Teleport: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
==Allgemeines==
In diesem Abschnitt finden sich die verschiedenen Situationen sowie Regeln und Beispiel dazu.<br>


===Kämpfer nehmen sich wahr===
Diese Regeln sind anzuwenden, wenn sich die beiden Kämpfer wahrnehmen, beispielsweise wenn sie sich gegenüber stehen und offen kämpfen.<br>
Anschließend kann nach folgendem Entscheidungsbaum vorgegangen werden. Kämpfer A nutzt hierbei den Teleport und Kämpfer Z die entsprechenden [[Fähigkeiten]].


* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A
** Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener [[Bewegung]] folgen<ref name="reichweite">Es ist immer auch die Reichweite der genutzten Teleports / [[Bewegungen]] zu beachten</ref>
*** Folgen ist möglich. Keine weitere [[Fähigkeitsprobe]] notwendig.
** Kämpfer Z möchte nicht sofort folgen
*** Kämpfer A teleportiert innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** Kämpfer Z weis weiterhin wo Kämpfer A ist. Keine weitere [[Fähigkeitsprobe]] notwendig.
*** Kämpfer A teleportiert außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** Kämpfer Z weis wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich den Zielort bis zum Ende der nächsten [[Runde]] merken. Keine weitere [[Fähigkeitsprobe]] notwendig.
**** Kämpfer Z erhält keine weiteren Informationen über den Zielort, zum Beispiel wie es dort aussieht, wer sich dort befindet oder Ähnliches
* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A nicht
** Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener [[Bewegung]] folgen<ref name="reichweite" />
*** Kämpfer A teleportiert innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** [[Sinnesschärfe]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg kann Kämpfer Z folgen. Bei Misserfolg kann Kämpfer Z nicht folgen und Kämpfer A gilt als versteckt.
*** Kämpfer A teleportiert außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** [[Spuren lesen]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg kann Kämpfer Z folgen. Bei Misserfolg kann Kämpfer Z nicht folgen und weis nicht wohin Kämpfer A teleportiert ist.
** Kämpfer Z möchte nicht sofort folgen
*** Kämpfer A teleportiert innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** [[Sinnesschärfe]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg weis Kämpfer Z wo Kämpfer A ist. Bei Misserfolg weis Kämpfer Z nicht wo Kämpfer A ist und Kämpfer A gilt als versteckt.
*** Kämpfer A teleportiert außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** [[Spuren lesen]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg weis Kämpfer Z wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich den Zielort bis zum Ende der nächsten [[Runde]] merken.
**** Kämpfer Z erhält keine weiteren Informationen über den Zielort, zum Beispiel wie es dort aussieht, wer sich dort befindet oder Ähnliches
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Teleport durchschaut, nicht sofort folgen, außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite'''
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Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.<br>
<br>
Kämpfer Z weis in dieser Situation wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich diese bis zum Ende der nächsten [[Runde]] merken.
Allerdings bekommt Kämpfer Z nicht mit was am Zielort passiert. Wenn Kämpfer A dort Fallen gestellt hat, können diese nicht wahrgenommen werden.
Wenn Kämpfer A dort etwas fallen lässt, um es loszuwerden, bekommt Kämpfer Z dies nicht mit.
Wenn Kämpfer A etwas an einen Freund übergibt und sich der Freund wegbewegt, bekommt Kämpfer Z dies nicht mit.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Teleport nicht durchschaut, sofort folgen, innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite'''
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Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.<br>
<br>
Kämpfer Z benötigt nun eine [[Sinnesschärfe]] [[Probe]].
Hat er Erfolg, so kann er Kämpfer A direkt verfolgen.
Hat er keinen Erfolg, so kann er Kämpfer A nicht folgen und weis anschließend auch nicht mehr wo sich Kämpfer A befindet.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Teleport nicht durchschaut, nicht sofort folgen, innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite'''
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Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.<br>
<br>
Kämpfer Z benötigt nun eine [[Sinnesschärfe]] [[Probe]].
Hat er Erfolg, so weis er genau wo Kämpfer A ist.
Hat er keinen Erfolg, so weis er nicht wo Kämpfer A ist und dieser gilt als versteckt.
