Einschränkungspunkte

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Allgemeines zu Einschränkungspunkten

Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.

Einschränkungspunkte regenerieren sich nur sehr langsam und nur in sehr geringen Reichweiten (Regeneration und Heilung). Wird ein Maß an Einschränkungspunkten überschritten, so heilen die Wunden nur noch durch medizinische Versorgung (Krankenhaus, Shousen oder Operation). Wird ein noch größeres Maß überschritten, so ist immer eine Operation erforderlich.

Effekte von Einschränkungspunkten

Einschränkungspunkte sorgen für große Erschwernisse im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind. Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt. Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.

Trefferzone Effekte von Einschränkungspunkten
Arm/Schulter
  • pro EP: Malus von 5% auf Abwehren (maximal 20% pro Arm) und Verringerung des Schlagschadens um 25% für den Arm
  • ab 1 EP: Geschwindigkeit von Fingerzeichen sinkt um 25%.
  • ab 4 EP: keine Aktion mit dem Arm/der Hand durchführbar (Einarmigkeit / keine Arme mehr)
  • ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Armes
Bein
  • pro EP: Malus von 5% auf Ausweichen (maximal 25% pro Bein) und Verringerung der Bewegungsreichweite um 10% (maximal 50% pro Bein, insgesamt (beide Beine) maximal 95%)
  • ab 2 EP: keine Tenktsu am Bein/Fuß der Seite mehr nutzbar
  • ab 5 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar (Einbeinigkeit / keine Beine mehr)
  • ab 8 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Beines
Brust/Bauch
  • pro EP: Schaden in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer beim Erhalt des EPs, Erhöhung von Ausdauerkosten um 25%
  • ab 3 EP: Malus von 20% auf Abwehren und Ausweichen
  • ab 4 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 24 Stunden nötig, ansonsten Tod
  • ab 7 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 10 Minuten nötig, ansonsten Tod
Rücken
  • pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen
  • ab 5 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
  • ab 7 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 20 Minuten nötig, ansonsten Tod
Hals (vorne)
  • pro EP: nichts
  • ab 1 EP: kein Reden mehr möglich
  • ab 3 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
  • ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 15 Minuten nötig, ansonsten Tod
Kopf/Hals (hinten)
  • pro EP: Malus von 15% auf alle Aktionen
  • ab 3 EP: Bewusstlosigkeit
  • ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod



Beispiel: Einschränkung

Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten).
Durch die Wunde an Brust/Bauch verliert er sofort und einmalig 10% seiner maximalen Ausdauer, erhält also zusätzlichen Schaden. Seine Ausdauerkosten sind bis zur Behandlung um 50% erhöht. Dadurch, dass er die erste EP-Schwelle übersteigt erhält er zusätzlich einen 10% Malus auf alle Aktionen.
Die Wunde am Kopf/Hals(hinten) sorgt dafür, dass er bis zur Behandlung einen Malus von 30% auf alle Aktionen erhält.
Zusammen mit der Wunde an Brust/Bauch erhält er somit einen Malus von 40%.

Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten

Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die OP-Fähigkeit auf Stufe 3 benötigt durch eine Versorgung mit Erste Hilfe ist es möglich die Zeitspanne bis zur Behandlung zu erhöhen.

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