Psychischer Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Falls der Situation | Falls der Situation widerstanden werden kann, entstehen keine psychischen Schäden.<br> | ||
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Aktuelle Version vom 12. Mai 2018, 20:42 Uhr
Traumatische Erlebnisse oder sogar Jutsu können psychischen Schaden zufügen.
Auf dieser Seite sind psychische Schäden und deren Auswirkungen näher erklärt.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Schadensarten
Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:
Schwacher psychischer Schaden
Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.
Mittlerer psychischer Schaden
Das Opfer wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% Malus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen.
Alle Fähigkeiten des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.
Das Opfer erhält außerdem eine mittlere psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.
Diese kann darin resultieren, dass der Charakter in ähnlichen Situationen wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per RPG-Erlaubnis zu klären.
Starker psychischer Schaden
Das Opfer fällt in ein Koma.
Alle Fähigkeiten des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.
Das erhält außerdem eine starke psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.
Diese kann zum Beispiel darin resultieren, dass der Charkter in Situationen, welche der erlebten Situation auch nur ansatzweise ähneln [1], unverzüglich flieht oder einfach angreift, ohne darüber nachzudenken. Per RPG-Erlaubnis zu klären.
Extremer psychischer Schaden
Das Opfer fällt in ein Koma.
Alle Fähigkeiten des Opfers werden für die nächsten 24 Stunden um 1 verringert.
Das Opfer erhält außerdem eine extreme psychische Einschränkung, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist.
Diese resultiert darin, dass er als Ninja komplett untauglich ist. Zum Beispiel, weil er alles um sich herum wahllos angreift oder weil er einfach nicht mehr auf seine Umgebung reagiert. Per RPG-Erlaubnis zu klären.
Extremen psychischen Schaden zufügen
Extremer psychischer Schaden kann zugefügt werden, indem das Ereignis, welches starken psychischen Schaden ausgelöst hat, bei Erfolg anschließend direkt erneut für dieselbe Dauer und dieselben Grundkosten ausgeführt wird.
Koma durch psychische Schäden
Durch psychische Schäden ausgelöstes Koma wird bei der Behandlung immer gegen die Schwierigkeit der Stufe des entsprechenden Schadens gewürfelt.
Töten durch psychische Schäden
Beim Auslösen psychischer Schäden kann ein Hirntod ausgelöst werden.
Dies ist unter folgenden Bedingungen möglich:
- Vor Durchführung der Aktion wird angesagt, dass diese töten soll
- Bei einem Volltreffer verstirbt die betroffene Person nach 1,5 Stunden, sofern sie nicht behandelt wird
Verhindern psychischer Schäden
Psychische Schäden werden durch Situationen ausgelöst, in denen Personen großes Leid oder große Angst verspüren.
Wenn eine Person darauf trainiert ist diesen Faktoren zu widerstehen, kann dies also dazu führen, dass diese Person keine psychischen Auswirkungen erhält.
Dies wird wie das Widerstehen von Angst und Stressituationen behandelt.
Falls der Situation widerstanden werden kann, entstehen keine psychischen Schäden.
Behandlung psychischer Schäden
Psychische Schäden, welche eine Behandlung erfordern, müssen von jemandem behandelt werden, der Redekunst beherrscht.
Während der Behandlung findet ein intensives Gespräch zwischen der behandelnden und der zu behandelnden Person statt.
Während dieses Gesprächs sind Redekunst und Menschenkenntnis zu beachten. Unterstützende Jutsu können genutzt werden.
Im Anschluss an das Gespräch wird gewürfelt, ob das Gespräch erfolgreich verlaufen ist. Dies wird mittels der Fähigkeitsproben ermittelt.
Es kann maximal eine Behandlung pro Monat stattfinden.
Art des psychischen Schadens | Schwach | Mittel | Stark | Extrem |
---|---|---|---|---|
Schwierigkeitsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Redekunst - Schwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Die Bestimmung der Ausgangslage, sowie der Boni/Mali wird wie bei einem Überzeugungsversuch gehandhabt.
Gelingt die Behandlung, so verbessert sich der psychische Zustand um eine Stufe.
Scheitert die Behandlung, so verschlechtert sich der psychische Zustand um eine Stufe[2].
Beispiel |
Ninja A hat einen starken psychischen Schaden. |
Frage-Sektion
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