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===Kämpfer nehmen sich nicht wahr===
Diese Regeln sind anzuwenden, wenn sich die beiden Kämpfer nicht wahrnehmen<ref>Beispielsweise wenn sie sich außerhalb ihrer [[Sinnesschärfe]] Reichweite befinden</ref>, aber sich ein Kämpfer zum anderen teleportieren möchte, um ihn anzugreifen<br>
Diese Regeln gelten nicht für [[Attentat]]e, bei denen schon eine [[Verstecken]] [[Probe]] durchgeführt wurde.<br>
Anschließend kann nach folgendem Entscheidungsbaum vorgegangen werden. Kämpfer A nutzt hierbei den Teleport und Kämpfer Z die entsprechenden [[Fähigkeiten]].
'''Wichtig''': Die [[Aktionen durchschauen]] [[Probe]], die Kämpfer Z erhält ist passiv und muss nicht angesagt werden.
* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A
** Kämpfer Z weis, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert und wohin. Kämpfer Z ist nicht überrascht und kann vollständig reagieren.
* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A nicht
** Kämpfer Z weis nicht, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert oder wohin. Kämpfer Z ist überrascht und kann nicht reagieren<ref>Ermöglicht Situationsboni für den Angreifer, zum Beispiel einen [[Mehrere Angreifer|Angriff von hinten]]</ref>.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Teleport aus 10km Entfernung zum Ziel'''
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Kämpfer A und Kämpfer Z befinden sich 10km voneinander entfernt. Kämpfer A teleportiert sich zu Kämpfer Z, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.
Anhand des Entscheidungsbaumes kann das Beispiel nachverfolgt werden.<br>
<br>
Kämpfer Z erhält immer eine [[Aktionen durchschauen]] [[Probe]]. Er erhält sie passiv und muss sie nicht ansagen.
Hat er Erfolg, so weis er, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert und kann entsprechend reagieren.
Hat er keinen Erfolg, so wird er von Kämpfer A auf dem falschen Fuß erwischt, überrascht und kann nicht mehr reagieren.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Teleport mit [[Attentat]]'''
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Kämpfer A ist versteckt und möchte ein [[Attentat]] auf Kämpfer Z ausführen.
Dazu möchte er sich zu ihm teleportieren und ihn im Nahkampf mit einer Waffe angreifen.<br>
<br>
Kämpfer Z erhält in diesem Szenario keine [[Aktionen durchschauen]] [[Probe]], wenn vorher schon [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] gewürfelt wurde.
Allerdings müssen die Regeln zu [[Verstecken]] beachtet werden, beispielsweise die Mali zur Überwindung der Distanz, um im Nahkampf angreifen zu können.
|}
==Mehrere Teleports pro Runde==
Werden mehrere Teleports pro [[Runde]] von einer Person ausgeführt, so gelten weiterhin die Regeln unter [[#Allgemeines|Allgemeines]].<br>
Würden aufgrund der Zielorte der Teleports [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]] benötigt werden, so muss nur die [[Probe]] geworfen werden, die sich auf den letzten Teleport bezieht.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Allgemeine Regeln'''
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| class="tabinhalt" |
Kämpfer A teleportiert sich 1km weit weg und gibt an, danach wieder zu einem verstecken Siegel neben Kämpfer Z zu teleportieren.
Kämpfer Z kann den Teleport weder durchschauen, noch gelingt ihm seine [[Sinnesschärfte]] [[Probe]].<br>
Kämpfer A gilt anschließend also als versteckt. Kämpfer Z weis nicht wo Kämpfer A ist.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - 1. Teleport außerhalb [[Sinnesschärfe]] Reichweite, 2. Teleport innerhalb'''
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| class="tabinhalt" |
Kämpfer A teleportiert sich erst 20km weg, gleich danach wieder in [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z. Dieser kann den Teleport nicht durchschauen.<br>
Für den ersten Teleport würde [[Spuren lesen]] gebraucht werden, für den zweiten [[Sinnesschärfe]].
Allerdings ist bei mehreren Teleports einer Person pro [[Runde]] nur der letzte Zielort relevant.
Dieser befindet sich in [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z. Entsprechend wird nur 1 [[Sinnesschärfe]] [[Probe]] benötigt.
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 2. März 2022, 10:29 Uhr

Auf der nachfolgenden Seite finden sich allgemeine Regeln zu Teleports, zum Beispiel dem Hiraishin no Jutsu.
Die Regeln gelten allerdings auch für jede andere Form von Bewegung, die über hohe Distanz ausgeführt wird.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

In diesem Abschnitt finden sich die verschiedenen Situationen sowie Regeln und Beispiel dazu.

