Im Wasser: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
[[Category:Kampf]]
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In manchen Situationen ist es einem Ninja nicht möglich zu atmen.<br>
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Ein Ninja, der länger als 5 Runden ohne Sauerstoffzufuhr ist:
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
* verliert jede Runde Ausdauer in Höhe von 10% seiner maximalen Ausdauer.  
 
* erhält einen Malus von 10% auf alle seiner Aktionen
Wenn sich ein Ninja im Wasser fortbewegt, unterliegt er folgenden Einschränkungen:
* Sobald er mehr als 75% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren hat wird er ohnmächtig.
* Alle [[Werte]] sind um 20% gesenkt.
* Verliert er mehr als 125% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel, so stirbt er.
* Die Reichweite einer [[Bewegung]] ist halbiert.
<br><br>
* Eine [[Bewegung]] sorgt für einen 15% [[Malus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].
* [[Bewegungen#Übersicht über Bewegungen|Ausdauersprints]] sind nicht nutzbar.
* Es sind keine [[Wurfwaffe]]n nutzbar.
* [[Jutsu]] sind eingeschränkt nutzbar.
 
Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen#Leichtere_Bewegung_unter_Wasser|Fischmenschen]] dar.
 
===Jutsu Nutzung im Wasser===
Die Nutzung von [[Jutsu]] während man sich im Wasser befindet ist nach Einschätzung des [[Kampfrichter]]s möglich.<br>
 
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| class="tabkopf" style="width: 50%;" | '''Folgende Jutsu sind in jedem Fall möglich'''
| class="tabkopf" style="width: 50%;" | '''Folgende Jutsu sind in keinem Fall möglich'''
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* [[Jutsu]], die sich auf den Anwender selbst beziehen<ref>z.B. [[Chakra Rüstungen]]</ref>
* [[Suiton]]jutsu
* [[Raiton]]jutsu<ref>Der Anwender wird dabei im Normalfall selbst betroffen - siehe auch [[Strom]]</ref>
| class="tabinhalt" | [[Jutsu]] materieller Natur, die sich vom Anwender weg bewegen<ref>z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]</ref>, sofern diese nicht unter den möglichen [[Jutsu]] aufgeführt sind.
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== Beispiele ==
== Beispiele ==
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* Ninja A befindet sich unter Wasser und ist nicht dazu in der Lage auf zu tauchen und zu atmen.
Ninja A hat 120 [[Stärke]], 100 [[Verteidigung]] und 80 [[Geschwindigkeit]].<br>
* Er befindet sich nun seit 9 Runden unter Wasser.
Da er sich im Wasser befindet, werden seine [[Werte]] um 20% reduziert.<br>
* Da er innerhalb der ersten 5 Runden noch keinen Sauerstoffmangel erleidet hat er lediglich in 4 Runden einen Ausdauerverlust von jeweils 10% erlitten.
Demnach betragen sie nur noch:
* Insgesamt hat er folglich bisher 40% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren.
* 96 [[Stärke]]
* Würde der Ninja sich 4 weitere Runden unter Wasser befinden, so hätte er insgesamt 80% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren und würde ohnmächtig werden.
* 80 [[Verteidigung]]
* Würde der Ninja sich anschließend noch weitere 5 Runden unter Wasser befinden, so hätte er 130% seiner Ausdauer durch Sauerstoffmangel verloren und würde versterben.
* 64 [[Geschwindigkeit]]
Wäre Ninja A ein Fischmensch, wären seine [[Werte]] unverändert.
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Ninja A möchte sich in einer [[Runde]] mit einer normalen [[Bewegung]] 10m weit fortbewegen.<br>
Da [[Bewegungen]] im Wasser halbiert sind, kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen.<br>
Außerdem erhält er 15% [[Mali]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br>
<br>
Wäre Ninja A ein Fischmensch, wäre seine Bewegung nicht eingeschränkt noch würde er die 15% [[Mali]] erhalten.
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Ninja A, B, C und D befinden sich unter Wasser und möchten angreifen.<br>
* Ninja A möchte 3 Kunai auf den Gegner werfen. Da es sich um [[Wurfwaffe]]n handelt, ist dies nicht möglich.<br>
* Ninja B wirkt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=548 Chakra no Yoroi]. Da die [[Jutsu]] nur auf ihn selbst wirkt, ist dies möglich.<br>
* Ninja C möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=158 Fuuton Daitoppa] wirken. Da die [[Jutsu]] materieller Natur ist, sich von Ninja C wegbewegt und nicht unter den möglichen [[Jutsu]] aufgeführt ist, ist dies nicht möglich.<br>
* Ninja D wirkt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=604 Raiton oki na Gian]. Da es sich um eine [[Raiton]] [[Jutsu]] handelt, ist dies möglich.<br>
Aufgrund der Regeln unter [[Strom]] wird die [[Flächenwirkung]] der [[Jutsu]] um 10m erhöht.<br>
Damit befinden sich alle 4 Ninja im Wirkungsradius und müssen entsprechend [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].
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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2018, 09:43 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Wenn sich ein Ninja im Wasser fortbewegt, unterliegt er folgenden Einschränkungen:

Eine Ausnahme stellen Fischmenschen dar.

Jutsu Nutzung im Wasser

Die Nutzung von Jutsu während man sich im Wasser befindet ist nach Einschätzung des Kampfrichters möglich.

Folgende Jutsu sind in jedem Fall möglich Folgende Jutsu sind in keinem Fall möglich
Jutsu materieller Natur, die sich vom Anwender weg bewegen[3], sofern diese nicht unter den möglichen Jutsu aufgeführt sind.

Beispiele

Beispiel 1 - Wertesenkung

Ninja A hat 120 Stärke, 100 Verteidigung und 80 Geschwindigkeit.
Da er sich im Wasser befindet, werden seine Werte um 20% reduziert.
Demnach betragen sie nur noch:

Wäre Ninja A ein Fischmensch, wären seine Werte unverändert.

Beispiel 2 - Bewegungen

Ninja A möchte sich in einer Runde mit einer normalen Bewegung 10m weit fortbewegen.
Da Bewegungen im Wasser halbiert sind, kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen.
Außerdem erhält er 15% Mali auf Ausweichen und Abwehren.

Wäre Ninja A ein Fischmensch, wäre seine Bewegung nicht eingeschränkt noch würde er die 15% Mali erhalten.

Beispiel 3 - Angriffe

Ninja A, B, C und D befinden sich unter Wasser und möchten angreifen.

  • Ninja A möchte 3 Kunai auf den Gegner werfen. Da es sich um Wurfwaffen handelt, ist dies nicht möglich.
  • Ninja B wirkt Chakra no Yoroi. Da die Jutsu nur auf ihn selbst wirkt, ist dies möglich.
  • Ninja C möchte Fuuton Daitoppa wirken. Da die Jutsu materieller Natur ist, sich von Ninja C wegbewegt und nicht unter den möglichen Jutsu aufgeführt ist, ist dies nicht möglich.
  • Ninja D wirkt Raiton oki na Gian. Da es sich um eine Raiton Jutsu handelt, ist dies möglich.

Aufgrund der Regeln unter Strom wird die Flächenwirkung der Jutsu um 10m erhöht.
Damit befinden sich alle 4 Ninja im Wirkungsradius und müssen entsprechend Ausweichen und Abwehren.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. z.B. Chakra Rüstungen
  2. Der Anwender wird dabei im Normalfall selbst betroffen - siehe auch Strom
  3. z.B. Katon Dai Endan