Ninjutsu: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein [[Element]]effekt für 6[[TP]] | |||
Er könnte aber auch beispielsweise diese Ausarbeitung wählen: | |||
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[[EP]] für 4 [[TP]] | * [[EP]] für 4[[TP]] | ||
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* Ein [[Element]]effekt für 7[[TP]] | |||
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Version vom 29. April 2021, 06:59 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im Usercenter wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der Jutsuliste vermerkt.
Vor- und Nachteile
In der folgenden Tabelle sind die Vor-und Nachteile der verschiedenen Jutsuarten gegeneinander hervorgehoben.
Ninjutsu | Taijutsu | Genjutsu | |
Vorteile |
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Nachteile |
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Einsatzgebiete
In der folgenden Tabelle ist aufgelistet, in welchen Bereichen welche Jutsuarten besonders gut oder schlecht geeignet sind.
Hinweis: Die Inhalte der folgenden Tabelle sind nochnicht vollständig im Spiel implementiert und spiegeln das Endergebnis, nicht den aktuellen Zustand wieder. |
Bereich | Attentat | Aufspüren | Infiltration | Jagd | Kampf | Lehre | Medic | Schutz | Spionage | Verhandeln | Verhör | Vernichtung |
Taijutsu | Gut | Gut | Mittel | Gut | Gut | Ungeeignet | Mittel | Gut | Ungeeignet | Mittel | Mittel | Gut |
Ninjutsu | Mittel | Gut | Gut | Mittel | Gut | Mittel | Gut | Gut | Mittel | Ungeeignet | Ungeeignet | Gut |
Genjutsu | Gut | Ungeeignet | Gut | Ungeeignet | Gut | Gut | Mittel | Mittel | Gut | Gut | Gut | Ungeeignet |
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.
Übersicht
Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu | ||
Allgemeine Ninjutsu Regeln
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln. |
Verstärkung von Ninjutsu
Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier. |
Siegelkunst
Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind. |
Pflichteffekte
Offensive Ninjutsu
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:
- Ausdauerschaden für 1/3 der maximalen TP-Kosten der Jutsu
- Werden EP oder BP verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:
- Besitzen einen 1m Durchmesser
- Sind Fernkampfangriffe
Rang | D | C | B | A | S |
TP für Ausdauer | 1 | 2 | 4 | 7 | 10 |
Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu |
Spieler A erstellt eine offensive A-Rang Ninjutsu. A-Rang Jutsu kosten 20TP.
Diese Ausarbeitung wäre nicht erlaubt, da bei Ninjutsu Ausdauerschaden für mind. 7TP gewählt werden muss. Spieler A ändert seine Jutsu daher in Folgendes:
Er könnte aber auch beispielsweise diese Ausarbeitung wählen:
|
Defensive Ninjutsu
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:
- Besitzen eine Flächenwirkung, sofern nicht durch Nachteile geändert
Beispiel 2 - Defensive Ninjutsu |
Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 Ausdauerschaden abhält und 1m Flächenwirkung besitzt. |
Ausdauer und Chakrakosten von Jutsu
Die Ausdauer- und Chakrakosten von Jutsu richten sich nach deren TP-Kosten.
Diese Regel gilt explizit auch für alle derzeit noch nicht aktuellen Jutsu in der Jutsuliste, die Aktivierungs- und Rundenkosten besitzen.
Ausgenommen sind Jutsu mit speziellen Kosten, wie beispielsweise alle Chakra Rüstungen, etwas wie Inyu Shometsu oder Kai.
Grundsätzlich fallen Ausdauerkosten bei Taijutsu und Chakrakosten bei Ninjutsu und Genjutsu an.
Dabei gelten folgende Regeln:
- Die Aktivierungskosten einer Jutsu steigen pro TP um +10 an
- Die Rundenkosten einer Jutsu betragen immer 10% ihrer Aktivierungskosten
- Testregel: Besitzt eine Jutsu sowohl Ausdauer- als auch Chakrakosten, so werden diese gleichmäßig aufgeteilt
- Die Kosten für Bunshin fallen immer pro Bunshin an
Beispiel 1 - Aktivierungs- und Rundenkosten |
Ninja A möchte eine A-Rang Ninjutsu erstellen. Diese kostet 20 TP. |
Beispiel 2 - Jutsu mit Ausdauer- und Chakrakosten |
Ninja B erstellt eine B-Rang Jutsu, die sowhl Ausdauer- wie auch Chakrakosten hat. Sie kostet 12 TP. |
Beispiel 3 - Bunshin |
Ninja C besitzt eine Bunshin Jutsu auf dem S-Rang. Diese kostet 30 TP. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ 1,0 1,1 Siehe erhöhte EP und verringerte EP bzw. erhöhte BP und verringerte BP
- ↑ Wird jedoch nicht als Fingerzeichen- oder Gestiklos in Bezug auf Aktionen durchschauen gewertet.
- ↑ Da der Wert Ausdauer doppelt so schnell trainiert wird wie der Wert Chakra. Siehe System-Training.