Kämpfer nehmen sich wahr

Diese Regeln sind anzuwenden, wenn sich die beiden Kämpfer wahrnehmen, beispielsweise wenn sie sich gegenüber stehen und offen kämpfen.
Anschließend kann nach folgendem Entscheidungsbaum vorgegangen werden. Kämpfer A nutzt hierbei den Teleport und Kämpfer Z die entsprechenden Fähigkeiten.

  • Kämpfer Z durchschaut den Teleport von Kämpfer A
    • Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener Bewegung folgen[1]
    • Kämpfer Z möchte nicht sofort folgen
      • Kämpfer A teleportiert innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
        • Kämpfer Z weis weiterhin wo Kämpfer A ist. Keine weitere Fähigkeitsprobe notwendig.
      • Kämpfer A teleportiert außerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
        • Kämpfer Z weis wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich den Zielort bis zum Ende der nächsten Runde merken. Keine weitere Fähigkeitsprobe notwendig.
        • Kämpfer Z erhält keine weiteren Informationen über den Zielort, zum Beispiel wie es dort aussieht, wer sich dort befindet oder Ähnliches
  • Kämpfer Z durchschaut den Teleport von Kämpfer A nicht
    • Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener Bewegung folgen[1]
      • Kämpfer A teleportiert innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
        • Sinnesschärfe Probe nötig. Bei Erfolg kann Kämpfer Z folgen. Bei Misserfolg kann Kämpfer Z nicht folgen und Kämpfer A gilt als versteckt.
      • Kämpfer A teleportiert außerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
        • Spuren lesen Probe nötig. Bei Erfolg kann Kämpfer Z folgen. Bei Misserfolg kann Kämpfer Z nicht folgen und weis nicht wohin Kämpfer A teleportiert ist.
    • Kämpfer Z möchte nicht sofort folgen
      • Kämpfer A teleportiert innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
        • Sinnesschärfe Probe nötig. Bei Erfolg weis Kämpfer Z wo Kämpfer A ist. Bei Misserfolg weis Kämpfer Z nicht wo Kämpfer A ist und Kämpfer A gilt als versteckt.
      • Kämpfer A teleportiert außerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
        • Spuren lesen Probe nötig. Bei Erfolg weis Kämpfer Z wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich den Zielort bis zum Ende der nächsten Runde merken.
        • Kämpfer Z erhält keine weiteren Informationen über den Zielort, zum Beispiel wie es dort aussieht, wer sich dort befindet oder Ähnliches
Beispiel 1 - Teleport durchschaut, nicht sofort folgen, außerhalb der Sinnesschärfe Reichweite

Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden Fähigkeiten aus. Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.

Kämpfer Z weis in dieser Situation wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich diese bis zum Ende der nächsten Runde merken. Allerdings bekommt Kämpfer Z nicht mit was am Zielort passiert. Wenn Kämpfer A dort Fallen gestellt hat, können diese nicht wahrgenommen werden. Wenn Kämpfer A dort etwas fallen lässt, um es loszuwerden, bekommt Kämpfer Z dies nicht mit. Wenn Kämpfer A etwas an einen Freund übergibt und sich der Freund wegbewegt, bekommt Kämpfer Z dies nicht mit.

Beispiel 2 - Teleport nicht durchschaut, sofort folgen, innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite

Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden Fähigkeiten aus. Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.

Kämpfer Z benötigt nun eine Sinnesschärfe Probe. Hat er Erfolg, so kann er Kämpfer A direkt verfolgen. Hat er keinen Erfolg, so kann er Kämpfer A nicht folgen und weis anschließend auch nicht mehr wo sich Kämpfer A befindet.

Beispiel 3 - Teleport nicht durchschaut, nicht sofort folgen, innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite

Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden Fähigkeiten aus. Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.

Kämpfer Z benötigt nun eine Sinnesschärfe Probe. Hat er Erfolg, so weis er genau wo Kämpfer A ist. Hat er keinen Erfolg, so weis er nicht wo Kämpfer A ist und dieser gilt als versteckt.

