ausgeführt wird.

Koma durch psychische Schäden

Durch psychische Schäden ausgelöstes Koma wird bei der Behandlung immer gegen die Schwierigkeit der Stufe des entsprechenden Schadens gewürfelt.

Töten durch psychische Schäden

Beim Auslösen psychischer Schäden kann ein Hirntod ausgelöst werden.
Dies ist unter folgenden Bedingungen möglich:

  • Vor Durchführung der Aktion wird angesagt, dass diese töten soll
  • Bei einem Volltreffer verstirbt die betroffene Person nach 1,5 Stunden, sofern sie nicht behandelt wird

Verhindern psychischer Schäden

Psychische Schäden werden durch Situationen ausgelöst, in denen Personen großes Leid oder große Angst verspüren.
Wenn eine Person darauf trainiert ist diesen Faktoren zu widerstehen, kann dies also dazu führen, dass diese Person keine psychischen Auswirkungen erhält.
Dies wird wie das Widerstehen von Angst und Stressituationen behandelt.

Falls der Situation widerstanden werden kann, entstehen keine psychischen Schäden.

Behandlung psychischer Schäden

Psychische Schäden, welche eine Behandlung erfordern, müssen von jemandem behandelt werden, der Redekunst beherrscht.
Während der Behandlung findet ein intensives Gespräch zwischen der behandelnden und der zu behandelnden Person statt.
Während dieses Gesprächs sind Redekunst und Menschenkenntnis zu beachten. Unterstützende Jutsu können genutzt werden.
Im Anschluss an das Gespräch wird gewürfelt, ob das Gespräch erfolgreich verlaufen ist. Dies wird mittels der Fähigkeitsproben ermittelt.
Es kann maximal eine Behandlung pro Monat stattfinden.

Art des psychischen Schadens Schwach Mittel Stark Extrem
Schwierigkeitsstufe 1 2 3 4
1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Redekunst - Schwierigkeit
30% Schlechte Lage -30% -3: +100%
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100%

Die Bestimmung der Ausgangslage, sowie der Boni/Mali wird wie bei einem Überzeugungsversuch gehandhabt.
Gelingt die Behandlung, so verbessert sich der psychische Zustand um eine Stufe.
Scheitert die Behandlung, so verschlechtert sich der psychische Zustand um eine Stufe[2].

Beispiel

Ninja A hat einen starken psychischen Schaden.
Er wird von Ninja B, welcher Redekunst 3 besitzt, in einem Krankenhaus behandelt.
Die Behandlung hat kein Zeitlimit und die Umgebung ist ruhig, weshalb eine gute Lage vorliegt.
Ninja A steht Ninja B aufgrund der Störung feindlich gegenüber, weshalb er 30% Mali erhält.
Die Chance, dass die Behandlung gelingt, beträgt folglich 70%-30%+0% = 40%.
Der Behandlungsversuch gelingt.
Die Störung von Ninja A wird nun auf einen mittleren psychischen Schaden herab gesetzt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (z.B. wenn er in einer Kampf-Situation das traumatische Erlebnis hatte und danach später wieder zu einer Kampfsituation kommt)
  2. Die Stufe kann maximal bis 4 ansteigen