Allgemeine Ninjutsu Regeln: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Kollision mit Festkörpern === | === Kollision mit Festkörpern === | ||
Es handelt sich im Folgenden um eine Richtlinie. Nicht erfasste Fälle und gegebenenfalls durch Kollisionen auftretende [[Mali]] sind vom Kampfrichter zu bestimmen.<br> | Es handelt sich im Folgenden um eine Richtlinie. Nicht erfasste Fälle und gegebenenfalls durch Kollisionen auftretende [[Mali]] sind vom Kampfrichter zu bestimmen.<br> | ||
Nach einem Treffer fliegen Ninjutsu mit [[ | Nach einem Treffer fliegen Ninjutsu mit [[Durchmesser]] im Regelfall über ihre volle Distanz weiter.<br> | ||
Dies kann aber einigen Einschränkungen unterliegen:<br> | Dies kann aber einigen Einschränkungen unterliegen:<br> | ||
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* Ist die Flächenwirkung*2 nicht mindestens 1m größer als der Festkörper wird die Ninjutsu gestoppt. | * Ist die Flächenwirkung*2 nicht mindestens 1m größer als der Festkörper wird die Ninjutsu gestoppt. | ||
* | * Die Regeln zu [[Entfernungen|Deckung]] sind angemessen vom KR zu nutzen. Ebenso wird der entsprechende Schaden als Haltbarkeitsschaden an entsprechenden Objekten angerichtet. <ref> z.B. würde ein kleiner Baum nach 2000 Haltbarkeitsschaden nichtmehr stehen, eine Befestigungsmauer nach nur 200 Schaden jedoch kaum einen Kratzer haben. </ref> | ||
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Auf dem Weg zum Ziel befindet sich eine Mauer, die 10 breit ist.<br> | Auf dem Weg zum Ziel befindet sich eine Mauer, die 10 breit ist.<br> | ||
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 10 Meter.<br> | Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 10 Meter.<br> | ||
Aktuelle Version vom 2. September 2025, 12:34 Uhr
Ninjutsu sind die vielseitigste Jutsukategorie in narutorpg. Sie basieren auf den Elementen oder Siegeln.
Eine Übersicht über alle Ninjutsu findest du hier.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Ninjutsu Regelungen
Aufrecht erhalten
Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:
- Schlaf und Ohnmacht [1]
- Nach 24 Stunden Bestandszeit [2]
- Offensive Ninjutsus verschwinden nach 1 Runde
Die Regeln zu Rundenkosten sind zu beachten.
Kollision mit Festkörpern
Es handelt sich im Folgenden um eine Richtlinie. Nicht erfasste Fälle und gegebenenfalls durch Kollisionen auftretende Mali sind vom Kampfrichter zu bestimmen.
Nach einem Treffer fliegen Ninjutsu mit Durchmesser im Regelfall über ihre volle Distanz weiter.
Dies kann aber einigen Einschränkungen unterliegen:
Sollte sich ein Festkörper, der kein Angriff ist, im Weg befinden (bspw: Baum, Mauer, Haus, Spielercharakter/NPC), so gilt:
- Ist die Flächenwirkung*2 nicht mindestens 1m größer als der Festkörper wird die Ninjutsu gestoppt.
- Die Regeln zu Deckung sind angemessen vom KR zu nutzen. Ebenso wird der entsprechende Schaden als Haltbarkeitsschaden an entsprechenden Objekten angerichtet. [3]
| Beispiel 1 |
|
Eine Person greift einen Ninja mit einer Ninjutsu an, deren Durchmesser 2m beträgt. |
| Beispiel 2 |
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Eine Person greift einen Ninja mit einer Ninjutsu an, deren Durchmesser 5m beträgt. |
Für Kollisionen mit Angriffen siehe hier.
Vorbereiten von Ninjutsu
Die Ninjutsu wird also volle Aktion in der aktuellen Runde vorbereitet.
In einer beliebigen folgenden Runde kann die die Ninjutsu gemäß der Jutsu-Liste und den hier stehenden Regeln, allerdings mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchgeführt werden.
Wird die Ninjutsu über mehrere Runden vorbereitet werden, so sind weiterhin keine vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Ninjutsu, nicht nutzbar.
Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer
Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Ninjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Ninjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
| Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann. |
|
100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Ninjutsu × 2 |
| Beispiel 1 |
|
Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Normal, Ninjutsu 4 100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2 100 - 50 + 0 + 8 → 58% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können |
| Beispiel 2 |
|
Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Langsam, Ninjutsu 8 100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2 100 - 75 + 10 + 16 |
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