Kämpfer nehmen sich nicht wahr

Diese Regeln sind anzuwenden, wenn sich die beiden Kämpfer nicht wahrnehmen[2], aber sich ein Kämpfer zum anderen teleportieren möchte, um ihn anzugreifen
Diese Regeln gelten nicht für Attentate, bei denen schon eine Verstecken Probe durchgeführt wurde.
Anschließend kann nach folgendem Entscheidungsbaum vorgegangen werden. Kämpfer A nutzt hierbei den Teleport und Kämpfer Z die entsprechenden Fähigkeiten.

Wichtig: Die Aktionen durchschauen Probe, die Kämpfer Z erhält ist passiv und muss nicht angesagt werden.

  • Kämpfer Z durchschaut den Teleport von Kämpfer A
    • Kämpfer Z weis, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert und wohin. Kämpfer Z ist nicht überrascht und kann vollständig reagieren.
  • Kämpfer Z durchschaut den Teleport von Kämpfer A nicht
    • Kämpfer Z weis nicht, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert oder wohin. Kämpfer Z ist überrascht und kann nicht reagieren[3].
Beispiel 1 - Teleport aus 10km Entfernung zum Ziel

Kämpfer A und Kämpfer Z befinden sich 10km voneinander entfernt. Kämpfer A teleportiert sich zu Kämpfer Z, Kämpfer Z führt die entsprechenden Fähigkeiten aus. Anhand des Entscheidungsbaumes kann das Beispiel nachverfolgt werden.

Kämpfer Z erhält immer eine Aktionen durchschauen Probe. Er erhält sie passiv und muss sie nicht ansagen. Hat er Erfolg, so weis er, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert und kann entsprechend reagieren. Hat er keinen Erfolg, so wird er von Kämpfer A auf dem falschen Fuß erwischt, überrascht und kann nicht mehr reagieren.

Beispiel 2 - Teleport mit Attentat

Kämpfer A ist versteckt und möchte ein Attentat auf Kämpfer Z ausführen. Dazu möchte er sich zu ihm teleportieren und ihn im Nahkampf mit einer Waffe angreifen.

Kämpfer Z erhält in diesem Szenario keine Aktionen durchschauen Probe, wenn vorher schon Sinnesschärfe gegen Verstecken gewürfelt wurde. Allerdings müssen die Regeln zu Verstecken beachtet werden, beispielsweise die Mali zur Überwindung der Distanz, um im Nahkampf angreifen zu können.

Mehrere Teleports pro Runde

Werden mehrere Teleports pro Runde von einer Person ausgeführt, so gelten weiterhin die Regeln unter Allgemeines.
Würden aufgrund der Zielorte der Teleports Sinnesschärfe und Spuren lesen benötigt werden, so muss nur die Probe geworfen werden, die sich auf den letzten Teleport bezieht.

Beispiel 1 - Allgemeine Regeln

Kämpfer A teleportiert sich 1km weit weg und gibt an, danach wieder zu einem verstecken Siegel neben Kämpfer Z zu teleportieren. Kämpfer Z kann den Teleport weder durchschauen, noch gelingt ihm seine Sinnesschärfte Probe.
Kämpfer A gilt anschließend also als versteckt. Kämpfer Z weis nicht wo Kämpfer A ist.

Beispiel 2 - 1. Teleport außerhalb Sinnesschärfe Reichweite, 2. Teleport innerhalb

Kämpfer A teleportiert sich erst 20km weg, gleich danach wieder in Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z. Dieser kann den Teleport nicht durchschauen.
Für den ersten Teleport würde Spuren lesen gebraucht werden, für den zweiten Sinnesschärfe. Allerdings ist bei mehreren Teleports einer Person pro Runde nur der letzte Zielort relevant. Dieser befindet sich in Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z. Entsprechend wird nur 1 Sinnesschärfe Probe benötigt.

Frage-Sektion

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Navigation

  1. 1,0 1,1 Es ist immer auch die Reichweite der genutzten Teleports / Bewegungen zu beachten
  2. Beispielsweise wenn sie sich außerhalb ihrer Sinnesschärfe Reichweite befinden
  3. Ermöglicht Situationsboni für den Angreifer, zum Beispiel einen Angriff von hinten