Teleport
Auf der nachfolgenden Seite finden sich allgemeine Regeln zu Teleports, zum Beispiel dem Hiraishin no Jutsu.
Die Regeln gelten allerdings auch für jede andere Form von Bewegung, die über hohe Distanz ausgeführt wird.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Allgemeines
In diesem Abschnitt finden sich die verschiedenen Situationen sowie Regeln und Beispiel dazu.
Kämpfer nehmen sich wahr
Diese Regeln sind anzuwenden, wenn sich die beiden Kämpfer wahrnehmen, beispielsweise wenn sie sich gegenüber stehen und offen kämpfen.
Anschließend kann nach folgendem Entscheidungsbaum vorgegangen werden. Kämpfer A nutzt hierbei den Teleport und Kämpfer Z die entsprechenden Fähigkeiten.
- Kämpfer Z durchschaut den Teleport von Kämpfer A
- Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener Bewegung folgen[1]
- Folgen ist möglich. Keine weitere Fähigkeitsprobe notwendig.
- Kämpfer Z möchte nicht sofort folgen
- Kämpfer A teleportiert innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
- Kämpfer Z weis weiterhin wo Kämpfer A ist. Keine weitere Fähigkeitsprobe notwendig.
- Kämpfer A teleportiert außerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
- Kämpfer Z weis wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich den Zielort bis zum Ende der nächsten Runde merken. Keine weitere Fähigkeitsprobe notwendig.
- Kämpfer Z erhält keine weiteren Informationen über den Zielort, zum Beispiel wie es dort aussieht, wer sich dort befindet oder Ähnliches
- Kämpfer A teleportiert innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
- Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener Bewegung folgen[1]
- Kämpfer Z durchschaut den Teleport von Kämpfer A nicht
- Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener Bewegung folgen[1]
- Kämpfer A teleportiert innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
- Sinnesschärfe Probe nötig. Bei Erfolg kann Kämpfer Z folgen. Bei Misserfolg kann Kämpfer Z nicht folgen und Kämpfer A gilt als versteckt.
- Kämpfer A teleportiert außerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
- Spuren lesen Probe nötig. Bei Erfolg kann Kämpfer Z folgen. Bei Misserfolg kann Kämpfer Z nicht folgen und weis nicht wohin Kämpfer A teleportiert ist.
- Kämpfer A teleportiert innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
- Kämpfer Z möchte nicht sofort folgen
- Kämpfer A teleportiert innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
- Sinnesschärfe Probe nötig. Bei Erfolg weis Kämpfer Z wo Kämpfer A ist. Bei Misserfolg weis Kämpfer Z nicht wo Kämpfer A ist und Kämpfer A gilt als versteckt.
- Kämpfer A teleportiert außerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
- Spuren lesen Probe nötig. Bei Erfolg weis Kämpfer Z wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich den Zielort bis zum Ende der nächsten Runde merken.
- Kämpfer Z erhält keine weiteren Informationen über den Zielort, zum Beispiel wie es dort aussieht, wer sich dort befindet oder Ähnliches
- Kämpfer A teleportiert innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z
- Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener Bewegung folgen[1]
Beispiel 1 - Teleport durchschaut, nicht sofort folgen, außerhalb der Sinnesschärfe Reichweite |
Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden Fähigkeiten aus.
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden. |
Beispiel 2 - Teleport nicht durchschaut, sofort folgen, innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite |
Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden Fähigkeiten aus.
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden. |
Beispiel 3 - Teleport nicht durchschaut, nicht sofort folgen, innerhalb der Sinnesschärfe Reichweite |
Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden Fähigkeiten aus.
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden. |
Kämpfer nehmen sich nicht wahr
Diese Regeln sind anzuwenden, wenn sich die beiden Kämpfer nicht wahrnehmen[2], aber sich ein Kämpfer zum anderen teleportieren möchte, um ihn anzugreifen
Diese Regeln gelten nicht für Attentate, bei denen schon eine Verstecken Probe durchgeführt wurde.
Anschließend kann nach folgendem Entscheidungsbaum vorgegangen werden. Kämpfer A nutzt hierbei den Teleport und Kämpfer Z die entsprechenden Fähigkeiten.
Wichtig: Die Aktionen durchschauen Probe, die Kämpfer Z erhält ist passiv und muss nicht angesagt werden.
- Kämpfer Z durchschaut den Teleport von Kämpfer A
- Kämpfer Z weis, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert und wohin. Kämpfer Z ist nicht überrascht und kann vollständig reagieren.
- Kämpfer Z durchschaut den Teleport von Kämpfer A nicht
- Kämpfer Z weis nicht, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert oder wohin. Kämpfer Z ist überrascht und kann nicht reagieren[3].
Beispiel 1 - Teleport aus 10km Entfernung zum Ziel |
Kämpfer A und Kämpfer Z befinden sich 10km voneinander entfernt. Kämpfer A teleportiert sich zu Kämpfer Z, Kämpfer Z führt die entsprechenden Fähigkeiten aus.
Anhand des Entscheidungsbaumes kann das Beispiel nachverfolgt werden. |
Beispiel 2 - Teleport mit Attentat |
Kämpfer A ist versteckt und möchte ein Attentat auf Kämpfer Z ausführen.
Dazu möchte er sich zu ihm teleportieren und ihn im Nahkampf mit einer Waffe angreifen. |
Mehrere Teleports pro Runde
Werden mehrere Teleports pro Runde von einer Person ausgeführt, so gelten weiterhin die Regeln unter Allgemeines.
Würden aufgrund der Zielorte der Teleports Sinnesschärfe und Spuren lesen benötigt werden, so muss nur die Probe geworfen werden, die sich auf den letzten Teleport bezieht.
Beispiel 1 - Allgemeine Regeln |
Kämpfer A teleportiert sich 1km weit weg und gibt an, danach wieder zu einem verstecken Siegel neben Kämpfer Z zu teleportieren.
Kämpfer Z kann den Teleport weder durchschauen, noch gelingt ihm seine Sinnesschärfte Probe. |
Beispiel 2 - 1. Teleport außerhalb Sinnesschärfe Reichweite, 2. Teleport innerhalb |
Kämpfer A teleportiert sich erst 20km weg, gleich danach wieder in Sinnesschärfe Reichweite von Kämpfer Z. Dieser kann den Teleport nicht durchschauen. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Teleport | width=100% | height=500 | border=0
}} |
- ↑ 1,0 1,1 Es ist immer auch die Reichweite der genutzten Teleports / Bewegungen zu beachten
- ↑ Beispielsweise wenn sie sich außerhalb ihrer Sinnesschärfe Reichweite befinden
- ↑ Ermöglicht Situationsboni für den Angreifer, zum Beispiel einen Angriff von hinten